LV1
對面有隱或是地圖草很多點曳光彈,
沒的話點脈衝之擊(強化W)
LV4
沒補點發現治療包
有補點火力全開(擊殺+2%傷害)
LV7
有信心進場就收頭,點空間殘影(擊殺給2次Q)
安定一點選時空旅人(Q多一次)
LV10
脈衝能量炸彈(距離提升,蓄力值變快)
量子聚集(對主目標附帶10%生命上限傷害)
兩者都可選,對於近身丟R苦手的可以點前者。
LV13
自己隊伍清線強,不需閃光清線的話可以點吸血彈,
但其實說真的,閃光的平A總傷沒有說很高,
那個補量其實有限。個人還是喜歡點近距橫掃。
一來可以清線,二來配合LV1天賦脈衝之擊,
人群中W可以超快速集R。
LV16
絕大多數選妙手裝填(換彈夾時間縮短)。
蓄勢待發看似增傷很美好,但實際上,
閃光的換彈夾時間只有0.75秒,要在裝填導引
低於50%的時間內,也就是0.375秒內手動按D,
才可換得下個彈夾40%增傷。
玩閃光看戰場動態就已經精神緊張了,
還要一邊看螢幕玩太鼓達人,手殘的我實在不適合,
神反應+神手速的人可以考慮選擇。
LV20
超順風點走開啦(W減CD),不過超順風通常也不會打到20級。
一般點全面回朔,增加在戰場遊盪的續戰力。
閃光不是遠刺,是近刺。
就如同神劍闖江湖中的高手,掌握間距是閃光的必要課題。
閃光普攻與一般遠刺相同5.5格,但是W卻是近戰範圍。
閃光血量全英霸正常角色最低
(只贏阿巴瑟/莫奇/維京人/人型DVA)
http://i.imgur.com/NVdaQEg.jpg
傷害在刺客中也只能算是普普
圖為各刺客LV20,8秒內的站撸木頭人傷害
http://i.imgur.com/4GBNoS9.jpg
全靠如泥鰍般的滑溜機動性來縱貫戰場。
開場絕對不要從正面跑過去跟人對射,
請騎著馬從暗處現身,或者是從暗處Q近身,
讓敵人剛好在你的攻擊範圍內,卻又A不太到你。
(所以說間距要掌握好)
也不要開場立刻現身,請等雙方稍微有點拉扯再上。
敵人在攻擊範圍內時,A+左鍵目標,然後就可開始
用右鍵點地板來進行走射 (不用右鍵點目標也是怕點到地板)
面對近戰目標,可故意讓他接近,W他然後Q拉開距離,
繼續保持走射。也可以一次Q接近W,一次Q拉開距離。
眼觀戰局,憑著閃光的機動性,很容易切到後排,
挑薄皮打,盡量不要吃到控場招,苗頭不對
就Q閃人,或是E閃人,然後躲起來再度等待時機。
確保自己有足夠血量在上去收頭。
隨時注意Q殘量,有經驗的閃光大概可以抓出
Q與E交出的時間帶,最好退場時仍保有兩次Q,
兩次Q的距離應該可以躲過大多數的追殺。
另外給大家打閃光的建議,
眼看自己落單真的被閃光黏到跑不掉的話,不要跑了,
直接放手一搏回頭跟他對A,至少也可以把閃光打的半血,
這對閃光的壓力很大。(閃光低於75%血量就是危險)
近戰的話,就想辦法把技能砸到閃光頭上吧...
剩下就兩眼開開準備投胎XD
閃光懼怕的目標
1. 所有普攻型遠程,依閃光的血量,對射絕對占不到便宜。
2. 指定暈,像是骨牢,新鮮的肉,只要吃到不是交E就是被秒。
閃光善長的目標
1. 沒位移的近戰,就算有突近技,Q一次拉開就好
2. 指向技多的法師,像是珍娜,凱娘,克羅米