[心得] Gloomhaven常失敗? 關鍵是數學阿!

作者: marsamu (檞寄生)   2018-11-22 14:29:06
原文採自
http://www.boardgamemath.com/boardgames/gloomhaven/gloomhavenStaminaGuide.html
BoardGameMath的一篇關於gloomghaven中stamina and exhaustion的文章
文章中一開頭就告訴你,失敗不是因為血不夠,是因為手牌不夠阿
因此使用數學來計算使用lost卡的時機,來造成回合數的最大化(也就是stamina的意義)
先講結論
一.六回合前(也就是在你,第一次短休或長休前)使用lost卡,你將失去至少四回合
二.同上的狀況,丟手牌防傷害(文章中稱Bleed)更慘,至少五回合起跳
假如發生兩次,共扣8回合,簡直就是不用玩了...
三.比起打出lost卡,即使手牌還有一半,可以執行短休,來避免過早使用lost卡
(也就是第一點的結論)
四.stamina potion會多一回合,但最大的效果還是back to back的大招
五.平均一場戰鬥約花10-15回合,這端看你對於牌組的熟悉度,我個人的經驗也是差不多
但手牌少最大的問題還是在靈活度與殺招盡出
六.雙lost卡,手牌上限為10以下角色的除非這張可以扭轉戰局,不然盡量不要進牌庫了
作者: kcwenfrank (藍衫菩提)   2018-11-22 15:01:00
推 !! 學術研究資料
作者: tony332976 (tony)   2018-11-22 15:46:00
有數學(?)有推
作者: luslus (一路)   2018-11-22 16:02:00
每次lost一張牌就相當於消耗下一次休息循環的回合數
作者: Greatsea (小左)   2018-11-22 16:25:00
酷酷酷,確實每場都是在lost跟保守中做抉擇,或是一個人使用lost讓場面好過也算賺
作者: artyman (another arty)   2018-11-22 19:22:00
法師練到九級法術超威
作者: nacqpp (nacqpp)   2018-11-22 19:39:00
角色能夠練到一騎絕塵 什麼都不是問題
作者: marsamu (檞寄生)   2018-11-22 20:16:00
建議大家還是點進去看看原文,裡面有完成的lost牌時機的總round數可以參考,會更知道來龍去脈
作者: frommars ( )   2018-11-23 01:51:00
推,Scoundrel/Brute/Mindthief的手牌數應該是9/10/10吧tinkerer經驗難賺,我的習慣是能用就用lost card
作者: marsamu (檞寄生)   2018-11-23 08:09:00
樓上~~~謝謝,已修正.純粹是誤植,數據是正確的

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