[心得] 蓋亞計畫種族能力分享(下)

作者: makoto888 (Makoto)   2018-11-21 21:42:15
【紅色】
【聖禽族】(鳥人)
起始科技:經濟
【特殊能力】
沒有特殊能力→天生自帶3元+經濟1級=起始多5元1能量
【要塞能力】
快速行動可以付錢代替能量(錢當能量用)
蓋亞計畫的特色之一:沒有特殊能力的種族,圖板上大多藏有秘密
之後還會看到類似的設計
最適合新手的種族,很難缺錢,反倒比較常缺礦
雖然天生有經濟優勢,不過不太建議第一回合就開要塞
才給4能量不見得能換到錢,不如第一回合開左大廟,靠兩片科技將經濟衝到第4級
個人認為最適合的科技是4元與1知識1元
配合左大廟從第二回合開始每回合都有4知識
等錢多到快滿出來後再蓋要塞消化過多的錢
錢夠多又拿到7分6元聯邦片的話,可以用3Q行動洗分數
洗個兩三次就能將別人甩在後頭,何樂而不為
個人總評:
【種類】★★★
【建築】★★★  (能量夠多就盡量搶鏟子)
【聯邦】★★★
【星域】★★★  (早期衝航行,中期衝經濟的路線也OK)
【蓋亞】★★★  (夠土豪的話改升級蓋亞科技,跟著搶超微星都可以)
【衛星】★★★
【蜂人】
無起始科技/起始就有要塞多4能量1點TOKEN,天生每回合1Q
【特殊能力】
起始只有一座要塞,等所有玩家(包括異空族的第3棟小房)放完才放
遊戲中只會有一座聯邦,擴大聯邦可獲得新的標記
(能量值7=1片,能量值14點=2片,依此類推,不包括地形轉換第五級的聯邦片)
放置衛星需棄掉Q而非TOKEN
【要塞能力】
一回合一次,依照航行能力在太空格子內放置空間站
不會觸發吸取能量與加分規則,其他玩家依然可在該格放置衛星
空間站提供1點能量值,且可以當作航行出發點
能力有點類似神秘大地的魚人奇觀
乍看之下複雜,其實就是單一聯邦不斷擴大
也是第一回合宣告聯邦毫無壓力的種族,即使沒鄰居都可以靠6元7分賺回來
適合耍自閉的種族,7號地圖片的兩顆蓋亞星幾乎是為了蜂人而設計
必搶基礎科技當然是大棟能量值+1
不靠黑暗星球要拿5片聯邦片(能量值35)都很輕鬆
光是把2礦或6元的聯邦片搶光就能讓別人乾瞪眼
一般而言會升級Q科技,炸TOKEN搶行動是家常便飯,反正沒別的用途
升級航行更可以幫忙省Q,後期簡直用飛的
搭配與聯邦片有關的高級科技更是可怕
個人總評:
【種類】★★★   (與聖禽一樣,能量多搶鏟子不愁)
【建築】★★★★★ 
【聯邦】★★★★★ (就算別人聯合卡蜂人,都可以改走蓋亞科技路線)
【星域】★★★   (拉得太遠可能不容易連起來)
【蓋亞】★★★   (Q多可以順手搶些蓋亞星)
【衛星】★★★   (空間站視為衛星,加上天生有6Q)
【橘色】
【晶礦星人】
起始科技:地形轉換
【特殊能力】
沒有特殊能力→起始多2礦
【要塞能力】
登陸一顆新種類的星球(包括黑暗星球)立刻獲得3點知識
蓋要塞之前登陸過的種類不算
起先我以為這種族很難用.....後來發現這種族很吃地形
選擇建議:母星(橘星)2格距離內有黃星與紅星,且3回合以內不用擔心被搶
推進器優先選擇鏟板,若要賽能吸取足夠能量則優先搶一鏟
然後升交易站→升要塞→(能量夠的話)先搶一鏟→兩動作升級航行→
鏟板搶下另一顆1鏟星→丟2Q搶蓋亞星→可以再升級一次科技
升級經濟為往後著想也可,升級航行拿3能量1Q拚2鏟也行
以上動作需要地形高度配合,地形不配合很容易吃癟
不過順利的話衝分很可怕,個人最高紀錄204分就是晶礦星人
如果本局遊戲沒有出現鏟板推進器,玩起來會比較辛苦
就算升級地形轉換,蓋小房還是需要大量的礦
在前期缺錢需要蓋交易站的情況下會很難過
由於搶到新種類星球得3知識,基本上不太需要蓋小廟
中期可以改升級Q科技,2Q搶9~11分非常可怕
個人總評:
【種類】★★★★★ (唯一搶種類有直接好處的種族)
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★  (沒被夾色的話鏟地很輕鬆)
【星域】★★★   (理想狀態是航行2,把知識拿去升級經濟解決缺錢問題)
【蓋亞】★★
【衛星】★★★
【熾炎族】(火人)
起始科技:蓋亞計畫/起始沒有Q,2池少2點TOKEN/右大廟給4元而非給Q
【特殊能力】
在蓋要塞之前無法升級航行
視為一次快速行動,將蓋亞機移到蓋亞區可以換1Q
【要塞能力】
解除無法升級航行的限制
三大蓋亞種族之二,不過起始不建議蓋要塞....
蓋了很容易燒乾資源,二三回合陷入沒事可做的窘境
個人經常第一回合衝右大廟,由於蓋亞機可以換Q,只要想辦法再擠出兩礦即可
右大廟自帶4元不無小補,最缺的是知識
因此需要足夠的經濟力靠蓋小廟彌補
第一回合蓋亞計畫直衝第4級不難,3台蓋亞機在缺礦的時候還可以頂一下
不過在必須丟Q增加距離的情況下,搶超微星的能力比人類弱一些
適合冷不防偷襲,趁人類航行距離不夠的時候卡住關鍵星球
個人總評:
【種類】★★
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★
【星域】★★★   (多數時候得丟蓋亞機,稍嫌吃虧,但可以靠搶超微星彌補)
【蓋亞】★★★★★
【衛星】★★    (蓋亞計畫2級補3點TOKEN還是很少)
【黃色】
【異空族】(有點像黃色的尤達大師)
起始科技:Q→起始多1Q
【特殊能力】
起始多一棟小房,等其他玩家放完再放,蜂人依然在異空族之後放
【要塞能力】
建立聯邦只需6點能量值,且要塞不給TOKEN而是給Q
有點類似神秘大地的游牧,不過第三棟小房不產礦,所以起始還是7礦
好處是拿第三棟小房升級大廟或交易站,都不會影響下回合的礦收入
起始就可以拿3片基礎科技:蓋左大廟升級兩次Q科技,再拿4Q換一片基礎科技
若能趁早搶下給資源的基礎科技,前期就不用為資源犯愁
也是較適合新手的種族
要塞能力很適合搭配大棟能量值+1的基礎科技,兩塊地就能宣告聯邦
占地占得好的話四聯邦並不難
個人總評:
【種類】★★
【建築】★★★★
【聯邦】★★★★ (宣告聯邦不須太多地,而且衛星少)
【星域】★★★  (Q多的好處)
【蓋亞】★★★  (趁Q多可以跟著搶)
【衛星】★★   (要塞不給衛星)
【格倫星人】
起始科技:航行/沒有Q,多一礦(後述)
【特殊能力】
每當得到Q的時候皆改為得到1礦,必須蓋右大廟才能解除此限制
登陸原生蓋亞星支付1礦而非1Q,並且獲得2分
【要塞能力】
拿取專屬聯邦標記並獲得資源,而且會觸發回合計分
要塞給1礦而非1點TOKEN
坦白說這個種族我不太會用....
由於無法靠丟Q拓地,因此第一回合只能升級航行
蓋右大廟解除限制的後果是缺知識缺到懷疑人生
蓋左大廟則無論如何都必須將航行衝到四級(3格)
即使航行3格也很容易卡在半路上,沒Q真的叫天不應叫地不靈
個人建議如果被夾色(場上有棕色或橘色)的話乾脆別選這個種族
好處是搶原生蓋亞星不費力,如果行有餘力
升級蓋亞計畫還可以順便吃人類與熾炎的豆腐
另外由於極度依賴航行科技,可以嘗試早點搶高級科技
如果能盡早搶到1Q5元等給資源的很快就能飛起來
要塞除了配合回合計分以外,還可以多一片聯邦片搶高級科技或科技第五級
後期搭配聯邦片計分的高級科技會更強
個人總評:
【種類】★★
【建築】★★★
【聯邦】★★★
【星域】★★★★★ (可能是唯一的強項)
【蓋亞】★★★★  (搶原生蓋亞星毫不費力)
【衛星】★★
(未完待續)
作者: asdfg12345 (asdfg)   2018-11-21 21:59:00
未完待續orz
作者: hcy1 (豬頭小D)   2018-11-21 23:07:00
蜂人的空間站算是衛星。 可參考規則書第18頁:The Ivits’ space stations count as satellites.
作者: chownan82465 (kimanJJ)   2018-11-22 06:26:00
建議所有種族前三回合想起大廟都蓋左邊的,赤炎也一樣拿一智力一元第二年一樣爬一次,如果起四元大廟科技分會太低,基本上每個種族再怎麼低應該都可以至少28-32分這個遊戲我個人覺得科技佔了六成,除了等級三以上的每格四分,就是高科技要先搶,所以開大廟左邊才會有本錢跟別人拚高科技
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2018-11-22 08:15:00
作者: nowbird (金鳥)   2018-11-22 08:20:00
起左邊大廟拿一智一元,會缺工更缺錢一路到第三年。我到覺得拿一智一元要看狀況啦。像伊塔上大學拿“四元”跟“一工轉一魔”,實測上資源就挺平衡的。雖然這是聽朋友建議的XD起始點橘色科技,當然就不缺錢了。拿一智一錢自然有餘裕。但伊塔還有其他種開局,有些會缺錢,這時候拿“一智一元”就不一定好用。話說我也覺得伊塔有點太強了。上述伊塔大學流的狀況,也很容易發生在大使大學流。只要錢沒算好一乾掉,會直接當機的。
作者: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 10:35:00
如果只差一兩元的話,炸能量還可以擠出來但是缺礦真的沒轍
作者: EOAE (咻咻咻)   2018-11-22 10:39:00
是說我也蠻認同89成情況開左大學效益是大於右大學的 缺錢缺綠這種至少可以用魔力助推片偷出來 爬科技這種事知識湊不到除了開廟就是無解當然還要看1智1錢開哪就是
作者: nowbird (金鳥)   2018-11-22 10:49:00
回m大:沒啦,我沒想要比較哪個資源“絕對”比哪個資源重要,這要看場上狀況。想討論的是,從資源平衡的角度上,開左大廟加上拿一智一錢,很有可能會有缺錢的狀況。所以拿“一智一錢”不一定是場場適用。增補上面論述:很有可能會有“缺工或缺錢”的狀況
作者: luckyyaya (luckyyaya)   2018-11-22 12:08:00
我剛剛看到禁用 所以樓主都是玩HOME RULE嘍?
作者: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 12:54:00
線上版可以禁用特定種族
作者: amoeki (阿米巴)   2018-11-22 13:17:00
回推文1r左大棟礦會很吃緊 後面兩回缺礦很嚴重...要看情況不然會缺礦缺到死...最重要的資源是地不是帳面上的資源你起手左大棟 其他三家1rl+5d你後面基本上沒什麼地了個人認為熾炎很容易配合事件加蓋亞的手段爆分 穩固基礎資源比較穩 起手右大棟派+1
作者: makoto888 (Makoto)   2018-11-22 13:29:00
1+5小房要地形很順才有可能而且小房灑太多第二回合開始反而缺錢與知識
作者: luckyyaya (luckyyaya)   2018-11-22 23:55:00
是打幾場才能看到第一回合結束 三家各五棟小房在場上再者火焰人都吃超微星也不至於沒地吧
作者: makoto888 (Makoto)   2018-11-23 06:49:00
火人在邊丟Q邊丟蓋亞機的情況下,一回合頂多一兩顆超微星,搶地能力比人類弱一點
作者: chownan82465 (kimanJJ)   2018-11-23 14:53:00
當然不一定要場場1k1c,只是常常會拿,前期每年有四智是很強的,有時候不想拿也可以用助推板來補另外a大說起始左廟缺曠嚴重,所以開右大廟,但不管開左或開右以礦來說收入都是一樣的,只是額外多四塊,會舒適些,另外順利的話,第一年換到兩礦能量行動,也吸魔順利,我會起左廟升頂蓋亞,然後用四晶體再洗一片爬收入

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com