[心得] 新防禦塔機制的感想

作者: REDF (RED)   2020-04-18 15:13:00
說老實話 玩過LOL再玩暴雪後
第一件事水土不服就是塔真的很弱
很好騙 傷害又不高
加上LOL跟暴雪補師奶量差不只一個檔次
基本上等差兩等的正常隊伍就是塔殺到爽
塔不會護主真的很奇怪
現在傷害提高會護主了
遊戲時間被很明顯的拖長
一定程度上讓劣勢方更有機會
但是優勢方依舊保有地圖跟傭兵的掌控度
一面倒被壓制的情況很少見
雙方比較開始有來有往了
我個人覺得遊戲體驗變的比較好
優勢方想花式play一不小心就是送頭
劣勢方可以趁機搶佔資源
個人猜測偏向防禦類的例如炎魔
或是有特殊打擊能力的例如榔頭
會更有一些優勢?
黑心灣依舊不健康就是了
作者: Severine (賽非茵)   2020-04-18 15:26:00
昨天玩個源式/拉圖 一下就被幹掉了 超痛
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2020-04-18 16:21:00
感覺前期強控場跟走位變重要 突進型的刺客風險也變高殺人要多靠控場跟坦克卡位 刺客要乖一點QQ不過節奏是真的有拖到 昨天看到龍騎士被塔打得半死 囧搶到龍騎士還不如一隊四騎士扛塔 尤其龍騎士噴個火一定會打到對面英雄
作者: qwert438 (阿唬喵)   2020-04-18 16:38:00
感覺AI邏輯還沒更新 昨天打AI引誘了好幾個到塔下殺掉
作者: starjack2001 (李也鴉信)   2020-04-18 16:53:00
龍騎士還好啦,普攻流塔爹才會很崩潰明明A的就是塔,偏偏一等天賦就是會跑去彈英雄,然後就悲劇了
作者: REDF (RED)   2020-04-18 17:02:00
地圖機制可能也要來點優化
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2020-04-18 17:05:00
黑心灣機制不改就是一樣嘔嘔嘔嘔嘔
作者: iamnotfatest (白日夢)   2020-04-18 18:38:00
以前還有在玩就講過 黑心灣就是一張設計不良的圖優勢方不是智障的話要翻盤根本不可能劣勢方守船長就不開光野區 兵線炸裂 瘋狂被多抓少不守船長家裡就被船長都更
作者: jack0123nj (墨坎)   2020-04-19 13:58:00
龍騎士改版前本來就會先被塔打了
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2020-04-19 18:30:00
啊 對齁 那應該是塔變很痛
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2020-04-19 20:36:00
所以現在花魔比龍騎士實用嗎
作者: LayerZ (無法如願)   2020-04-20 11:58:00
花魔很早就改成蛛后類型了黑心灣就是爛,就像LoL拿一條龍你就少一路,拿三條龍直接GG,龍平常還無敵狀態不能偷
作者: seventeenlig (居居斯密達)   2020-04-24 12:56:00
延遲傷害型的角色頭也很痛,明明對手都繳位移跑到別路去了,只要他身上DOT還在,一靠近塔就是被打
作者: Severine (賽非茵)   2020-04-25 14:50:00
現在塔超痛 閃光衝塔下補炸彈 滿血吃個兩發就快蒸發了源式進去收頭的代價也蠻高的 只要沒收到 靠D跳出就只能回家了

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