[心得] 洞穴農夫 心得

作者: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-11 17:09:27
大家好!
簡單分享一下洞穴農夫心得。寫得不好請見諒
有興趣歡迎參觀有圖部落格,謝謝!
http://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/04.html
洞穴農夫:
多人局心得:
1.搶板塊變得重要:
可能是第一次開多人局,規則一直玩錯,尤其是升級武器系統及遠征行動格。規則的
判讀比起農家樂複雜不少。農家樂的流程相對簡單,只需要解讀不同卡牌的功能就好。
至於其他行動格,也是按照回合一張一張翻出,越到遊戲後半部,就會出現越多行動格。
行動格的踩踏使用跟農家樂相比,搶得比較不兇,也有較多替代方案。但功能板塊的房間
,每種功能只有一片。所以當你想成型的農莊樣貌與別的玩家有高度類似時,搶功能板塊
變成一個攸關生死的事情,除非你有與別人不同的計劃。
2.連續技較難展開:
因為成型的combo技,是由功能板塊的房間來塑造的,但是蓋房間的位置有限、又需要
先挖出空地才能蓋房間、蓋房又需要資源、有了資源還要踩行動格,整場遊戲下來,扣掉
給矮人住的房間外,能蓋出的功能房也沒有幾間。所以單純想靠房間功能打出combo技,
爽度有點低,沒有像農家樂那樣,藉由一個食物就可以打出職業卡、或是達標某一條件就
可以打出次要發展卡,發動combo技門檻比較低。所以就打牌的爽度上來說來是輸農家樂
。反倒是遠征行動格及升級矮人武器,提供一點點與農家樂不同的趣味。
3.不同拿資源方式:
洞穴農夫裡的農夫,說穿了就是魔戒裡的矮人,可以自己煉鐵升級自己的武器。武器
夠了,就可以參加遠征活動,去打家劫舍搶搶戰利品回家。讓只能種種田的農夫或挖挖礦
的礦工,可以轉職當強盜,多了其他獲取資源的方式。
4.不怎麼有記憶點的團戰:
或許是我玩得不夠多、或許太過類同農家樂的流程與規則,只是去掉職業卡與次要發
展卡,多了武器升級及遠征行動。農莊依舊、卻多了山洞的礦要挖。所以打了數場,竟然
沒什麼強烈的記憶點。可能真的因為新開的遊戲規則不熟,所以打起來綁手綁腳,我不能
說洞穴農夫不好玩,但硬要說它是農家樂的進階版,則要打上問號。
只能說是農家樂的另類改良版,畢竟山洞裡的矮人,能玩的花招還是比不過平地的人
類,所以他們才被趕到山洞裡去。
下次就要試試海盜民族"維京人",看看烏枚山老師,是否可以設計不同的新花招,來
經營新型態的農莊(漁莊)。
新手玩不多,拋磚引玉,希望高手給予指教,謝謝!
作者: pingo95412 (三十發裝子彈)   2020-12-12 13:45:00
物種擴充加了會比較有趣;當維京人我覺得更無聊,沒想到乖乖種田過最爽

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