[心得] Charterstone 契約石

作者: rogerjj (宅貓)   2018-11-10 18:03:43
Charterstone 契約石
人數:1-6 人
時間:45-75分鐘
圖文Blog版本
https://goo.gl/8zNMmn
賣點:
1. 有中文版。
2. 超酷的傳承系統策略遊戲。
3. 配件品質及美術都不錯。
缺點:
1. 中文版的翻譯有些不夠正確
2. 規則編寫鬆散容易玩錯而難以補救
3. 到後期顯得單調。
傳承玩法策略遊戲 – 契約石
前一陣子我終於打完契約石的12場將遊戲結束。今天就來寫寫心
得吧。
話說契約石在剛有消息傳出時我就注意上了,畢竟近年來出現了
不少傳承系統的遊戲但策略遊戲還是目前第一款。相較合作遊戲
來說玩家彼此競爭的策略遊戲使用傳承系統更讓我好奇,而在宣
傳上還說在全部場次結束後遊戲會成為一款獨一無二的標準策略
遊戲。我真的覺得這有夠酷的。
契約石本身是一款傳承系統並以工人放置為核心的策略遊戲。在
遊戲初期時整個遊戲顯得非常單純,玩家能做的事情非常少。而
隨著遊戲過程中玩家將會逐漸解鎖出更多的規則來逐步增加遊戲
的複雜度,將會有更多的建築物、具特殊能力的工人(僕從)、被
動能力等等等。而新增的建築會貼上遊戲圖版,規則則是會貼上
說明書,看著遊戲版圖跟說明書的逐漸變化也是相當有趣的。當
然了,看著舒服的美術以及頗優的配件也是替遊戲加分不少。
認真來說就算是這些解鎖出來的新規則新東西,其實也不是太特
殊的設計。單獨來看每一場的話其實都是款很標準甚至可說平凡
的策略遊戲,但整體來看時遊戲的趣味就出來了。
在遊戲中玩家並不會知道下一局的規則會有甚麼改變,而在這一
局看來很由效益的決策或許到下一局就整個爛掉。個人覺得這種
讓人有些期待也有些擔心的不確定性是遊戲最有趣的地方,朋友
間也戲稱契約石不是玩家在遊戲,而是遊戲在玩玩家。(笑)
契約石的缺點也是不少。像是為了要做到規則逐步補足的設計,
在規則的編寫上就顯得較為鬆散雜亂。玩家進行遊戲時非常容易
有所疏漏而玩錯,而傳承類型的遊戲玩家一旦玩錯基本上就是沒
救了。雖說大部分狀況到下一局修正就可以,但總是造成了些許
不公平的狀況。更何況有時候是會讓遊戲偏向奇怪的狀況而不可
補救。
然後遊戲需要進行12局才完成實在有些多。遊戲局數在過了一半
之後其實就不會有什麼新增的東西了,取而代之的是每一局會有
些額外的限制之類。在沒新規則的狀況下遊戲就顯得有些平凡無
奇,雞肋感就出來了。也所以在文章的一開頭我會用『終於打完
』這樣的句子,因為對我來說後半局數是靠著毅力以及怨念來支
撐著的。(笑)
而『全部結束後會成為一款獨一無二的標準策略遊戲』這賣點,
在打完整場遊戲後就讓我完全不期待了(笑)。首先是就像前文提
的單看一局遊戲其實很平淡沒太大亮點,再來就是平衡性怎麼看
都會很差…遊戲策略會很單調。所以我完全不會想拿出來進行遊
戲。
整體玩下來前半算有趣,後半則有些平淡。如果整個遊戲局數縮
短到6局的話我給予的評價可能會更好些。
我對契約石的概念是很喜歡的,但覺得不足處也不少。或許是傳
承這框架限制的關係,也或許是這類玩法還不夠成熟的關係。只
希望之後還會出現這類玩法的遊戲,也希望出現在規則設計上能
夠更進步的作品。
2018.11.10 宅貓
作者: riceberg (阿包)   2018-11-11 00:10:00
同意宅貓大 後半真的是用意志力撐完的 競爭型傳承遊戲玩家分數間的差距也是不斷繼承擴大 雖然規則有稍微試著彌補 但平衡上來說還是不足 不如安排更多抓馬來提高意外的樂趣
作者: rogerjj (宅貓)   2018-11-11 00:35:00
我這邊是還好, 玩家間沒太大差距。只是後半大家的得分手段大致確定後就是這樣一直跑啦...除了單局的限制需要微調就....比較沒意思了。
作者: GP03D (總統府防禦用MA)   2018-11-13 01:45:00
角色衣服的強弱差異很大,缺乏重新洗牌的機制

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