[討論] 兵線的改動

作者: VirgilDu (維吉爾)   2016-07-21 14:45:43
大家好我是Virgil 靠台服刷分刷上宗師前段 也蠻常打韓服
但還有很多不足之處不敢說多會玩
喜歡研究和分析遊戲 還有注意一些細節之類的 a測老玩家 寫過不少篇文XD
來討論一下這版機制改動吧!
這版做了很多宏機制的改動 小兵對建築+50%傷害 投石車射程視野和鎖定目標
吃球補量大增 喝水CD加長
小兵和投石車的BUFF 影響非常大 特別是開啟詛咒時 沒馬上去守的話那拆塔的速度
簡直舒爽 詛咒這機制在所有地圖中通常是最慢開啟的 有時候效果還沒有想像中好
受此BUFF影響較大的還有蛛后墓(以兵線推進為主)
另外這也可以說是間接BUFF了傭兵和快速洗線 原因在於傭兵推線時往往會累積一坨兵
跟進 這坨兵現在拆塔傷害高得多了 即使沒有傭兵機制 你單純洗線推進後小兵也能幫你
推塔立功
投石車的BUFF讓攻破一路的價值在中後期非常大 上個版本想光靠投石車打傷核心真血
是需要到大後期+機制會戰拉扯等才有可能 這一版破路一段時間不守就是三台車狂砸核心
很容易打掉護頓 相當有威力
個人是喜歡這樣的改動的 原因在於英霸已經太過於強調會戰了 在天賦級沒有差距
的情況下 例如16等打17等 20打21等 也沒有裝備或什麼BUFF是你可以累積的優勢
英霸優勢方要擴大優勢就只能靠機制和兵線 但 上一版和以前通常都是前期順風
拖到中後期天賦級沒差時 會戰一輸就翻盤 即使是優勢方例如22等打20等+破一路
如果選的陣容後期實力不夠或是有人失誤被抓(常發生) 也是非常有可能被翻盤的
這些改動是讓雪球更好滾 比起其他DOTA遊戲因為有裝備物品的差距 前期優勢就有後期
神裝一打多都沒問題 英霸雙方20等後的會戰英雄本身機體就是那樣 基本只有操作差距
因此這版的改動強調了前期 包括對線壓制 洗兵 搶機制 搶傭兵 喝水時機
吃球(上一篇有提到等隊友一起吃球很重要) 這些都變得更加重要!
細節做好的玩家也能得到更多優勢 正確的Call進攻破掉一路會讓後期優勢變的超級大
在對的時機開野怪獲益也更大等等
改動後在大圖例如黑心灣 優勢方後期更好做拉扯 迂迴戰術
老實說 團戰這種東西誰都說不準 如果我方大優能靠兵線和機制/傭兵輕鬆贏
何必冒團戰輸的風險硬打? 現在你有一路被破 過幾分鐘你必然得去清投石車不然基地
會爆掉 我就可以等你去清時抓人/打傭兵拿機制 推塔 讓你想逼團逆轉的機會都沒有
善戰者不戰而屈人之兵
雪球太難逆轉固然不好玩 但應該說強的玩家/團隊 就是應該在前期就壓著對手打
中後期想盡辦法擴大優勢 讓你有力無處使 找不到機會逆轉
你星海總不能說每次我開局都虧只想靠後期大會戰贏吧? 試問沒前期哪來的後期?
我想這也是為什麼前期強勢的角色這版會更突出的原因
因此個人是很喜歡這次改動的
討論看看吧
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-07-21 14:54:00
改這個之後有帶線意識的隊伍很好逼退 機制有機會多打少 他們真的要過來打就要被小兵推掉塔
作者: a84772358   2016-07-21 15:06:00
能帶線的專家價值提升不少
作者: giabu (男性女乳症末期)   2016-07-21 16:32:00
我覺得MOBA類遊戲 除了操作之外 如果放進一點地圖戰術那會更好玩 我甚至希望傭兵再強一點 讓地圖資源更有價值
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-07-21 16:47:00
這樣的改動讓非會戰角色的推線影響力提升,雖然很多玩家還是習慣打會戰、殺人,但遊戲本身的戰術彈性是提高的,尤其是比賽也許有機會讓以前的冷門專家角登場
作者: chanel1259 (kimkim)   2016-07-21 17:02:00
還要討論什麼?都被你講光了阿!大大冷門專家只會更冷門!蘇爾太強勢啦
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-07-21 17:46:00
如果多些有特殊能力傭兵的地圖會更好玩,像煉獄招地獄犬、厄運南瓜頭自爆兵都是很有趣的元素,快出新地圖吧!值得討論的是,現在有哪隻英雄清兵能力明顯貧弱?
作者: wen512   2016-07-21 17:53:00
諾娃
作者: ryan8409 (樂天)   2016-07-21 17:56:00
推原po 講得不錯
作者: jack710619 (ECLin)   2016-07-21 18:04:00
明顯清兵貧弱 嗯……麥迪文
作者: ckshrimp (小蝦)   2016-07-21 18:11:00
應該討論的是清線較弱的刺客吧 像維拉這種
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2016-07-21 18:22:00
維拉不到弱吧 至少還有個W克羅米我覺得也很慢 以刺客來說
作者: ckshrimp (小蝦)   2016-07-21 18:24:00
我會提維拉是因為跟其他輸出比起來 真的比較不好清兵克羅米就真的是沒辦法清線 導致跟諾娃一樣 很不泛用
作者: kao800921 (BleedingHands)   2016-07-21 18:49:00
個人覺得克羅米清兵也不是說很慢,W搭配增傷跟減CD其實也還可以,只是就只有這一招,而且還一定要是圓形範圍,一直線就沒辦法了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-07-21 18:58:00
大酋長蠻慢的 每次對到專家都被洗爆組到要索爾撐線的陣容我就會覺得很賽
作者: jack0123nj (墨坎)   2016-07-21 19:06:00
諾娃表示:我都只能狙掉小法師自己吃球
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2016-07-21 19:39:00
我覺得現在逆風好像更難翻盤了...
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-07-21 19:43:00
有lili就有我
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-07-21 20:03:00
麥迪文CD快清線還好一點點,地精娘沒點天賦前真的慘
作者: vovovolibear (vovo熊)   2016-07-21 20:26:00
閃光的推線悲劇啊
作者: qoo60606 (凜)   2016-07-21 20:52:00
講得不錯 一開始就說人權就對了
作者: VirgilDu (維吉爾)   2016-07-22 00:12:00
沒辦法啊 上次沒說 結果..被當抱怨文XD
作者: krsar (老加)   2016-07-22 03:26:00
大地圖蟲媽傳送配合洗線讓小兵跟蟲子拆塔速度根本噁心。野團掉一路又被壓在家裡清傭兵,清完又來boss,檔到一半路人隊友再落單去搶詛咒被圍毆,一路輸到吐的情況看多了。
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-07-22 09:16:00
現在一等大家陪希瓦娜斯推掉上下路真的很有效果
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2016-07-22 09:32:00
記得板上有一篇介紹兵線技巧的,但忘記關鍵字
作者: BombAsh (Donaukinder)   2016-07-22 09:36:00
看到人權後 感覺此文 上中二路毫無破綻!
作者: wiork (我在工作~)   2016-07-22 10:18:00
隊伍不好的話..逆風一直清線就飽了.....
作者: bl00din (幻想體)   2016-07-22 12:55:00
後期角這樣沒人出 比賽更難看 玩家只會更少
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-07-22 17:01:00
請問樓上因為這樣改動而沒人出的後期角是指?
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2016-07-23 09:26:00
不戰而屈人之兵不是這樣用的
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-07-25 17:12:00
現在的後期角,有這種東西嗎...... 烏瑟? XD

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