就假設玩家都是人族,所以都有雷包也有carry的,所以就不用主觀想法評論了
先提一個最簡單的差別
每次敗方事後檢討幾乎都會說:「輸出不夠」別說你沒聽過
那為什麼會輸出不夠呢?因為沒裝買啊,但對面也沒買裝在實力相當的情況下到底差在哪
裡?
等級就是重點,暴雪等級比lol重要太多了,每一等那看不見的攻擊和血量數據已經調升
去了,大概差個兩等就會有感覺了
不要被一開始就有三個技能可以開戰給騙了,以為暴雪沒前期根本可笑,就憑那貧弱的基
本技能和攻擊力是想殺幾個人啦??
一群人追一個人頭沒顧到兵線根本划不來
「升等除了生命和攻擊力還有天賦優先,讓你更方便會戰,更別提先上10等的隊伍」
這道理大家都懂,但怎麼做?
乖乖顧線別想冒險別送頭這麼簡單的道理來到英霸就忘了一樣
會嘴英霸不用顧線或沒有對線戰的根本不懂裝懂
不是沒有,是你根本沒做啊!!!!!
全部人集中在一條線,其他路經驗不用拿不升等就想有輸出?做夢比較快!
沒有分上中下路,但線還是要有人顧
所有人都想當gank角是怎樣啦?這裡不用打野你gank也不會比較肥啦!!!!
說到打野,這裡的傭兵團不是野怪,不會掉buff!時間到出現也沒有一定要吃!
要打也給專家打,再怎麼樣也不會是顧線的去打
吃傭兵丟門牙,傭兵出去立馬被解到底有何意義?
最後是機制,太多張之後再講,求補充
但老話一句,機制絕不是五個人無腦搶,兵線hen重要,有等差天賦甚至大招當然比較強
,搶不過就拖,拖不過就算,他搶機制你吃傭兵拆塔,經驗差不了多少,靈活的很
不要死腦筋像下水餃一樣一個一個去送,很蠢
防守也是,至少至少也派一個把兵清一清在一起守
英霸到20等前兵線都算重要,除非你優勢可以集中火力拆塔拆內堡破核心
整天肖想撿人頭真的一點意義也沒有
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