等待很久的雷諾跟肥丹重製上架了;之前沒跟上PTR測試,現在實際用起來,有些和預期
一樣,有些跟預期則有落差。有點想知道大家對這次的改動有什麼想法?
先講雷諾。雖然釋出之前大家都在期待幾個任務型的天賦,但聯賽跟快速打幾場後,我覺
得瓜比在實況中講的沒錯:如果你的目標是聯賽,那雷諾幾個任務相關的天賦反而是最不
該點的。如果期待是跟普攻型維拉一樣效益(狩魔教條)的天賦,那你可能該回去玩維拉
,因為雷諾的神準射手(疊特性)跟巨型護甲(疊最大生命),效果都不會比同層的其他天賦
強大。這兩個天賦的quest設計有些不良,都需要強制用特性點在敵人身上才能屯到點數
,但一般聯賽除非對方是選四近戰的豬肉大隊,不然根本沒太多機會讓你大量集quest。
以LV1來說,勝券在握(舊天賦處刑者的弱化版)傷害是最強大的,而且一路強到遊戲結束
;LV4則有生存本能這個可以直接降激素CD跟給護甲的強大技能。神準射手跟巨型護甲在
聯賽要把任務做到效益可以超過這兩者坦白說有些不切實際(當然,如果你追求的只是
叮叮叮的爽度問題,那上述都可以當作沒有說過)。
至於人物強度,我還沒參考過總體數據(剛出來說實話可能也不太準),但從實況跟個人經
驗(目前聯賽每把選到雷諾的都贏了),這人物的確是活過來了。先說比較殘忍的,新版雷
諾的輸出上限絕對沒有比多保一的維拉強,打坦也不如基友泰克斯,打線也不如線霸龍騎
兵,"但在缺乏溝通的聯賽環境中,他是一個非常穩定的pick"。暴雪這次的修正並沒有
改變雷諾以穩定推進和生存為主的定位,但目前的天賦跟特性改動讓他不需要像以往一樣
當個機槍足男農老練農到天荒地老才有那麼點影響力,而是從LV1就可以開始穩定在多人
亂戰中穩穩壓制對手。
(比較擅長走A的玩家用起來也會比較有成就感,因為雷諾現在確實可以單殺對手了!自帶
雷諾突擊隊,點出勝券在握,再點出強化Q的重擊彈,就可以在6秒內盡情追打沒有位移能
力的敵人,換血時還有E讓你自補。)
比起來新版肥丹雖然天賦看似威猛,我自己用起來卻有些不上不下的(我的肥丹舊版勝率
經過場數洗禮好歹也還是有57%);暴雪的改動傾向於讓肥丹的團戰能力增強,但坦白說就
算是強化E流,他的會戰存在感也就只是那樣(E可以引爆沒錯,但那個拉線時間還是太長
了,要走開超容易)。整體來說他仍然是一個不擅長打五人會戰的人物,更擅長單人帶多
兵線跟推進,隊友需要會拉打才有發揮空間的角色(...阿這不就跟舊版肥丹一樣)。那些
期待肥丹能徹底改變定位、能在會戰大展身手的人可能會有點失落,除了Q比較好集了之
外,這整體上是一個沒啥改變的人物,就是擅長帶動兵線、不擅長應付短期決戰型隊伍
。想要一個會戰傷害威猛如鬼神的專家?你還是選巨蛙流納奇班比較快。
這些都還只是個人感想就是了,之後應該會有更詳細的數據跟風向決定這兩個人物到底
是起飛還是墜機。