[心得] The Big Book of Madness 瘋狂大書

作者: rogerjj (宅貓)   2016-07-19 16:16:10
The Big Book of Madness 瘋狂大書
人數: 2 – 5 人
時間: 60 – 90 分鐘
Blog版本
http://bg-geekcat.rhcloud.com/?p=1383
賣點:
1. 吸睛的美術及配件。
2. 混合牌庫構築概念的合作遊戲新玩法。
3. 規則簡單節奏快。
缺點:
1. 沒有叛徒設計可能比較不合台灣人口味。
2. 承上,這種純合作類型容易演變成一人指揮全場。
合作遊戲新玩法 – 瘋狂大書
玩家辦演魔法學院的新生,一如常見的故事這群新生很白目的
將封印在魔法書中的無數怪物放了出來。為了彌補自己的錯誤
以及保住自己的小命玩家將要努力的把這些怪物封印回書中。
好的,上一篇是規則所以接著就來寫心得了。詳細規則就不詳
細介紹了,有興趣的朋友請看我先前發的規則。簡單說,瘋狂
大書遊戲將會進行六輪,每輪會有五個回合。每回合只有一名
玩家可以行動,玩家將在自己回合中試著封印怪物、學習魔法
、強化手牌等等等。
瘋狂大書最大的特點就是它融合了牌庫構築的概念,瘋狂大書
的手牌使用方法若是接觸過皇輿爭霸(Dominion),或是其他同
機制遊戲的朋友應該會感到相當熟悉。在遊戲中玩家手牌稱為
元素卡,元素卡分為四種屬性然後數值為1~3。元素卡用起
來就像是金錢一樣的概念,無論是解詛咒、買較高數值的元素
卡或是施法都需要以其支付。
操作手法基本上跟牌庫構築相同,支付掉或是新獲得的元素卡
進棄牌堆、牌庫用光時將棄牌洗混成新牌庫。不過在這裡有兩
點不同;首先是沒用掉的牌會留在手上,再來是每當玩家牌庫
抽完要將棄牌洗成新牌庫時將會加入一張『瘋狂卡』進去。
瘋狂卡是個很麻煩的東西,當玩家將瘋狂卡抽上手後他就會卡
在玩家手中佔位置。而當玩家手牌位置都被瘋狂卡佔滿時玩家
就陷入瘋狂而脫離遊戲了。此外如果玩家瘋狂卡拿太兇而把供
應區的瘋狂卡拿光的話也會因此輸掉遊戲呢。
當然瘋狂大書還有些其他有特色的設計,像是可以最多支付到
三倍費用來施放法術好獲得三倍效果,以及玩家可以將牌放入
支援池內讓大家共用等等,在這邊就不多著墨介紹了。
接著來說說遊戲心得吧。
瘋狂大書絕對可以說是款精美的遊戲,無論是配件或是美術表
現都非常討人喜歡。遊戲性方面也不差難度可以說是適中,並
不會像聊齋(ghost stories)那樣難到讓人感到絕望但依然頗有
難度。手牌部分將構築的概念帶入合作遊戲算是個新穎的玩法
,適度簡化而不會讓遊戲主軸偏掉跟拖慢節奏我覺得很不錯。
不過瘋狂大書是款單純的合作遊戲,完全沒有叛徒的設計這或
許會比較不合台灣玩家口味一點。
此外在說明書中並沒有說玩家不能討論手牌等等,而在法術的
設計上玩家也一定會開口詢問其他玩家手牌狀況(例如給其他
玩家行動)。玩家常常在每輪的一開始就會開始討論各自可以
處理掉的詛咒等等。當然了,這難免會產生一種大家根本是『
攤著手牌』在玩的感覺,而可想而知應該會出現一些想指揮全
場的玩家。這部分只能靠玩家自律了…
整體而言瘋狂大書可以說挺不錯,有著討人喜歡的外觀、簡單
快速的規則、適度的難度再加上沒有叛徒的設計。我個人認為
瘋狂大書挺適合拿來當作合作遊戲的入門款,當然了可能要避
免出現一位玩家指揮所有人的狀況來破壞遊戲體驗就是。
2016.07.19 宅貓
作者: alvinns (啊勒...)   2016-07-19 16:24:00
推宅貓大書~
作者: rogerjj (宅貓)   2016-07-19 16:26:00
謝啦 XDDD
作者: ShadowKou (馬龍)   2016-07-19 16:44:00
推~不過確實擔心缺點>"< 可是裡頭有觸手呀XDDD
作者: windwater (風水)   2016-07-19 17:43:00
推心得,不知道玩起來跟shadowrun crossfire差異?有點想拿來當solo game.。
作者: rogerjj (宅貓)   2016-07-19 17:54:00
沒玩過那款~不過從規則來看瘋狂大書規則簡單的多~然後瘋狂大書士款挺"標準"的合作遊戲
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2016-07-19 22:41:00
最近身邊朋友都好推這款哩
作者: weRfamily (A)   2016-07-20 08:42:00
多人的星期五

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