[心得] 蓋亞計畫種族能力分享(完)

作者: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 12:54:06
【棕色】
【大使星人】
起始科技:航行
【特殊能力】
沒有特殊能力/起始多1Q+天生多產1礦
【要塞能力】
一回合一次,交換要塞與一棟自己小房的位置
不會觸發加分或吸收能量,也不影響已經形成的聯邦
要塞給2點TOKEN而非1點
乍看之下沒有特殊能力,其實強得很無賴的種族....
天生多產1礦讓大使第一回合開大廟毫無壓力
起始經濟衝三級+給資源的科技,第二回合開始收入5礦6礦的跳
大棟能量值+1的基礎科技更是與大使搭到不行
聯邦數基本上坐4望5
另外同樣是7號地圖,紅星的旁邊正好就是棕星
而且還有2顆原生蓋亞星就在距離2的位置,開場升級航行後
開始狂丟小房也是很可怕的打法,甚至都不需要開大廟
如果該局有紅色種族還可以互餵能量,沒有灰色阻擋之下簡直無賴到不行
由於要塞給2點TOKEN,加上要塞飛來飛去的特性
很容易配合聯邦的回合事件爆分
個人總評:
【種類】★★★   (能量一多就無賴)
【建築】★★★★★
【聯邦】★★★★★ (除非被黃色灰色包夾)
【星域】★★★★  (起始科技航行又可以丟Q,比格倫強很多)
【蓋亞】★★★
【衛星】★★★★
【利爪族】(好像蟑螂...)
沒有起始科技
【特殊能力】
遊戲開始時在1池有智能石,從3池移動到1池時提供3點能量而非1點
其他情況下視為1點TOKEN
【要塞能力】
其他玩家建造或升級讓你吸能量時得到1點TOKEN
可選擇先吸能量或是先得TOKEN
適合新手的種族之一,能力很簡單
就是不斷吸能量吸能量吸能量......
選擇利爪族不怕被夾色,跟別人貼得越緊,吸能量的機率越高
智能石洗來洗去,連7能量換3知識都照搶不誤
當然,能力同樣也是弱點,利爪族最怕被其他人放生
吸不到能量的利爪族就只是普通的小強
為了自立自強避免被人放生,+4能量科技絕對不可少
這項科技的位置成為是否選擇利爪族的一大關鍵
後期蓋要塞後根本沒在怕TOKEN不夠
前期能炸TOKEN將智能石擠到3池的話就盡量的炸吧
個人總評:
【種類】★★★   (智能石三不五時搶鏟子吃別人豆腐)
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★
【星域】★★★★  (智能石可以換Q偷搶地)
【蓋亞】★★★
【衛星】★★★★★ (有一次玩到衛星超出上限25顆)
【灰色】
【章魚人】
沒有起始科技
【特殊能力】
沒有特殊能力/天生知識多1點,起始少1礦
【要塞能力】
視為一次行動,將一座小廟降級成交易站並立刻升級一門科技
此行動視為「升級交易站」
據說是最強種族,或許起始nerf一礦有其道理
要塞能力即使不開大廟都能每回合衝兩級科技,無賴程度堪比超星和伊塔
不過要塞能力相當消耗資源(3礦5元),建議第一回合就衝經濟
靠助推板塊與吸能量,有機會第一回合小廟,第二回合就開要塞
科技分數40分起跳並不難
至於開大廟,個人認為浪費資源又與要塞能力相衝,還不如專心拓地
看哪一門高級科技分數夠多就先爬
個人總評:
【種類】★★★
【建築】★★★
【聯邦】★★★
【星域】★★★
【蓋亞】★★★
【衛星】★★★ (個人認為沒有哪一門特別強,但可以看局勢靈活調整)
【瘋狂機器】
沒有起始科技
【特殊能力】
圖板上要塞與大廟的位置交換,小廟與交易站的收入相反(小廟給錢,交易站給知識)
(起始只有1點知識,而且沒有其他種族每回合至少給1點)
一回合一次,提升目前最低的科技一級,若不只一門最低則自選
【要塞能力】
母星(灰色星球)的建築物能量值+1,每回合給2點TOKEN而非1點
對新手相當不友善的種族....資源收入很容易失衡,一不小心就爆錢缺礦缺到底
而且可能也是唯二起始別開大廟比較好的種族,浪費資源還沒好處
起始可能會面臨該利用能力升級航行還是哪一門科技的問題
個人認為升級航行反而是一個陷阱,的確航行2比較容易往外拓
可是二三回合後會發現缺知識(一棟交易站才給1點杯水車薪)
缺錢(交易站不給錢)還缺礦(小廟要5礦),瘋狂機器當場當機....
而且起始只有1點知識,能力只能用來墊底卻無法往上衝,導致能力根本幫不上忙
目前見識到幾次比較強的玩法是:
起始助推拿1礦1知識,第一回合先以能力升級科學,蓋小廟拿1知識1元
吸到的能量優先拿去換2知識,將科學推到3級
第二回合以能力+4知識將經濟推到2級
再想辦法開小廟拿1礦1能量,丟Q搶母星
第三回合開始看局面走向再決定升級哪一門科技
理想狀態是蓋出第3座小廟再蓋要塞,維持每回合金錢收入
盡量避免拿4元,走小廟路線的瘋狂機器最不缺的是錢,第一缺知識第二缺礦
拿4元很容易後期爆錢
第三片科技可以拿大棟能量值+1,搭配要塞能力宣告聯邦更輕鬆
只要維持每回合收4知識,中途要換路線改衝蓋亞計畫也完全沒問題
另外要發揮要塞能力的話,六顆母星至少要拿下四顆才夠穩
否則要塞能力就浪費了
個人總評:
【種類】★★★
【建築】★★★
【聯邦】★★★
【星域】★★★
【蓋亞】★★★
【衛星】★★★ (與章魚哥一樣可以靈活對應局面,以高級科技為衝分關鍵)
【白色】
【超星人】
起始科技:科學
【特殊能力】
視為一次快速行動,將3池的1點TOKEN移到蓋亞區可獲得1知識
【要塞能力】
3池的1點TOKEN移至1池提供2點能量而非1點
(執行3,5,7能量行動時多付的1點視為浪費)
特殊能力前期換知識將科學往上頂還OK
後期能量多了TOKEN往蓋亞區丟,反而容易浪費能量
如果起始白星的位置不錯,可以試試以下的玩法:
想辦法換到2礦開左大廟,科技一定要拿1知識1元,另一片自選
沒換到2礦就換地形轉換的2礦,想辦法吸能量將4點換成4知識
第一回合將科學衝到4級,加上左大廟與基礎科技
第二回合開始每回合8點知識,還可以早點搶下科學的高級科技
科技分40分起跳的種族,中盤還可以根據局勢轉換路線
蓋出要塞後能量多到甚至可以壓過利爪族
個人總評:
【種類】★★★
【建築】★★★
【聯邦】★★★
【星域】★★★
【蓋亞】★★★
【衛星】★★★ (也是很靈活的種族,經濟與科學盡早升級,中途換路線都來得及)
【伊塔星人】
沒有起始科技
【特殊能力】
炸TOKEN的時候,犧牲的TOKEN移動到蓋亞區而非棄掉
起始多1礦+大廟給3知識而非2知識+天生多給1點TOKEN
【要塞能力】
蓋亞階段時從蓋亞區棄掉4點TOKEN可立刻拿取基礎或高級科技,次數不限
(拿高級科技須遵守規則)
三大蓋亞種族之三,要塞能力與蓋亞計畫實在太合適
丟一台蓋亞機+炸2點TOKEN就可以抓兩片科技,而且每回合還補2點
簡直無賴,無賴到成為我們最常禁用的種族
就算開左大廟也很可怕,左大廟給3知識傲視所有種族
走經濟路線第三回合就有能力開要塞
只要充分發揮種族特性與要塞能力,基本上坐2望1
個人總評:
【種類】★★★
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★
【星域】★★★
【蓋亞】★★★★★ (比人類還無賴的種族)
【衛星】★★★★
期待作者趕快出擴充啊~
作者: n963k (n963k)   2018-11-22 13:18:00
就最後評比的星星數來看...好像確實不太平衡?
作者: nowbird (金鳥)   2018-11-22 13:19:00
推推!
作者: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 13:25:00
那個只是個人感覺,僅供參考:)即使是同一種族,面對不同高級科技,不同對手不同地圖得分都天差地遠,同樣玩法可能前一局第一下一局吊車尾看該局設定對種族的特性是順風還是逆風而定
作者: windofsprite (拎乖)   2018-11-22 13:56:00
用心推!!
作者: hcy1 (豬頭小D)   2018-11-22 15:50:00
推心得分享
作者: mtm ( )   2018-11-22 18:06:00
作者: youtuuube000 (小孩)   2018-11-22 20:05:00
利爪族真的適合新手嗎.....很難控得好吧?
作者: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 20:31:00
一直吸能量一直換東西就對了,比超星好控超星得先蓋出要塞,利爪是天生技能
作者: EOAE (咻咻咻)   2018-11-22 22:28:00
利爪效益最高的還是三魔行動吧 實際上是比較常自己產一工/三錢 高費魔行動做起來不認為划算 利爪那顆智能石有邊際效益遞減問題
作者: chownan82465 (kimanJJ)   2018-11-23 14:40:00
在bgg上玩家討論是說最高就是25顆衛星,不能用替代指示物當作,如果超過即不能宣城所以蜂人最高31顆另外解決開左大廟工人金錢問題就是拿有1k1c、1o1pw,跟工人比我是覺得工比錢缺,畢竟一魔就可以換成一元超星開左大我個人會爬經濟,因為通常開左廟角色第二回合都會比較缺錢缺工,經濟是很有效率的作法,我曾經也有過衝頂科技開局,結果就是第二年爬兩次頂多加一到兩間小房就pass了,反過來升效益會高點

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