[規則] Kosmonauts

作者: wildkiss (WildKiss)   2016-07-19 21:38:42
Kosmonauts
遊戲目標
玩家們進行太空競賽。
有玩家完成九個之中的八個行星探訪並安然回到地球時,遊戲結束。
比較每位玩家的分數,最高的玩家勝利。
Setup
1. 決定起始玩家。
2. 由起始玩家開始,順時針方向輪流,放置一個行星到符合其標記之軌道上任意位置,
直到每個行星都上其所屬軌道為止。
3. 拿取自己的火箭並放到板圖上的地球位置。
4. 將每個星球登陸會取得之分數標記按照4分在最上面,1分在最下面,
由大到小的順序擺放。
5. 攤開三張事件卡,剩下為事件卡牌庫。
玩家在自己的太空船圖板上放三個能量盾〈灰色方塊〉、
八個普通油料〈黃色方塊〉、兩個超級油料〈紅色方塊〉。
將自己的玩家token放在太空船圖板上的地球位置。
將任務卡分成三疊〈1、2A、2B〉,之後分派給每位玩家每疊各一張任務。
如果有玩家因此拿到同一個行星的任務,他必需要放棄一張並重行分派,
直到三個任務的目的星球皆不同。
此遊戲每一輪有四個階段:
事件
指令
航行 or 補給
行星運轉
A. 事件階段
此階段中擁有起始玩家標誌之玩家從三張攤開的事件卡中選擇一張發生。
發生之事件會影響所有玩家;
玩家可以按照卡牌上的敘述,滿足部份條件來使事件對自己不產生影響。
玩家無法因事件使油料、能量盾超過上限。
發生後之事件卡棄掉,並從牌庫補一張新事件攤開。
永遠有攤開的三張事件卡供起始玩家選擇。
如果事件卡牌庫不足,將棄牌堆洗成新的牌庫。
B. 指令
此階段所有玩家同時決定要放多少油料到版圖上自己那一側的架駛艙。
可放置油料之上下限為0到3個。
放上去的油料,除非太空船降落,否則每回合都會持續產生動力。
C. 航行 or 補給
航行
此階段根據駕駛艙上有多少油料,即可行動多少格。
每個超級油料可移動兩格。
同一格可停的太空船數量沒有限制。
如果太空船和星球停在同一格,則可降落在星球上(非必需)。
若選擇降落,則必須棄掉所有駕駛艙的油料。
然後每位玩家按照登陸的先後順序拿星球的登陸分數(由4-1)
補給
如果玩家降落在星球上,可補給油料。
先拿一個超級油料到油料區,然後將油料區其他空格補上一般油料。
若油料區本來就是滿的,則可將一個一般油料換成超級油料。
如果玩家太空船停在小行星帶(地圖上偏白色的區域)或太陽旁邊,
則會失去一個能量護盾。
D. 行星運轉
行星沿著目前的運轉軌道移動到下一格。
如果有太空船停在行星上,則會跟著行星移動。
如果行星運轉後的新位置上本來停有太空船,則該玩家可在此階段進行登陸。
遊戲結束
如果有玩家除了一個星球外將其他星球都登陸完畢並回到地球,
則遊戲於該輪結束。
算分
加總手上登錄星球取得的板塊分數。
若有完成的任務卡片,Mission 1值兩分、Mission 2值四分。
分數最高的玩家獲勝,若有平手的話則先登陸地球的獲勝。
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2016-07-19 22:16:00
這遊戲超棒哈哈

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