[心得] 神秘大地心得分享

作者: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-11 17:14:53
大家好!
終於在今年暑假玩到神秘大地,也有資格可以參加負評大會,來評評神秘大地
當然絕對不是來引戰的,只是玩了十幾來場的新手心得,看過笑笑就好了,不用認真!
以下就這次心得分享:
也歡迎來參觀有圖的部落格:
http://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/05.html
負評-神秘大地:
論點1:互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片
感想:
就我覺得神秘大地是款互動性十足的遊戲,光搶、蓋、鏟人家想要的戰略要地,就
可以讓雙方直接在場外打起來,怎麼會沒有互動性呢? 那種被三家包圍,夾縫中求生存,
只靠隔海架橋三塊地,勉強升級到聖殿,強蓋出城市的那種快感,外加升級航海,跨好幾
區域格勉強連接城市成為路王。中間的城市互利的吸魔行動、四種元素的競速搶頭香比賽
,搶踩有限魔力行動格,每一個選擇都會與其他玩家產生互動關聯,怎麼會沒有互動。甚
至說這種互動其實是很直接的(搶地)。
論點2:角色不平衡
感想:
"角色不平衡"對只玩一場的人來說是缺點。但你能玩上數十場以上時"角色不平衡"
卻是大優點,每種種族能力不一、策略打法不一、產生的互動也不一。這樣就增加了遊戲
的耐玩度。雖然這一場對手選了女巫輕鬆獲勝,下一場換你想選女巫時,你是否也能輕鬆
獲勝?或者這場你選了女狂敗,你是否願意精進策略,下一場在選女巫時就能反敗為勝呢?
假如這款遊戲玩好幾場,其實角色不平衡這個小缺點,反而成為大家想換種族玩玩看
的動力。這才是神秘大地的真正魅力"用各種族挑戰每一場遊戲"。
另外,之前看過網友評論,覺得神祕大地種族競標的價格拿捏,其實很難有什麼標準
,我玩不多不敢評論,但我覺得若是四人局,那就先選出四個種族,大家就拚四場,每場
每人輪流玩一個種族,最後總計4局的分數,這樣就可以避免競標所產生的盲點,這樣玩
也可以避免角色不平衡的問題。每個種族大家都打一遍,真的打不好那就是你自己的問題

論點3:神廟火冰風土 沒有屬性特色 缺乏代入感
感想:
仔細想一下,先姑且將"火冰風土"四元素改成"甲乙丙丁"好啦!設計者設計四條跑分
條,希望讓遊戲多一些不同的得分元素,但倒底要給這個"甲乙丙丁"安插什麼名稱比較能
符合遊戲特點呢?
既然神秘大地是以奇幻種族來當作遊戲主角,對應這些奇幻種族的原始信仰,那這
"甲乙丙丁" 自然就代入"火冰風土",來代表這些種族的信仰元素;假如是"現代國家"題
材可能就是"武力、經濟、文化、人口";假如是"江湖武林"可能就是"金木水火土"五行內
力;假如是太空科技,那就可能是"量子、粒子、原子、暗物質"。
我是覺得"火冰風土",對應神秘大地的奇幻種族,代入符號的意義還是存在著,並
沒有到不著邊際的地步。
論點4:遊戲規則複雜 但樂趣卻沒對應而生
感想:
說實在的,神秘大地規則就我玩過的桌遊來說一點的不複雜,名詞解說、行動格講
解也簡單易懂。連國小四、五年級的小朋友都會玩。整體規則也沒什麼贅肉,讓玩家需要
隨時去記憶或翻說明書。反例說明:之前玩一款"葡萄酒莊園(托斯卡尼擴充)",這是一款
輕度桌遊,但光春夏秋冬四季共16格行動格,每個行動格又有一至二種不同的獎勵規定,
等於我一口氣要解說高達40種不同的行動效果,那一場又是6人局,還2個新手,整場玩下
來光解說每個細節就快令我發瘋了。所以說規則複雜這一點,我覺得神秘大地還好!
"相對的樂趣"這我就無法說明了,因為我覺得每一款遊戲好不好玩,真的要看玩
家的投入感,就算是跟美女玩猜拳遊戲,我也覺得超好玩的!但規則複雜的遊戲,通常還
沒有產生樂趣之前就先產生厭煩。但如前所述,神秘大地的規則一點都不複雜。之所以複
雜那是因為你想盤算的點很多,要佈得局很深,所以才產生規則複雜的這種假象。(規則
複雜跟魔鎮驚魂Arkham Horror比簡直是小巫見大巫)
論點5:缺乏整場長期策略感
感想:
當拿到種族時,戰爭已經開始,先是落腳的起家厝位置,到配合事件加分條件,在
到地圖上的城市規劃,配合種族特性。神秘大地起碼比我玩過的98%以上的桌遊都還更需
要長期規劃的能力。只是在規劃過程中,不時會受到外力干擾,打亂你的規劃,很難自顧
自的成形自己的規劃藍圖,邊玩邊修正自己的路線,幾乎是很多遊戲的特性。若是想成形
一個combo技,真的建議可以玩各類型的LCG牌組遊戲。對打時,都要先埋梗埋好幾回,最
後一口氣放大絕。
總結:感覺是教授出題目,學生回家K書完後的心得報告,希望還有機會寫到這樣的題目!
真的太有趣了!
作者: yukotyann (一青悠子)   2020-12-11 18:13:00
寫得不錯!頗有同感
作者: graylove0611 (阿鳥)   2020-12-11 18:26:00
作者: li042127054 (李豚豚)   2020-12-11 18:46:00
2的部分,我是覺得玩家想嘗試各個種族是因為他們不同而不是因為他們不平衡 :) 所以這的確是個缺點但瑕不掩瑜。 3的話一般是覺得4座塔一模一樣可惜吧
作者: jimmy80546 (阿齊)   2020-12-11 21:19:00
推,說的不錯
作者: GhostFriend (☠)   2020-12-12 04:53:00
推心得!
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2020-12-12 06:59:00
還是覺得種族跟職業帶入感超低 並不是不行 只是很低
作者: qfg40005 (舊哲)   2020-12-12 17:26:00
神秘在重策裡規則真的算不難的,有些桌遊規則細節多規則一直記不起來
作者: relax1000 (ZZZ)   2020-12-13 13:21:00
神秘大地的幫助卡和UI真的作得不錯.就算很就沒玩也不用重翻說明書.也很少不直覺的機制
作者: bluesky81411 (bluesky)   2020-12-14 10:12:00
論點2後半段達不到效果吧? 除非你回合獎勵片還有卷軸都一模一樣
作者: yearts (yearts)   2020-12-17 05:03:00
原po住台北嗎? 有空可以揪團
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-22 10:24:00
感謝邀約 住桃園 有家累 不方便

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