Re: [問題] 不推薦的桌遊

作者: whatai (多多)   2014-06-13 12:20:05
我這邊也來說說我的想法
希望能引發一些討論
這邊我試著用遊戲機性來討論
1. 遊戲機制過於攻擊性
會限定每回合可以儲藏的資源
起始只有3個工人 最多5工人
採集行動格過於低弱而掠奪行動格過於強勢
因此玩家間彼此間又會爭奪
造成所有玩家都無法順利發展
每回合都必須留2工人以防其他玩家的攻擊
剩下2工人又只能去價值低落的採集
最後1工人還不知道能不能蓋出東西來
形成拖抬錢
有些遊戲為了模擬供應鏈的元素
遊戲中必須要注意供應鏈的問題
如果供應鏈斷掉 所有工人必須回到原點 重新出發
而要攻擊供應鏈是相對簡單 而建立供應鏈就顯得極為困難
如果沒有人建立供應鏈自然不需要去攻擊
形成所有人都在原地泡茶不做事反而是最佳解
最後造成遊戲失去策略
2. 多個行動階段 且順位價值不變
有些遊戲在行動上會有數個工人擺放的階段
即使我第一階段放到只剩一個工人也不影響我第二階段的工人擺放
也就是說我如果得到第一順位 手上有6工人
我即使第一階段放了5工人
我第二階段依然是第一順位 我可以安心的做我自己想做的事
這樣會有雙重優勢的問題
有些遊戲更奇妙
一樣是多個行動階段
第二個行動階段是第一個行動階段的相反
也就是第一階段是首家 到了第二階段就是尾家
但是更奇妙 第一階段首家有利 可以做想做的事不受干擾
而第二階段是下家表上家 因此第一階段尾家就已經夠可憐了
第二階段還要被下家表
各種奇妙
3. 人數不平衡
有些遊戲在不同人數的行動差異是人數除二 再無條件進位
在三人局因為有兩個行動隔因此缺點不明顯
但是到了六人局時 卻有三個人沒法採該行動隔
如果該行動格又很非常非常搶手
光只是因為順位問題 我就有整整三回合無法執行該動作
恩.. 先大概這樣
作者: uacuac (uac)   2014-06-13 14:56:00
這是什麼遊戲
作者: whatai (多多)   2014-06-13 17:09:00
其實裡面只有3款遊戲 大家可以猜猜看
作者: pikacha (小億)   2014-06-13 22:04:00
其中一個是波多?
作者: whatai (多多)   2014-06-14 00:11:00
沒有波多 波多是好遊戲
作者: linboy0303 (BOY)   2014-06-14 21:28:00
深水城
作者: whatai (多多)   2014-06-14 22:49:00
不是深水城 bgg名次不是前段班
作者: xenojack (阿毛)   2014-06-16 14:58:00
深水城沒上述問題+1
作者: redblue9999 (RB)   2014-06-16 17:31:00
工人物語?
作者: whatai (多多)   2014-06-17 00:08:00
沒玩過工人物語說 不確定有沒有上述問題

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