[心得] 英雄無敵戰報 第一次總是比較生澀

作者: makoto888 (Makoto)   2014-08-31 20:38:17
本來想寫開箱文的
可是開箱時那幾張照片拍得有夠爛,還是算了
今天(8/30)就開這款前一陣子新買的遊戲;魔法門之英雄無敵
說明書以前就翻好,所以弄個幫助卡就可以直接開戰了
遊戲規則本身不難,就是3+1張行動卡輪流打
大家都行動過後換下一回合,3~5回合結束後進入新的一季
三季結束後分數高的人獲勝,或是在遊戲中得到16分的人直接獲勝
最花時間也是本遊戲的精髓就是戰鬥,玩家打地圖上敵人或是玩家


四人起始設定長這樣
其實說明書的設定應該是四人起始各據一角
不過第一次玩不確定有甚麼差別,變成我們四人各佔一邊
所以我(黑色)和下家的藍色首都靠得特別近


另外我們還玩錯一個地方
遊戲起始時英雄是率領力量2與力量3的菁英單位各3隻
結果我看錯了,變成力量2的菁英與基本單位各3隻
想當然耳,就造成起始的第一回合大家都按兵不動
不過我上家綠色倒是很勇敢的去挑戰怪物
結果連最基本的黃色怪都打不贏,這一敗陣重整旗鼓就花了不少時間


下家藍色去挑戰基本怪(黃色)
怪物能力看法:左上是力量,擲八面骰時小於等於這個數值就算命中,否則miss
       右上是威脅值,怪物威脅值=攻擊時骰幾棵八面骰
       右下是順位,順位決定戰鬥時的攻擊順序,如果與英雄相同則怪先攻
我方單位基本上差不多,差在沒有右上角的威脅值,菁英符號會在右上角出現


打了兩回合後順利打贏怪物(傷害值大於等於威脅值就算勝利)


過了幾回合重整旗鼓後,綠色直接挑戰高等怪(紫色)
看得出來能力變強,而且左下角開始會出現特殊能力符號
例如這隻怪左下角的橘色符號叫「貫穿」
中間綠色單位左下角的土黃色符號叫「頑強」
有頑強能力的單位在分配傷害時,每有一個符號就能多承受一點傷害
而貫穿能力在分配傷害時可以無視頑強能力
這隻怪雖然力量稍強,不過威脅值不高,所以還是打贏了


這是大概中盤的情況,由於我們玩簡短版,因此每一季只有3回合
完整版為5回合,不過因為三點多才開始玩,要是玩完整版大概會玩到12點


對家白色(聖堂)將首都建設到第四階,招募了力量5的單位4級單位
帶著一大群手下去欺負一個普通怪
另外這遊戲有一個「突擊值」的設定,只要滿足某些條件就會有突擊值
突擊值達一定程度就能直接把怪物嚇跑,這時候不會得到經驗值,但會得到寶藏
以這次戰鬥為例,他如果多帶1單位
也就是率領9單位以上的部隊,加上率領力量5的單位
突擊值就會達到2,可以直接把黃色的普通怪嚇跑


對家虐菜完換我打怪,打一個高等怪因為骰運不好
前後打了三輪才打贏,率領的部隊陣亡3隻,還是大隻的單位
雖然這個英雄的能力是召喚夢行者(等級3單位,右邊那隻)比較便宜
但每個人的單位數量是固定的,沒辦法無限制招募
所以也沒辦法獨厚她一個


遊戲開始進入後期,由對家聖堂優先挑戰傳奇怪(金褐色)
這隻傳奇怪沒甚麼奇怪能力,雖然威脅值高但順位慢
聖堂的等級4單位飛馬順位較高,因此可以優先攻擊削弱威脅值
如果沒有週期卡「助陣」的話,其實還不難打
稍微提一下週期卡,這遊戲的週期卡通通都是壞事
其中最討厭的莫過於「黑暗日」
打怪的時候會多一個能力完全相同的影子助陣,兩邊要同時打贏才算贏
就算怪打掉剩下影子沒打贏也不行,而且更逼嘰的是打贏影子沒有任何額外戰利品
所以碰到黑暗日大家就躲在家裡休息招兵買馬
這時候首都產礦能力的強弱就會影響到招兵買馬的速度了
另一種比較討厭的是增加怪物的威脅值(血變多)或力量(打人變痛)
高等怪加力量有可能媲美傳奇怪的威力,變成骰子怎麼骰怎麼中
一輪下來可能部隊就剩一半了
另外有些是採集資源減半,或是寶藏卡錢變少
這個影響相對小,搶下領地產資源才是真的


吃完飯後回來繼續,打著打著來到最後一回合
基本上遊戲到後期才是精華,因為地圖上的怪清的差不多了
玩家為了爭奪分數勢必得互相開戰
不過我們玩短回合,因此直到這時候才有玩家PK
如果再打下去玩家之間會打得更慘烈,然後就是玩到12點
總之這一回合我和下家在一個據點上開打


該據點我剛打完一隻傳奇怪,兵力有損失但沒損失很多


下家英雄的能力,其中最討厭的是中間的斧頭:英雄可攻擊兩次


我的能力,技能沒有戰鬥相關,不過有三張技能卡和兩張神器
後來我才發現中間上方那張技能卡的能力我忘記發動了
還有因為神器的關係,我的順位應該在藍色英雄的前面,不過又忘記了
總之就這樣打了起來


打了兩回合後變成這樣
藍色英雄的二回攻擊能力削掉我不少單位,不過我的等級4單位
也就是順位最後方的獨眼巨人是大血牛,菁英單位2個頑強符號,普通單位1個
換句話說要承受5點傷害才會完全死透
如果中間我用菁英骰骰到桂冠,讓普通單位升級成精英單位就能繼續當血牛


打到最後真的都靠獨眼巨人苦撐
不過我英雄靠神器威能,每次命中=2點傷害,也打掉不少藍色的單位


最後我以一隻的差距險勝


遊戲終盤我在首都附近佔領的據點
剛才那場大戰如果我輸掉,我會掉4分而藍色加4分,就會變成7比7


遊戲結束,我守住剛才的3分據點(加上打贏沒被搶神器卡,神器卡=1分)
以11分獲勝
打到後來桌子就是這麼亂,而且還經常忘記英雄有些能力可以用
下次玩需要大一點的桌子
這遊戲基本上和文明帝國有類似之處
遊戲後期如果關鍵大戰打輸,除了掉分數以外還會失去據點
失去據點會導致收入暴減,導致想重整旗鼓更加困難
另外遊戲中如果蓋出市場(首都建築)就可以用2:1的比例兌換金錢和資源
導致錢變得很沒用,通通採資源囤積資源就飽了
但地圖上產錢的據點又極端稀少,可能還要再想想改進的方法
作者: ShadowKou (馬龍)   2014-08-31 20:41:00
應雄無敵呀!!!英
作者: laycelin (浩渺之鷹)   2014-08-31 21:59:00
買了還沒開,看戰報流口水ing
作者: siberia222 (小小羅)   2014-08-31 22:23:00
留口水加一,當初這個電動是我的最愛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com