[心得] Dino專欄:地圖解析 ─ 煉獄聖壇

作者: Coshower (降落海上的雨)   2017-07-25 13:22:58
遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2602991
萬象界域走透透:煉獄聖壇
又到了好久不見的「地圖解析」系列專欄,這次要跟大家介紹的戰場是「煉獄聖壇」。
剛好最近台灣區HGC賽事告一段落,不知道大家有沒有注意到,煉獄聖壇是在比賽中的常
見地圖,當然也有其常見的道理,現在就一起來看看這張地圖吧!
大小:中型地圖
任務:啟動聖壇、殺死守護者、提防暴虐魔
傭兵:羊頭人x3 沉淪魔薩滿x2
經驗值為主的第一波地圖機制
排除掉比賽中不能使用的三張地圖以外(亡骸礦坑、恐怖花園、黑心灣)。煉獄聖壇會受到
比賽選手青睞很重要的原因之一,是地圖機制較好掌控(相對於其他地圖前期影響力偏弱)
。在這樣的情況下,經驗值是一大課題,煉獄聖壇考驗的就是雙方選手對經驗值的紀律性

在輸掉地圖機制的情況下,往往可以靠著煉獄聖壇的地圖特性來穩住逆風,算是給比賽選
手機會的一張地圖,而穩住風向的方式就是「經驗值」。因為在地圖機制前期不強的情況
下,隊伍不能全力投注在聖壇上,如何達到地圖機制與經驗值之間的取捨就是「煉獄聖壇
」的關鍵課題!
*進行第一波地圖機制爭奪的時候,搶上4等的一方可以搶先掌握佔領祭壇的先機。
常見的131分線吸經驗陣型
前期無論有沒有取得暴虐魔,131分線吸經驗都會是最好的選擇。3的部分跟著暴虐魔,反
之防守暴虐魔;而另外兩個1的部分就是做到吸經驗不被單抓為原則。
在「煉獄聖壇」經驗值比前期暴虐魔更重要,不是說因此放掉地圖機制,主要是因為暴虐
魔前期實在太好防守,常常出現取得暴虐魔的進攻方,經驗值反而輸給防守方的情況。所
以最好以穩住三條線經驗值作為前提,並且著重在後期的地圖機制才是關鍵,「131分線
」就是為了穩住前期經驗值的動作!
在先前很多篇都有提到「單線英雄」的重要性,在這邊就體現出來了(單線英雄該具備的
能力以及挑選方式不再贅述,可參考:布萊希斯實驗所、蛛后之墓、黑心灣 地圖解析)。
在兩個1的配置之下,至少要有其中一條路具備單線能力的角色,才比較適合單排天梯的
陣容,這樣無論131或41變換陣型都很合適。
暴虐魔前後期的處理差異
取得暴虐魔為進攻方;反之為防守方。
【前期(131為主)】
進攻方/防守方:雙方以131為主,基本上經驗值>暴虐魔。
進攻方:無論是以3人的配置跟暴虐魔一起推進,或是找沒有暴虐魔的一路開始拆都是可
行的。
防守方:從隊伍陣容挑選三名相對適合防守的角色負責處理暴虐魔。相較於其他地圖,暴
虐魔的特性是會追逐對手,所以可以透過引誘暴虐魔進塔,就能在前期無損地防守住暴虐
魔(一根門牙塔都沒掉就很完美了)。通常由牆內戰士負責引誘。(引誘方式:暴虐魔移動
到塔前,角色「從塔內」傷害並且觸發暴虐魔的跳躍攻擊,往內拉即可。)
*輔助通常跟團走。
*第一波祭壇搶4等特別重要。
【中期(41為主)】
進攻方/防守方:分線取捨要素取決於:1.全球流角色的有無、2.天賦差距。
進攻方:在有大絕的情況下,暴虐魔的跳躍攻擊非常適合隊伍開戰,把握住機會就可以從
中期帶動遊戲的風向。就算沒開到戰也務必跟著暴虐魔推進,不然因為暴虐魔具有追人的
特性,如不跟著拆效益是非常差的。
防守方:因為中期暴虐魔沒有弱到一座門牙都不一定拆得到,甚至有可能就在這邊打出風
向,所以防守方必須特別小心。在骨頭數量快輸的時候,就可以放掉並且趕緊整理兵線,
同時抓緊經驗值,等到對手帶著暴虐魔來叩門的時候,務必派出至少4名成員防守;除此
之外擔任吸經驗的另1名成員也要看好隊友,如果面臨強開危機,也是要看情況支援的。
防守方如果無天賦差距就全力防守暴虐魔,在跟路人團的情況下,天賦均勢還去打41分線
,很有可能導致4的一邊滅團。這個時候就是盡量降低損失即可。
*輔助通常跟團走。
【後期(All in)】
進攻方/防守方:到了後期基本上都是跟團走,除非輸天賦的一方需要搶經驗值,但通常
也是集體去偷塔搶經驗,這個時候再不走一起,隨時會導致輸掉遊戲。
到了後期,暴虐魔的威力奇大無比,特別是祕法暴虐魔,我在聯賽中看過太多玩家都被祕
法暴虐魔擊殺過,影響力相較前期是極大的差距。這也是為什麼「煉獄聖壇」需要穩住前
期的經驗值,因為有經驗的玩家都知道怎麼處理前期的暴虐魔,只要經驗可以穩住,隨著
時間的推進,搶到後期的暴虐魔基本上就是宣告勝利。也可以說取得後期的暴虐魔才是真
正取得地圖機制的一方。
*暴虐魔屬性影響力:祕法>冰凍>轟炮。
煉獄聖壇角色推薦
這邊舉例推薦幾位英雄做簡單的短評。
【戰士類型】
德哈卡:絕對符合我們的期待,訓練自己看小地圖和觀察全場動態的推手;「41陣型」搶
經驗、分拆、走後門、Back Door、鼻地。
【輔助類型】
瑪法里恩:厲害的瑪法里恩都很陰險,扣著自己的「月火術」在對手吃骨頭的時候把最後
一下點掉,像是桑雅的「旋風斬」就很有可能被「月火術」做到群體尾刀。除了月火術,
「糾纏根鬚」也是很好在祭壇戰切割陣型的技能,最後一等天賦偵察機可以在祭壇戰前後
派上用場。
【刺客類型】
凱莉根:「噬血凌虐」吃骨頭速度非常快,兼具回血+護盾,祭壇就是她的伸展台。
拉格納羅斯:也是一個搶骨頭高手,特性「熔火之心」爭奪地圖機制時可以遠程支援,暴
虐魔出現後無論在防守還是進攻都有不錯的效果。
【專家類型】
希瓦娜斯:破壞煉獄聖壇的節奏,在有希瓦娜斯在的情況下進攻方前期就可以強勢跟推,
而不用像前面提到的「131陣型」;相對的防守方要是知道對手有希瓦娜斯,卻還使用「
131陣型」的話,就等同於放給對手拆。
*有希瓦娜斯在的情況下不能使用前面介紹的「131陣型」。
結語
這次文章在傭兵的著墨比較少,主要是因為沒有固定的時間點可以準確的告訴大家,但是
只要有一個原則,在下一波地圖機制開啟前佔領,如果佔領的時間剛好壓在地圖機制開啟
那就完美了。祝大家在煉獄聖壇玩的開心!
*暴虐魔陣亡後兩分鐘出現下一波地圖機制。
*第一波地圖機制出現時間早於野怪出現。
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作者: jack710619 (ECLin)   2017-07-25 13:48:00
推迪諾
作者: ryewhiskey21   2017-07-25 13:49:00
推用心
作者: george40516 (祈舞)   2017-07-25 13:53:00
沒ㄟ,最近發現只要在一定範圍內使用技能,王就會跳不用打到王他就跳了,像是亮翼丟E一定沒傷害,但被跳
作者: JACKSON89 (JACKSON)   2017-07-25 14:08:00
作者: semiacicada (先這樣)   2017-07-25 14:33:00
推,一堆快速在開場到4等永遠5隻一團,脫團還會被嘴
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2017-07-25 14:37:00
這張圖跟掠鴉王那張一樣,第一次機制真的搶不過不要硬搶經驗值拉起來絕對有優勢,每次都 ping V 退了還一堆去送送到後面就開始打字找戰犯怎麼不來幫,真的會滿頭問號...
作者: gundam0613 (花花夜夜)   2017-07-25 14:42:00
快速打好自己的就好 一堆一等抱團送頭想要好一點就找人多排 不然打聯賽
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2017-07-25 14:48:00
推dino!!!
作者: tonyyjayy   2017-07-25 17:15:00
想問為什麼那三張圖比賽不能出
作者: pon0975 (輔大徐太宇)   2017-07-25 18:07:00
作者: liuba (風行痕)   2017-07-25 19:13:00
沒有一定要攻擊,只要你出現在暴虐魔跳的範圍且出現在對面視野內cd到就會跳
作者: cheeseup (我愛起司)   2017-07-25 19:55:00
愛打架又打輸,死到最後開始找戰犯的人真的很討厭
作者: bloodken   2017-07-26 09:09:00
這地圖攻略不錯,昨天照著參考,雖然最後輸了,但等級沒輸很有拉回的機會
作者: LayerZ (無法如願)   2017-07-26 11:14:00
推個,想問爆虐魔跳的CD多少..y每次用分身騙完跳,就會被第二個跳弄死..第一次真的不要硬搶,復活時間太短,很常A打贏一波,任務解一半,然後狀況不好被B復活反碾其實觸發跳不用傷害,有人進入射程就會直接跳
作者: vinetacles (嘎嘎)   2017-07-26 21:36:00
推Dino~

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