布萊西斯實驗所:http://i.imgur.com/l53XGYM.jpg
地圖介紹:
是一張寬廣的地圖,分成上下兩路兵線
中間一路內牆有兩座砲塔和治療活泉
上下路各有一座訊號平台(圖中2處白圈),同時控制兩座平台會吸引蟲族
達到100%就會釋放蟲族開始進攻
上下路有恢復之球產生器(圖中2處橘圈),45秒刷新一次
傭兵營地:
鬥士營地(圖中2處紅圈)
3隻巨人1隻渡鴉一組,巨人為高攻速的遠距單位,渡鴉則會引導發射導彈
遊戲時間2:30出生,招募後240秒重生
攻城營地(圖中2處綠圈)
2隻戰狼一組,為近戰範圍傷害的單位
遊戲時間2:00出生,招募後90秒重生
頭目(圖中黃圈)
大天使,會高速普攻,向前方大範圍直線進行掃射,發射導彈造成小範圍傷害
遊戲時間3:00出生,招募後300秒重生
路線選擇,是向建築物損傷較少的路線推進
當釋放蟲族進攻時,未觸發的傭兵營地會消失,無法進行招募
地圖機制:
遊戲時間1:45系統提示,訊號平台即將開始運作,15秒後,也就是2:00可以佔領
只有一方英雄站在訊號平台上時,訊號平台會逐漸變成其所屬陣營顏色
完全變色為成功佔領,兩座訊號平台被同一方控制時,會以每秒2%的速度吸引蟲族
吸引的蟲族有以下5種
異化蟲:進戰單位,行動迅速
刺蛇:遠程單位
毒爆蟲:攻城單位,只攻擊建築,自爆造成AOE傷害,進度60%以上才有
守護者:超遠距單位,最多3隻,分別在4X%、6X%、9X%會有
雷獸:進戰單位,血量極高,最多2隻,分別在50%、100%時會有
兩方蟲族被釋放前會分別集結在上下路的隔離艙,不會在同一路集結
隔離艙的初始位置隨機分配(一上一下),之後每一次則是會互換位置
當其中一方的進度達100%,兩方蟲族會一同被釋放
如果進度只有0%,釋放的蟲族只有3隻異化蟲
蟲族攻擊目標以建築物和小兵為優先,再來會攻擊英雄
對非英雄單位傷害加成的技能對蟲族有效(ex.亞坦尼斯的菁英殺手、阿薩斯的冰龍)
對小兵及傭兵的技能則無效(ex.希瓦娜斯特性)
消滅蟲族後,100秒後系統會再次提示,15秒後可以佔領訊號平台
心得:
這個地圖很需要線霸型的腳色,可以獨自控制一座訊號平台最好
像是雷克薩在這個地圖就非常強,一方面可以吃線又可以佔訊號平台
這系列的圖,攻城傭兵都重生迅速,又很容易單吃
可以派人在不掉經驗的情況下一直偷吃傭兵和上下游走
搶訊號平台時,其實就是看哪邊的支援意識比較快
佔到一座,如果發現對面人都不見了,那就準備跑線支援
對方很有可能就是去搶另外一座平台了
蟲族進攻時,是屬於攻擊力很強的地圖機制,但是也是很脆皮
進攻方最好可以4人跟推1人吃線,要是不跟推蟲族很快會被清除
防守方則要派遠距AOE來清理蟲族,能躲建築後面先躲
常看到進戰角走進去想清,結果被卡在蟲群中走不出來,就被順便收掉了
上下路都會有中立的恢復之球產生器,有空可以去吃,幫助賴線和吃球天賦
恢復之球45秒就會刷新,擺著也不會生利息,沒事Ping燈揪團吃一吃也好
因為這張圖比較新,心得也比較少,有什麼想法希望大家可以多討論
======================以下為一些抱怨,不喜歡可以跳過======================
最近看統神接了英霸的工商,聊天室常常罵得很難聽,但是我覺得這真是暴雪自找的
像我是喜歡這遊戲的人(不然幹嘛分享心得),但是配對機制、排隊時間、更新速度、
角色平衡,我都還是覺得很爛。想當初還搞飢餓行銷,順便賣一組1200的序號包削錢
,搞到現在人都跑光了才想要救,當然最近付出的努力是有目共睹,推出新玩法,找
實況主工商、推出經典角色等,但是其實重點還是對玩家的黏著度,就看後續改版能
不能加快腳步,改善遊戲體驗,才能讓更多玩家願意來嘗試。