Re: [問題] 不推薦的桌遊

作者: coffeeswirl (Westen 熱狗)   2014-06-13 01:09:06
※ 引述《KLeonard (KL)》之銘言:
: 看版上一大堆推薦的日經月經文,
: 突然想來聊聊大家有沒有不太推薦的遊戲,或是玩一次馬上就想賣的,
: 或是大家推薦好玩但是玩過之後覺得還好的呢?
: 我個人首推富饒,實在覺得是一款超悶又等很久的遊戲XD
: 大家有過這種不太好的經驗嗎?XD
這篇看起來很引戰的文章,
一套遊戲機制設計出來經過千萬玩家體驗後,其優缺點也出來了,
而千萬玩家也有不少人在設計遊戲,
或許可以透過這類反向討論串,去發現1套機制的普遍缺點,進而讓遊戲設計者在設計遊戲時當作很好的資料囉!
個人建議把這文設成萬年置底討論串吧!
喔,回應1下吧本文好了,
個人覺得純粹運氣的桌遊,像是快艇骰子,
適合做為開場遊戲,缺無法長時間的遊玩,因為很容易就玩膩了。
作者: RXCPU (平平安安)   2014-06-13 02:23:00
通常開場會用簡單規則的遊戲來帶動氣氛 因為機制容易說明及理解 也比較容易讓大部分的玩家進入遊戲的狀況 而不會狀況外不過 "玩膩"這件事則是人的心態問題了 例如說書人 你永遠跟同一個團體玩 自然就會沒有新梗 那時候才會有了無新意的感覺又例如畫圖遊戲 我跟朋友都只會在新朋友加入時開 同時我們也懂得先帶頭邊玩邊互虧 就算沒有HIGH咖也每次都玩得很HIGH又例如送禮高手 透過簡單的修改遊戲規則 達到分小組進行聯誼我想表達的是 玩膩真的是心態問題 像那些極力推廣桌遊的主揪對他們好像不會有哪一款遊戲無聊 因為玩桌遊就是開心歡樂的
作者: jaingron (泡兒)   2014-06-13 07:48:00
恩..如果我也能成為樓上大大文中的主揪,那你會發現有些作品我沒開過,但有些我一直開,似乎也表示情感上主揪會比較偏愛哪一類的遊戲 = =

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