Re: [閒聊] 糞GAME≠你不喜歡的遊戲-台灣桌遊相關案例

作者: scandnavik (阿岳)   2016-05-16 19:54:16
其實這串的原因,大概是我昨天熬夜寫了這一篇《年輕雖不是藉口,但台灣的桌遊設計需
要時間的淬鍊》,連結:https://goo.gl/g2xG5n
論點和你一樣,我可以明白你說的意義和價值是什麼。我認為簡單的重點是:
1.設計師要長進,多玩遊戲、多學習
2.玩家請給直白的建議,不著邊際的酸文其實沒啥用。如果要引戰,那就另當別論了。
以上。
※ 引述《h2201430 (小哲不是小摺)》之銘言:
: 怕寫在推文太難讀了,佔個版面回一下,各位抱歉OTZ
: 如果是同一個人,針對
: 1.設計遊戲
: 2.賣遊戲
: 3.玩遊戲
: 4.收藏遊戲 的 標準和討論就已經
: 超級不同!!!!而且還會隨著時間變,要找交集更是困難。
: 然後我們現在在做的事是:"討論"(吵)所有人對以上認知的觀感,試圖找出交集,換取認同和成就,等等,真的嗎?!?
: 這樣的不同點當然非常,非常多
: 那麼,如果每次出現"不同點"都要當成"戰點",那桌遊圈的動能都在內耗,犧牲的就是大家的時間和熱情。
: 如果設計師們覺得被冒犯了,還花時間進場戰,我是覺得蠻可惜的,時間都浪費掉了,你應該多玩遊戲,自己的和別人的都一定要多玩多抓想法和改進測試品,我不認為被國外簽十幾個遊戲,台灣的設計師就會滿足,你們是有野心的,當然就要多試試追上水準,超越水準。
: 不過如果是出版社和設計師,我倒更要提醒一點,你們有沒有想過,批評的這些人裡,有不小的部分是買過讀過玩過的支持者,對,就是買你的遊戲的那些人,才有這些聲音。
: 但對這些有意見的支持者,卻常得不到你們的對應的感謝(你們有做更好的遊戲嗎?出擴充有更為先前的消費者著想嗎?價格有沒有更尊重他們?還是剝兩層皮賺?等等,有些連對支持者的口頭感謝都很少,出包了不見改善,然後也偶爾跳進來戰支持者,嗯…我知道是難免吐苦水啦)
: 要知道,會有負評大多是來自有了期待落差,也就是人家本來是很看好你們的!!!(當然,也有可能你們行銷太誇大了XD),然後呢,滿懷期待的他們還"花了錢,花了時間去讀規則和玩",這對玩家來說非常寶貴,看看已拆未玩的交易量有多少就知道...
: 所以玩完如果不符合期待,就會更有損失感(我到底玩了什麼...),更別提參加預購還有他相信你們,還拉別人一起買但最後被一起打臉是個不符期待的遊戲,囧。
: 把這種火天真地自己吞下的玩家有多少?真正出來反應的爆走文有多少?我認真覺得桌遊玩家已經很好很好了(他們還會幫你打擊盜版,寫介紹文,拍教學影片,不那麼好的會幫你便宜賣掉,第一手錢你也有拿到不是嗎?又不是所有人都糞東糞西,比例原則啊!)
: 結果製造者不問或不預防不處理這些可以改善的點,讓消費者怨氣可以疏通,反而要他再花時間跟你說哪裡不好(而且還要用你聽得進去的方式討論,不然就是爭論),有些還想一直追問已經被退火的心得,這會更惹怒人的,然後就吵起來了。
: 各位,滿滿的時間啊!
: 吵一次花掉的熱情和時間對玩家可以玩多少遊戲,對設計師和出版商喪失多少潛在機會,都是非常大的影響,吃過一次這種火很少人會想再繼續,不然就是聚焦點跑掉了,分心繞路去戰去想其他的東西了。
: 用這張圖做個小總結:p
: http://i.imgur.com/MywXs3F.jpg
: 然後,讓我們轉個身到玩家端吧~
: 各位大大,不知道看過料理鼠王的有多少,想分享很喜歡的其中一個片段給各位:
: In many ways, the work of a critic is easy.
: We risk very little yet enjoy a position over those who offer up their work and their selves to our judgment.
: We thrive on negative criticism, which is fun to write and to read.
: But the bitter truth we critics must face is that in the grand scheme of things the average piece of junk is more meaningful than our criticism designating it so.
: 很多方面來說,作為一個評論家,我們的工作是很簡單的,
: 我們只需承擔很小的風險,就可以凌駕於那些提供努力與自身以換取我們評判的人們,
: 我們給予負面的評價,因為這樣讀寫皆饒富趣味,
: 但是,我們身為評論家所必須面對的苦澀事實是:
: 在很多時候,被我們評為廢物的每一個細節都來得比我們的評論有意義。
: 無需多言破壞氛圍:)。
作者: crazycomet (QQ惹)   2016-05-16 20:05:00
我覺得只是反串耶XDDD
作者: GGwings (官官)   2016-05-16 21:46:00
您的文章寫得很好 值得拜讀 受教了
作者: cantreadmind (下次不要是下輩子)   2016-05-17 01:01:00
結論不錯 推
作者: h2201430 (小哲不是小摺)   2016-05-17 08:04:00
感謝回應,單純希望兩方能有更具建設性的討論方向與方式,不樂見發展成零和式的區域控制型遊戲XD 競爭固求生存,合作才能強大!

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