[心得] 珊瑚物語、菜園骰

作者: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2018-11-10 10:05:23
網誌好讀版:https://bgkurt.blogspot.com/2018/11/435.html
今天來試跑最近很火熱的珊瑚物語,加上一款小品 ─ 菜園骰。
珊瑚物語光是看規則就格外吸引人,有人說這款和花磚物語有點類似,小智今天玩了覺得
是有87分像,坦白講我不曉得是像在哪裡,可能是我對桌遊認識不深,找不太出共同點,
如真要說大概就是那看起來五彩繽紛的配件了吧!(很膚淺的解釋)另外也有人說這款的
機制和璀璨寶石有點像,我覺得是大相逕庭。你可以說拿牌很像璀璨中的扣牌,但真的只
有這樣像而已。對了,還有人說這款很像單機版,今天實際玩過覺得有那麼一點道理,畢
竟玩家互動性只在於拿牌這個時候,其餘時候就是各自埋頭規劃與計算自己的連續技。
珊瑚物語我覺得和璀璨寶石唯一的共同點就是「易學難精」,也就是規則大概五分鐘內就
可以講解完畢,但真的要獲勝卻不是如此簡單。珊瑚物語的兩個動作 ─ 拿牌或出牌,有
時候真的也很抉擇。每張牌都是獨一無二的,有時候錯過就沒了,但有手牌四張的上限,
有時候積到四張再來出牌有時候也是比較窘迫;出牌可以拿取對應顏色的珊瑚先放置,再
做得分。我覺得卡牌的設計真的頗微妙,要讓玩家組成有效的串聯真的要有所規劃,原則
上每張牌都要有分數的進帳會是理想的狀況(偏偏事與願違),有時候就真的要取捨,考
量點當然就是分數多寡(這遊戲的比分基本上落差不太大)。我喜歡卡牌的組合與串連感
,先後出牌的順序真的相當重要,必要的時候也是必須捨棄一些小分,多拿一些分數。斤
斤計較在這款遊戲中徹底體現,也考驗玩家如何可以善用卡牌作出combo技,享受分數源
源不絕的爽快感。
連玩三場是因為沒再多帶其他遊戲,耐玩度的確也有所下降,但真的挺適合想要接觸輕度
策略的玩家嘗鮮。遊戲沒有變體規則(唯一的就是起始設置的微小差異),因此讓遊戲的
耐玩度當然也就會隨著連玩而逐漸下滑,這是可惜之處。但整體來說,小智還蠻喜歡這款
遊戲的輕快感,卻蘊藏了可以進行縝密思考的機制,近期剛出版不久,推薦給大家!對了
,大家都有機會享受當冠軍的掌聲,但伴隨而來的是下一場立刻變成墊底的悲慘命運,也
就是說人人都有機會輪流當冠軍呵!
接著玩目前應該在市面上相當少見的菜園骰,是款透過骰子結合畫圖的小品。
玩家拿取骰子後在自家花園中選擇種植或是餵豬。種植則依照對應顏色(胡蘿蔔、萵苣、
番茄)用鉛筆畫在紙張上,要留意的是同種蔬菜必須相連種植;如果無法種植或是刻意無
法種植,可以拿去餵豬,取得魔法能力遊戲結束也有分數。
紙張分成初級與進階,今天因為時間的關係只嘗試了初級,但還是有樂趣在其中。遊戲最
後必須計算三種蔬菜的價值去乘上自家花園中的對應蔬菜數量,再加上餵豬的分數及完成
一橫排後的5分。遊戲的互動性多了許多,因為除了拿取骰子,還需要去看一下對手花園
的發展趨勢與動向,藉此去卡一下對手。遊戲中適時的要與其他玩家合作共同拉抬某種蔬
菜的價值,但有怕有玩家攪局,最後一顆剩下的骰子就成了市場價值,這點的設計也頗微
妙。
這真的是款相當小品的遊戲,但今天還是被我們玩成了策略(可能跟玩家屬性有絕對的關
聯),而且這種想要多想想或是深入思考的氣氛是會傳染的。
這種需要消耗紙張的遊戲就是很怕最後紙張會用盡(能玩這麼多場也值得了),所以有玩
家都會自己想要自製紙張或圖板(這款自製也相當簡單),但遊戲有時候中的還是質感,
當然不排斥的玩家這點就是多餘的了。今天真是墊底的節奏,但很開心嘗試了兩款新遊戲
。紙張分成初級與進階,今天因為時間的關係只嘗試了初級,但還是有樂趣在其中。遊戲最
後必須計算三種蔬菜的價值去乘上自家花園中的對應蔬菜數量,再加上餵豬的分數及完成
一橫排後的5分。遊戲的互動性多了許多,因為除了拿取骰子,還需要去看一下對手花園
的發展趨勢與動向,藉此去卡一下對手。遊戲中適時的要與其他玩家合作共同拉抬某種蔬
菜的價值,但有怕有玩家攪局,最後一顆剩下的骰子就成了市場價值,這點的設計也頗微
妙。
這真的是款相當小品的遊戲,但今天還是被我們玩成了策略(可能跟玩家屬性有絕對的關
聯),而且這種想要多想想或是深入思考的氣氛是會傳染的。
這種需要消耗紙張的遊戲就是很怕最後紙張會用盡(能玩這麼多場也值得了),所以有玩
家都會自己想要自製紙張或圖板(這款自製也相當簡單),但遊戲有時候中的還是質感,
當然不排斥的玩家這點就是多餘的了。今天真是墊底的節奏,但很開心嘗試了兩款新遊戲

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