http://goo.gl/ysb1aE
http://goo.gl/mWXviu
Unranked Draft Mode
選角和禁用方式與目前英雄聯賽一樣,
可以避免以往快速模式隊伍組成沒結構性的問題,
且該模式不會限制組隊人數也不會計算位階,
可以讓多名好友一同遊樂,這模式有自己獨立的MMR,
MMR NORMALIZATION
大致上就是調整玩家於所有模式的MMR計算模型,
但不會改變目前的MMR排序,
希望能讓不同實力的玩家配對更加一致。
MMR SEEDING
在第一賽季中,如果玩家從沒打過英雄聯賽或是Unranked Draft Mode,
系統將會使用玩家於快速模式之MMR作為英雄聯賽或Unrank Draft Mode
初始配對依據,但如果在季前賽玩家曾參與過英雄聯賽,則會以上一季的
MMR數據做分配,團隊聯賽的新隊伍則是依據會隊伍所有玩家於英雄聯賽
的平均MMR作為配對基準。
而在第一賽季後,系統將會以玩家於 Unranked Draft Mode之 MMR 當作
新賽季英雄聯賽的初始配對依據。
6/2平衡性更新
克羅米
血量
由 1128 (+4% 每級) 增加為 1260 (+4% 每級)
技能
Sand Blast (Q)
傷害從 390 (+4% 每級) 增加為 400 (+4% 每級)
冷卻從 3 秒降低為 2.5 秒
Dragon’s Breath (W)
傷害從 440 (+4% 每級) 增加為 480 (+4% 每級)
冷卻從 14 秒降低為 12 秒
天賦
Level 6
Mobius Loop (W)
冷卻時間降低的百分比從50%降為40%
Chrono Sickness (E)
緩速從40%提升為50%
Level 15
Shifting Sands (Q)
每對一個敵人造成傷害後提升的技能強化從10%降為8%
最高可堆疊百分比由50%降為40%
Fast Forward (Q)
以遠距擊中敵人後減少的冷卻時間由1秒降為0.75秒
Quantum Overdrive (Active)
技能強化幅度由25%降為20%