Re: [閒聊] 閃光還有救嗎

作者: allenallenss (咖啡凍)   2018-01-02 09:18:03
看到推文說天賦只有一套去查了hots complete的天賦
自認還算了解閃光
結果一堆熱門天賦跟我點的都不一樣XD
最納悶的是16等天賦
從上而下選用率依序是
裝填速度減半(60%)
最後一發特別痛(30%)
reload後半按D下一彈匣增傷40趴(10%)
而明明天賦樹上已經標明
這三個天賦依序增加dps 20% 30% 40%
更何況前兩個天賦都要你彈匣完整打滿才會有效果 沒打完就脫離戰鬥有點等於沒點
究竟為何很多人喜歡點輸出低的
很好奇各位閃光都點啥
有其他層天賦的問題歡迎討論
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2018-01-02 09:26:00
就自認為沒辦法做得這麼完美 所以點簡單的
作者: jackysoisoi (三間飛車)   2018-01-02 09:34:00
換彈按D rich和某些歐洲戰隊有時會點呀,正常人操作不過來就點簡單的
作者: kles91350711 (arthur3507)   2018-01-02 09:46:00
理想與現實QQ
作者: Basedon (Basedon)   2018-01-02 09:49:00
換彈是因為技術不到吧,忙著QWE還要多按個D
作者: ericlin06 (艾瑞克)   2018-01-02 10:18:00
第二個條件比較嚴苛 第一個永遠都能實踐 第三個就是自認沒有那個技術了
作者: LayerZ (無法如願)   2018-01-02 10:22:00
第三個就是0跟100而已阿...沒人亂看技術,混戰被亂一下沒出來就沒了而且第一層變向加速從普攻集炸彈的速度
作者: osakamidolyb (老龜)   2018-01-02 10:48:00
現在meta有變,閃光10等已經不會點額外10%16點那個增加爆發頻率很正常,畢竟不是平A輸出的腳色
作者: airlow (不存在的騎士)   2018-01-02 11:04:00
我是會點裝填,有點麻煩,要練到用餘光看裝填時間條
作者: qk56 (QK)   2018-01-02 11:09:00
快速有些陣容還真的拿閃光沒轍 超級煩
作者: chuchu000 (chuchu000)   2018-01-02 11:17:00
閃光應該只有16等不太一樣吧 其他沒別的可以選
作者: a122771723 (小笨龍)   2018-01-02 11:29:00
換彈你的累度會增加一倍 30%也才多20% 10%
作者: Ommmmmmmmmm (Ommmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm)   2018-01-02 11:39:00
R我都點緩速
作者: sh055843 (小官)   2018-01-02 11:39:00
看Ping的狀況點3或1,看到連續爆擊就是爽快
作者: friendbill (Vincentwei)   2018-01-02 17:07:00
點第一層就是單純方便而已,傷害上升20%很直觀,而且不用分心考慮要打誰也不用考慮換彈,第二層我自己看狀況點,對面有可以黏著打的才會考慮而且其實只有第二層才會沒打完彈夾吃不到效果的問題,第一次天賦的優勢就是不管你打同個目標不同目標、小兵野怪塔牆壁都不虧我自己不太點第三層一方面是懶得要多注意一件事,另一方面是雖然帳面看起來是比第一層強很多,但實戰上似乎沒有那麼明顯,但假設你真的用的超習慣超會算換彈夾時間,那當然選第三層也沒差,這層天賦三個都差不多
作者: smallwolf89 (昭の狼)   2018-01-02 18:51:00
我都點第三個,看那數字就很爽XD
作者: dark1530 (黑暗下午茶)   2018-01-02 18:54:00
推第3天賦的視覺效果(?)
作者: Nginx (Engine X)   2018-01-02 19:20:00
求問osakamidolyb現在meta 10點是點那個?
作者: osakamidolyb (老龜)   2018-01-02 20:12:00
打英雄炸彈充能速度加倍那個
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-01-02 22:12:00
多目標輸出使用裝填加速,單點輸出最大化用2,我覺得不衝突啊
作者: gary13424 (Noston)   2018-01-03 01:13:00
16就是要配10等10%,進場沒辦法收人你玩閃光還不如選雷諾耗
作者: xoyeh168 (oyeh16889)   2018-01-03 01:48:00
怎可能只有一套點法,第一層一般點加大絕%,但洩光彈在草多的圖也很實用,不會對方一進草就斷攻,隔牆也能打第二層一般點回溯炸彈多一攻擊,也可收尾,但沒補醫療包吃個球就像被補師奶一口,渴個水血就滿出來了,帶線壓力小,隨時可以滿血趕會戰,不然閃光常被噴到就要回家泡溫泉,戰力減1第三層就看是否有信心進場能收到頭,不然點多一次較實用大招一般點3,但對面坦夠厚10%也是很可觀,打軟皮也夠痛,會戰有時直接集火一發給對面順間倒坦也就贏了第五層一般點aoe打團清兵好用,但50%漸射也不錯,拉打時傷害多,打小兵牆或英雄可以打出隱角,配洩光彈可以加速測分身第六層上面都討論過了,選自己拿手的吧,配漸射選第一個不錯也最穩,第三個看技術,沒技術第二個走位好一點也是痛痛的最後沒補穩一點就選回血等於兩命,有補選了也很強,選順爆可以順間爆發一套對面補師再強也難救,也可幫對友推衝臉角
作者: andante6851 (盎丹鐵)   2018-01-07 23:14:00
1的好處還有集大不是嗎?2跟3就真的是難度問題
作者: jason710068 (綜合水果汁z)   2018-01-12 19:14:00
最好玩就16等那個天賦,怎能不點完美裝填呢?

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