[心得] 帝國曙光4前瞻介紹(8)議事階段與條約卡

作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2017-10-12 00:21:54
帝國曙光第四版前瞻介紹(八)議事階段與條約卡
歡迎繼續回到帝國曙光第四版前瞻介紹,本系列也堂堂邁入第八篇啦!今天要介紹的是
這版新加入的議事階段,以及從第三版二擴的可選規則經改造後進入第四版正式規則的條
約卡。嚴格來說這兩個概念並沒有直接關連,但要分開講的話又嫌內容湊不到一篇,所以
就湊成一篇來講了。廢話不多說,趕快開始吧!
議事階段
議事階段是《第四版》新加入的回合流程階段,會在帝都星的守衛者標記被移除(即
有玩家開始控制帝都星)後才會出現在每回合勢態階段後面。此階段會拿來開會,就像是
以前3號策略卡主能力一樣,針對翻出來的議題卡展開辯論後投票,投票的結果將會影響
遊戲,甚至影響到遊戲結束。《第四版》的議事階段會依以下順序進行。首先開一張議題
卡,大家對此議題展開拉票辯論的活動後,根據卡上的指示分別投票。投票時要花費行星
影響力,故玩家投票時耗盡任意數量的行星卡,看產出多少影響力來投票。注意在上個階
段(勢態階段)大家已經把行星卡都恢復成待命狀態了。對第一張議題,大家可以衡量要
投資多少影響力下去。另外投票時玩家可以進行交易,且不限於只能跟鄰國交易。大家可
以趁此時候拉攏其他人。最後,與《第三版》一樣的,玩家不能直接花費物資來當作票數

當結果出來後便執行卡上的效應,然後開第二張議題卡,重複以上流程。此時玩家理論
上會投入剩餘的行星影響力,因為在這之後還會讓大家再恢復行星卡,所以不用擔心。
故,兩張議題卡要如何分配票數,就變成《第四版》的課題。問題是開第一張後,玩家
由於不知道第二張是什麼,所以有時候會需要陷入困難的抉擇。而之前使用過新的3號策
略卡主能力的玩家,由於會有機會抽換議題卡牌庫,所以他有機會利用此點調整其分票策
略,當然其他玩家也可以利用觀察他的反應來間接推查。這將是《第四版》需要爾虞我詐
的地方。
條約卡
條約卡原本是《第三版》二擴的可選規則,但如今經過一些改造之後成為正式規則加了
進來。原來的條約卡其實不怎麼有趣又不平衡,至少在我們團中是不採用此規則的(連帶
地也不玩議會代表)。但新的條約卡看起來會成為外交當中有趣的要素。
還記得第五篇講到的交易系統嗎?你可以在你的行動輪與鄰國玩家交易,或是在議事階
段與任何玩家交易。而交易的內容有物資,特產與條約卡(哈肯玩家跟以前一樣還可以交
易行動卡)。每次交易你最多可以跟對方交換1張條約卡,當然單方面給予也可以。每個
玩家一開始手上會有4張通用條約卡與1張種族專屬條約卡。這些條約卡與特產一樣,在
自己的手上沒有用,在別人手上時,對方就可以依據卡上標明的時機使用條約卡。讓我們
用一張通用條約卡作範例:
停火Ceasefire
時機:在藍色玩家啟動了一個含有你單位的星系後
藍色玩家不能將單位移動到被啟動的星系。
然後,將此卡還給藍色玩家。
這張卡原本是藍色玩家的卡。藍色玩家可以在交易時將這張卡給另一位玩家(假設是紅
色玩家)。你可以發現條約卡是對拿到的人有利,對自己不利,也就是說藍色玩家可以利
用給紅色玩家這張卡,換取其他有利的條件。就像是行動卡一樣,當卡上的時機觸發,也
就是藍色玩家啟動了一個含有紅色玩家單位的星系後,紅色玩家可以打出這張卡,使藍色
玩家不能將單位移動到該星系,然後此卡就會還給藍色玩家。
另外《第四版》還有新的要素:種族專屬條約卡。每個種族都有1張種族專屬的條
約卡,讓我們以喬納玩家的條約卡為例:
研究協定Research Agreement
在喬納玩家研發了一個非種族專屬的科技之後:你獲得該科技。
然後,將此卡還給喬納玩家。
可以看到,若其他玩家手上有這張條約卡,他便可以在喬納玩家研發科技時撿便宜
。這樣的好處讓條約卡成為遊戲談判的另一種籌碼。
最後有1個重要的新規則也與《第三版》條約卡不一樣:玩家可以將拿到的條約卡
再交易出去!也就是說,你交易出去的條約卡,有可能在之後不在你認為的那個玩家手上
,因為交易的條約卡內容在打出來之前,除了卡上特別註明以外,都可以是秘密交易的。
故有時候你可能會發現一個意想不到的玩家突然打出自己的條約卡。這將會使遊戲增添更
多陰謀與爾虞我詐的部分,使得外交談判來到一個前所未有的新高度也說不定呢!今天的
介紹就到這邊,我們下次見!
mimocat評論:
會議是帝國曙光很具特色的遊戲要素。儘管無論在三版或四版遊戲中資源的平衡上,影響
力的價值都不如資源,但是三版有時候不留影響力逕自用掉星球資源的結果就是開會時可
能得吃虧的問題,如今在四版透過機制的變革稍有起色緩解。因為開會的時間點被單獨拉
到獨立於行動階段的議事階段,且票數背後的影響力如今與星球資源不再需要二取一作取
捨。當然,在三版時,也許口舌如簧的玩家在投票時即使已沒什麼星球影響力,也能靠談
判使會議結果不朝自己不利的方向走,但是,要能讓會議結果合乎己意,開會當下擁有相
對高的影響力還是高度正相關的,會議結果有時候還真的物超所值。筆者曾經善用第一回
合開出的會議卡結果,加以籌畫,把隔壁鄰居在第二回合幾乎滅國,也曾經看過為了一票
動用接近十位數的物資去買票拉攏的情形,因為會議的結果有時候真的是那麼巨大,會議
卡的扣牌與出牌激起了會議的趣味性和奧妙,也是三版時這遊戲談判要素中的精髓。過去
在三版時,由於會議的召開機會和時機都和3號策略卡綁定,因此,3號策略卡在遊戲不同
情境中的強度也影響了會議的召開。遊戲前期,大家影響力主要依賴母星星系的影響力,
有些種族在開會時就是先天強勢,而以往搶起始還蠻重要的,因為三版時的策略卡的集中
效益之間的差距比四版還要大,有時候需要為了在下回合搶到心儀的策略卡而先選3號搶
起始,當然3號的副作用代價也相對很大(3號副能力很強)。如今,四版推出了議事階段的
設計,是讓三版因為顧忌3號副作用乃至任何一張與會議掛鉤的策略卡所導致的副作用而
沒人想選會議相關策略卡時就無法開會的遊戲特性被調整過來,以凸顯會議的特色與精華
。現在只要帝都被佔領過,年底就必開兩次會。這樣的改動,不僅使不同種族母星系影響
力的差距幅度對前期議案的掌握度相關性大幅縮小,也使會議時機不再隨著星球卡的翻轉
等其他因素干擾,現在玩會議很直接,握有多少有影響力的星球,年底的總票數就是多少
,年底只要把總票數自行分配到兩個議案上,變有趣的地方在於投第一個議案時完全不知
道第二議案是什麼,這也是重要的關鍵點,玩家現在要評估每個議案值得投入多少票,抉
擇點在第一個議案,因為投入第一個議案後剩下的票就是給第二個議案的意思,玩起來會
有點像同主題的另一大作「雷克斯-帝國之末日」在競標策略卡時的感覺,你不會知道資
源現在下多些好還是留給明天會更好。因此,四版後,投票順序就更重要了,因為這次將
會影響兩個議案,投票時後投總是吃香。因此,行使3號主能力的玩家,除了拿捏議長權
柄給誰進而影響到投票順序之外,第一議案要放什麼也很關鍵。如果兩個都是重要議案,
且可能讓自己不利,那讓它們都沉入海底無庸置疑。兩張都可能對自己有利,可能就要衡
量是否把較容易被接受的放到第一張,等把票騙出來後,才見機偷渡第二張更厲害的也過
關。關乎大家的,要看潛在同盟和潛在對手各有多少票和順位去衡量,讓盟友早早投下票
帶出風向,讓潛在敵人不得不去買票內耗,或者放棄一個議案,這種心理博弈都可能會是
選項。事實上,投票順位這部分,有許多「羅馬共和」遊戲的影子。儘管羅馬共和在遊戲
過程中分贓的更透徹而明顯,類似的策略在於,執政官先讓盟友站定立場是很關鍵的策略
,有時還會影響到中立搖擺方的決定。帝國曙光的投票順序雖不像羅馬共和可以彈性自由
的指定順序,但是關於順位策略這裡,四版改動後,談判的技巧和藝術性在這部分有取經
致敬之處。筆者覺得,把行動和會議分開本身是對新手友善的一種改進方向,降低種族先
天對決議的影響,同時擴大投票順序、配票心理,彰顯會議勾心鬥角、詭譎猜忌之處,四
版這部分改進方式是有趣的。捨掉了以往多數被當作物資打掉的會議卡,也在凸顯會議在
這遊戲中的特殊性。
條約卡和條約交易的部分,其實是三版擴充的改進,不是新意,但因為捨掉繁複卻不平衡
的議事代表能力而變得平衡許多,加上條約卡現在允許背書轉讓這個新的特點,增加了外
交的深度。從遊戲體驗來看,談判的籌碼現在除了公開的各項實質的遊戲資源之外,增加
了隱藏的條約卡,使得談判籌碼和交易內容在不同種族、不同時間點的價值更容易跌宕起
伏,同時更容易讓第三方難以估算此條約的信實度和價值感,外交爾虞我詐的情形會比三
版只有公開內容時高出很多層次。儘管條約卡各張之間的價值落差不小,但因為交易時本
身是隱藏資訊,因此價值量感由收受方衡量,體現以往除了公開討價還價之外更深層的外
交關係和不言之言,不若以往交易後就完事,條約卡可以由收受方在需要的時機自行發動
,更可以再次交易給第三者,以後外交上的驚喜會豐富很多。這些改變,都看得出四版在
整體上,希望玩家們更多的透過外交來處理遊戲中的爭執點。
(本系列於每星期四出刊,轉載請註明作者kaiteinomen)
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