Re: [問題] 有沒有閃光的心得?

作者: zacks   2017-07-25 17:26:28
LV1
對面有隱或是地圖草很多點曳光彈,
沒的話點脈衝之擊(強化W)
LV4
沒補點發現治療包
有補點火力全開(擊殺+2%傷害)
LV7
有信心進場就收頭,點空間殘影(擊殺給2次Q)
安定一點選時空旅人(Q多一次)
LV10
脈衝能量炸彈(距離提升,蓄力值變快)
量子聚集(對主目標附帶10%生命上限傷害)
兩者都可選,對於近身丟R苦手的可以點前者。
LV13
自己隊伍清線強,不需閃光清線的話可以點吸血彈,
但其實說真的,閃光的平A總傷沒有說很高,
那個補量其實有限。個人還是喜歡點近距橫掃。
一來可以清線,二來配合LV1天賦脈衝之擊,
人群中W可以超快速集R。
LV16
絕大多數選妙手裝填(換彈夾時間縮短)。
蓄勢待發看似增傷很美好,但實際上,
閃光的換彈夾時間只有0.75秒,要在裝填導引
低於50%的時間內,也就是0.375秒內手動按D,
才可換得下個彈夾40%增傷。
玩閃光看戰場動態就已經精神緊張了,
還要一邊看螢幕玩太鼓達人,手殘的我實在不適合,
神反應+神手速的人可以考慮選擇。
LV20
超順風點走開啦(W減CD),不過超順風通常也不會打到20級。
一般點全面回朔,增加在戰場遊盪的續戰力。
閃光不是遠刺,是近刺。
就如同神劍闖江湖中的高手,掌握間距是閃光的必要課題。
閃光普攻與一般遠刺相同5.5格,但是W卻是近戰範圍。
閃光血量全英霸正常角色最低
(只贏阿巴瑟/莫奇/維京人/人型DVA)
http://i.imgur.com/NVdaQEg.jpg
傷害在刺客中也只能算是普普
圖為各刺客LV20,8秒內的站撸木頭人傷害
http://i.imgur.com/4GBNoS9.jpg
全靠如泥鰍般的滑溜機動性來縱貫戰場。
開場絕對不要從正面跑過去跟人對射,
請騎著馬從暗處現身,或者是從暗處Q近身,
讓敵人剛好在你的攻擊範圍內,卻又A不太到你。
(所以說間距要掌握好)
也不要開場立刻現身,請等雙方稍微有點拉扯再上。
敵人在攻擊範圍內時,A+左鍵目標,然後就可開始
用右鍵點地板來進行走射 (不用右鍵點目標也是怕點到地板)
面對近戰目標,可故意讓他接近,W他然後Q拉開距離,
繼續保持走射。也可以一次Q接近W,一次Q拉開距離。
眼觀戰局,憑著閃光的機動性,很容易切到後排,
挑薄皮打,盡量不要吃到控場招,苗頭不對
就Q閃人,或是E閃人,然後躲起來再度等待時機。
確保自己有足夠血量在上去收頭。
隨時注意Q殘量,有經驗的閃光大概可以抓出
Q與E交出的時間帶,最好退場時仍保有兩次Q,
兩次Q的距離應該可以躲過大多數的追殺。
另外給大家打閃光的建議,
眼看自己落單真的被閃光黏到跑不掉的話,不要跑了,
直接放手一搏回頭跟他對A,至少也可以把閃光打的半血,
這對閃光的壓力很大。(閃光低於75%血量就是危險)
近戰的話,就想辦法把技能砸到閃光頭上吧...
剩下就兩眼開開準備投胎XD
閃光懼怕的目標
1. 所有普攻型遠程,依閃光的血量,對射絕對占不到便宜。
2. 指定暈,像是骨牢,新鮮的肉,只要吃到不是交E就是被秒。
閃光善長的目標
1. 沒位移的近戰,就算有突近技,Q一次拉開就好
2. 指向技多的法師,像是珍娜,凱娘,克羅米
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-07-25 17:39:00
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-07-25 17:40:00
作者: dosten02345 (Dosten)   2017-07-25 17:49:00
4等比較少點火力全開吧!?
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-07-25 18:09:00
13等我真心覺得除了橫掃之外都很爛火力全開風險很高
作者: Wangdy (蒙古人)   2017-07-25 19:39:00
好文要推
作者: ws1992 (Sindy)   2017-07-25 19:42:00
作者: kyoeuge (神奈之名)   2017-07-25 19:52:00
感謝!正抽到她...
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2017-07-25 20:02:00
如果要點火力全開務必配擊殺補閃現 10等前可以虐到對方法師都嫑嫑的 吸血彈效益太差 跳彈跟掃射好上很多 喜歡抱團或者跟隊友抓落單 10點緩速R有奇效 後期會戰也可以有效破壞陣形
作者: semiacicada (先這樣)   2017-07-25 20:23:00
自從斯杜克夫上線後常常E的點被放沼澤,有解嗎
作者: swind86516 (for no reason)   2017-07-25 20:53:00
可以請問表格的來源嗎?很想看~該不會是自己側的吧!?
作者: wayne311 (wayne)   2017-07-25 20:53:00
我都是右鍵點目標 然後再右鍵按住維持移動狀態4等除非遇到莫奇或維京人或是我方有雙輔助我不會點火力全開 然後閃光平A輸出絕對不會低 基本上除非蹲人或要走去哪裡 閃光應該要維持在輸出的狀態 輸出低只代表你輸出時間不夠長然後妙手裝填我基本上不會點 換彈速度加倍也是要打一輪以上才有效益對吧 一輪以內基本上不太會換目標 只要沒事時記得按D 所以點火力集中就更有效益然後只要維持輸出狀態 點吸血彈效益其實不低 前提是你風箏前排時不能被打到任何一招閃光玩的夠多基本上前排沒有位移的角色就是給你風箏到死的還有最後有誤 閃光並不怕骨牢跟新鮮的肉反而閃光是最剋制屠夫的前幾名對付普攻型遠程 記得 維拉你一套可以打死她沒啥好怕 招都有的情況就是堅定衝上去AWRAAAE 雷諾一套你可以一套打他四分之三 然後記得先丟R再打到剩三分之一不然他會回血回回來 榔頭基本上別想 組爾金就一樣AWRAE然後往後撤 給隊友收頭喔還有一個關鍵 E消失後會一小段間隔才出現 要是必須跟普攻遠程站著互射的情形出現可以當一個暫時的無敵用
作者: zacks   2017-07-25 22:31:00
表格是自己上網查資料然後用excel作的
作者: wiork (我在工作~)   2017-07-25 22:59:00
我用蘇爾根本關不到閃光.硬要關只會被削血.關到技能下來也早跑遠了...
作者: Wangdy (蒙古人)   2017-07-25 23:17:00
蘇爾或是屠夫的 e 都會逼閃光交出 e,交了他也廢一半了
作者: wayne311 (wayne)   2017-07-25 23:44:00
為啥閃光交E就廢一半…再說了 你是蘇爾或屠夫你會衝閃光??
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2017-07-26 05:03:00
看到屠夫往我衝先往隊友側面Q兩次再E
作者: Inhotep (嶄新世界)   2017-07-26 10:27:00
我也覺得屠夫很好殺,殺到屠夫用R來牽制逃跑

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