Re: [閒聊] 糞GAME≠你不喜歡的遊戲-台灣桌遊相關案例

作者: linboy0303 (BOY)   2016-05-16 17:53:57
如果我定義糞Game為「買了浪費金錢、玩了浪費生命」,
極端例子如:大貨車極限競賽、沙漠巴士。
(不知道的人煩請自行谷歌)
台灣近年較少出這種糞Game,
可是大約在三四年之前,台灣有出過這樣子的遊戲。
好啦!可能沒有到沙漠巴士這麼糟糕。
但玩法超爛,根本不是在「玩」,只是讓遊戲婊你。
輸贏只是抽牌遊戲,抽到正確或強大的牌就贏。
不用思考、不用多玩、不用反應,
基本上和抽一張比大沒有什麼區別。
我可以好好地把無腦投擲骰子的小品遊戲開心玩兩局,
可是那幾款糞Game,我完全不想再碰第二次。
至於那些是什麼遊戲,我不能說,
畢竟還是有作者花了心血和夢想在上面。
※ 引述《bob21 (bob21)》之銘言:
: 我不喜歡的遊戲當然可以稱做糞GAME
: 不然哪款遊戲是糞GAME又是由誰來定義的呢?
: 每個人對糞GAME的定義不同
: 對我而言
: 只要這個遊戲有達到它存在的目的
: 那不管我個人喜不喜歡這款遊戲
: 我都不會稱它是糞GAME
: 舉例來說:
: Euro Game跟Ameritrash要達到的目的就截然不同
: 拿Euro Game的標準去評量一款Ameritrash
: 當然會覺得Ameritrash怎麼那麼運,真是款糞GAME
: 我覺得重點不在於說一款遊戲到底是不是糞GAME
: 而是在於說它究竟為什麼是糞GAME
: 糞主題?糞機制?糞規則?糞體驗?
: 別人:幹這真是一款糞GAME
: 問他糞在哪又吞吞吐吐說不出個所以然來
: 別人:林北就是覺得它是糞GAME啦!
: 那你這樣有講跟沒講差在哪?
: 拿台灣遊戲來戰就更是可笑
: 台灣桌上遊戲發展就是硬生生地比外國少了幾年
: 當年DOMI出來:挖~~太潮的新機制了吧
: 今年DOMI出來:幹,怎麼TMD又是牌組建構
: 在遊戲演變的同時,玩家對於遊戲的標準也相對性的提高
: 台灣遊戲不是不好玩,而是玩家們胃口都被養大
: 導致於反而沒有空間喝碗湯,吃沙拉
: 幹,怎麼不是牛排?糞魚翅
不是缺了那幾年,
而是根本沒有測試好的遊戲就推出來,
或者是把老套的撲克牌遊戲換個美術就出版賣錢。
這真的有如<大貨車極限競賽>般,
遊戲根本沒有設計完畢和試玩,盒子背後的說明與內容不符。
一盒遊戲淪為賣主題、賣國產、賣美術,
我是在買遊戲還是在買美術作品?
掛著招牌賣牛排,顧客去點牛排,
端一碗魚翅上來,顧客還不能退貨,
這個叫詐欺。
作者: alvinns (啊勒...)   2016-05-16 17:56:00
倒數第二段讓我想到美粒果風暴...
作者: akong740429 (貓空)   2016-05-16 18:49:00
大推
作者: gaplife (嘎普拉夫)   2016-05-16 19:18:00
標榜國產就不論 但不認同行銷主題或是美術是「淪為」
作者: soliboy (剛)   2016-05-16 21:43:00
很多遊戲真的就只是賣美術或主題 還有人買單 國內外皆然
作者: crazycomet (QQ惹)   2016-05-16 21:47:00
還有模型配件..也是很重要的
作者: ebv   2016-05-16 22:02:00
賣國產是讓我覺得最損害支持者熱情的 其他的只能說各取所需~
作者: hikaruketsu (Herr 小美)   2016-05-17 01:24:00
推這篇
作者: tinyfan (小風扇)   2016-05-19 12:39:00
中肯,淪為二字用的精準

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