[情報] EDG BWS解散確定....

作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 22:42:26
NO總台確定的消息
EDG換了一個老闆,不玩暴雪英霸,整隊解散....
不過NO總說全員仍然不放棄,會繼續找隊伍。
BWS不明原因,但確定是散了。
原本以為最穩定的中國地區都陸續有隊伍不玩
,加上TNL失利後..不知道能否存續。
對這整個正在起步的電競環境,無疑是雪上加霜。
至於台灣,目前仍然是無限重組的狀態...
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 22:49:00
如果英霸就這樣慢慢沉了實在也只能說可惜,LOL紅歸紅、但玩了那麼多年的dota就都同一張地圖同個概念老路,玩過英霸這樣有突破性多元戰術性的,實在不想再回去打死板的dota組合,尤其SUP角也是當前眾觀所有dota唯一真正做到
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 22:55:00
無法走向正規的職業化 單純靠玩家熱情營造的環境
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 22:55:00
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 22:55:00
失敗的東西當然沒人要做 吹半天市場證明你失敗就是失敗
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 22:56:00
可以不只是選角上的二等公民,這點就是傳統dota無可比擬
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 22:56:00
立志做小眾的東西當然可以 問題MOBA遊戲能做小眾嗎
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 22:57:00
特殊戰術定位角在其他傳統dota更不可能有機會存在
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-30 22:58:00
這遊戲真是慘 ow出來後更滿滿的dead game感
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 22:59:00
ow其實沒有只針對英霸 事實上 他也有拉到很多lol玩家
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 22:59:00
問題就在於他要發展電競本來就不會是小眾定位,但BZ卻沒
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 22:59:00
卻沒怎樣 又要繼續吹一些不關重點的事情
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:00:00
你以為對岸投了多少資源 營銷運作咧
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:01:00
連優格 小熊 幾乎都有碰一下OW 聊天室也不會一片罵聲當初只要LOL那一掛開英霸 聊天室就是狂洗糞GAME
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:02:00
IMBA就是毀在他遊戲設計有問題而已 這不是玩家要的
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:03:00
規模能比?BZ自己也說了,OW是繼D3以來投入最大等級的宣
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:03:00
不需要LOL 它本身就自毀了
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:04:00
遊戲設計? 天堂之後有多少遊戲比他更好玩但玩家還是在天堂 就只是先來後到吧
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:04:00
傳,至於WalkFish提到的聊天室問題,那是單純的族群重疊
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:04:00
遊戲設計不是只有我說有問題 JOY說過 老幫主說過歐美也有人討論過 我不知道要毀到什麼程度護航的人才要接受這遊戲有問題
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:05:00
他的缺失是跟別人比還是自己比 現在的確有很多缺點
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:05:00
問題,OW跟LOL直觀上歸類並不重疊,而英霸就同屬於dota
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:06:00
喜歡的人就是小眾 要不要去看看不喜歡的人為什麼覺得爛?
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:06:00
阿薩斯打野 雷克薩上路 這樣?
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:07:00
沒說推廣有問題啊 英霸設計團隊問題一直很大阿
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2016-05-30 23:07:00
暴雪都不緊張 你們最緊張
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:07:00
你可以繼續綁等級阿 那你怎麼解決產生的負面效果?
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:08:00
最大的問題就是擺爛的那半年 最近有想改阿 但來不及了
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:08:00
長期爬推文以來,我的想法比較貼近WalkFish,不覺得英霸
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:08:00
負面效果大過創新的吸引力 當然沒人要玩
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:09:00
的問題是出在本質架構上,只是直觀上人們容易把成敗歸在
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:09:00
去年六月到今年二月 英霸就是一灘死水 這環境有人要玩?
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:10:00
算了 就繼續看那些短線的問題 長線問題不顧 DEAD GAME
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:10:00
現在光頭天天回推特 假裝很關心 搞得好像是現在上市長線的問題 我不知道你說得是什麼 如果是改變遊戲本質那的確是跳game無解 如果因為等級共享產生問題而改掉那會趕跑得 也是原來待著的玩家還是乾脆改成卡牌? 是這種改法嗎?共享問題 往上翻 最多人反映的 不都是隊上有雷包??那隊上有雷包送頭 是遊戲設計的問題還是配對問題?
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:16:00
那每個MOBA都有雷包 為什麼IMBA特別有問題?何況根本不只有雷包這個問題
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:17:00
講多了又說我護航 還真沒必要護 人少更好賺獎金
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:17:00
為什麼對岸伺服器人數這麼多 全RANK1還是有問題?
作者: Nevar (Nevar)   2016-05-30 23:18:00
單就雷不雷這問題來說就是經驗共享加上沒裝備導致無法Carry
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:18:00
又要開個宗師組 好像就沒問題了 才不可能
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:18:00
其他遊戲打到菁英場 還會有雷包嗎?
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:19:00
你打過對岸嗎? 比kr還正常 高水準的對戰多很多
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:19:00
打過阿 然後呢 還是大家都不玩了阿 有區別嗎
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:20:00
我看直播也是天天聽抱怨阿 不都是噴那個不認識的菜id?
作者: ray10133 (AZA)   2016-05-30 23:21:00
bz旗下遊戲 最冷清的 是星海 還是英霸阿
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:21:00
你只聽抱怨菜 直播主認真分析遊戲問題的時候你有聽過?既然你看這麼多 那它們怎麼說你不知道??
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:21:00
看遊戲人數是星海吧 但星海有直播人數不輸英霸..你可以翻翻哪個實況主說"共享"是問題的 還是每個?噴配對的比較多吧
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:23:00
不好意思 都不知道聽過幾個了
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-30 23:23:00
那就各憑印象了?
作者: aaaaa66666 (五A五六)   2016-05-30 23:26:00
應該是英霸吧 星海還有合作模式在撐
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:27:00
星海當初也是有台服鬼城的情況喔,後來資料片才慢慢回溫
作者: Austin820920   2016-05-30 23:28:00
你們要不要考慮集中在一串討論阿,分成好幾串同一組人馬看的有點頭昏腦脹
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:31:00
不好意思 我就不傷你眼睛不回了 反正護航的人永遠聽不懂
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:31:00
是是是,你最懂可以請amos大師開示一下英霸要怎麼改才有未來?我的觀點是傾向WalkFish提到的配對跟人口基數問題啦但amos大師您好像覺得是本身設計架構的問題?另外我認為護航這一說也不太貼切,因為護航這一標籤往往是針對只一味提優點不說缺點的負面說法,但明明在討論中似乎只是分析觀點不同,總不會是喜歡英霸就要被定位成護航?
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-30 23:39:00
看實況主就知道了 鬥魚幾乎都看過 常態的負能量 nova不知道說了多少次這遊戲單排玩不下去了 蝦干現在也都不打天梯整天團聯 連no總也有時候會爆炸了其他太多了就不說了 愛這遊戲 但這遊戲就是本質的有問題 讓人自然的負能量 自然的抱怨 自然的煩躁連高端玩家都玩不下去的遊戲 一般玩家能承受嗎
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:41:00
LOL的高端玩家單排就沒有地雷的問題?
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-30 23:41:00
玩家就慢慢流失變現在這樣無意戰 愛這個遊戲 只是理性分析問題
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:43:00
沒有要戰啊,只是理性提出同樣存在dota遊戲的問題同樣的問題放在其他dota一樣成立,但放在英霸就會被放大檢視,而事實上相比系統,英霸就是明顯配對機制還有待加強,而這更放大了人口基數不足的缺點
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-30 23:46:00
英霸放大這問題所以就造成人口不停流失 一個遊戲給你負體驗>給你的整體驗就是最大的問題
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:47:00
amos提到的r1場,之前也有人分析過了,2500以上一路到3
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-30 23:47:00
如果大家水平相近 這類遊戲絕對是非常有樂趣的 玩家不足造就了無法水平相近
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:48:00
千五、四千都是在r1,就算同在r1也是差距極大,自然配合
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-30 23:48:00
還有個很大的問題 這遊戲機制下比ow更需要語音 但是說了這麼久弄不出來
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:49:00
上會出問題
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2016-05-30 23:49:00
英霸就是不夠中二啊 XD 實力相當菜雞互啄也好玩
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-30 23:50:00
EDG=一地雞 by 中國網友
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-30 23:50:00
會出問題 但也能解決很多問題 能解決的應該是>出的問題的
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2016-05-30 23:51:00
但往往不是虐菜就是被虐...
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-30 23:55:00
nga有這篇個人覺得寫的非常好 基本說出了幾個大問題 http://nga.178.com/read.php?tid=9337439&_ff=431強迫單排玩家玩團隊遊戲然後輸了還要扣分
作者: ErCloverZ (CKZergking)   2016-05-31 00:37:00
不論如何 希望這遊戲能慢慢好起來
作者: toppop   2016-05-31 02:11:00
其實我有點想跳到中國區玩看看,看他們素質台服人真的太少,R5 up就很難遇到了
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2016-05-31 06:42:00
有生之年可以看到英霸紅起來嗎...?
作者: JyouItsu (MaiGo)   2016-05-31 06:59:00
看nga是說es有些人要轉守望,es和edg會組個宇宙隊
作者: sasakihiroto (白狗)   2016-05-31 07:11:00
跟amos認真幹嘛 他擺明不是想討論
作者: want150 (張氏的大號令)   2016-05-31 07:51:00
哈,給了裝備就可以拯救這遊戲?老話一句那我就回去玩別的了
作者: hwp1006 (HWP)   2016-05-31 07:59:00
奇怪 喜歡這個遊戲也要被說護航
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-31 08:35:00
繼D3以來? D3初期有多糞應該是 不用重提了吧
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 09:14:00
樓上是不是誤會了什麼,繼D3以來等級最大指的是宣傳規模OW啟動的宣傳規模相當大,因為BZ想重新打造一個非吃老本續作的新遊戲想很久了而D3一開始那麼糞還能首月賣破歷史紀錄靠的正是宣傳不要小看行銷的影響,很多人可能沒印象了,D3一開始可是把很多國內外遊戲大網站以及玩家都蒙在鼓裡,可以去查查當時候的新聞或評分資料,國外幾個指標網站當時都評在9分上下,IGN甚至給了9.5的歷史高分,結果?這就是為什麼我討論東西時會強調要看本質
作者: Butcherdon (Donald)   2016-05-31 09:39:00
因為IGN也是行銷的一部分吧遊戲都還沒上市 review就出來了我就不相信和正常人一樣3007一個星期以上還能打9.5
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-31 09:59:00
D3光是靠D2打下來的口碑就不知賣多少片了
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 10:09:00
口碑也是要靠充分的行銷才能量化,D3早在上市前幾個月就一直保持在各大遊戲論壇新聞不中斷,天天版面上都看得到相關報導,能夠賣到破紀錄就是因為BZ營銷功夫做很足不然要是靠D3自己本身的"口碑"來賣那肯定完蛋這次我在看OW的行銷佈局就很有即視感,差別只是重心往實況那邊移動,當然OW是沒有像D3一開始那麼糞,只是配對問題跟耐玩度以目前來說也是還有待考驗,差別是他人氣有先拱起來,在人口基數上不至於會有英霸這麼大的洞要補
作者: CodyBro (Cody哥)   2016-05-31 10:21:00
之前玩到蜘蛛區開了就quit了 ,原本以為是在玩小品moba,但玩了幾場拖台錢,又被嘴砲人一直嘴砲 就不玩了。沒搞清楚遊戲定位的下場
作者: zxcc (ccat)   2016-05-31 10:24:00
是喔我覺得英霸遊戲上沒啥問題 是系統上配置比較大 是人口基數的原罪 角色玩起來也各有特色 lol好幾支玩起來都差不多 是人都想秀啊 英霸快出精彩重播啦 這樣打起來更帶勁
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-31 10:28:00
這遊戲成立在大家水平接近又願意好好合作的情況下但這機制下就是噁心單排玩家 一個遊戲的客群肯定還是以單排玩家為主的
作者: wiork (我在工作~)   2016-05-31 11:01:00
4個R1配一個R25跟一組都R10內的結果可能4個R1輸了並有糟糕的遊戲體驗..
作者: cody880528 (Summon)   2016-05-31 11:04:00
OMG 也解散
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-31 11:35:00
eStar打完夏季賽 也確定有隊員要轉戰ow簡單一句 中國這第二強賽區 全滅當然會有重組的隊伍 但是短期內磨合 要打敗mvp 根本作夢如果這情況發展下去 MVP可以輕鬆拿下今年總冠軍唯一的對手 只剩國內的TempestOW上市 各大遊戲都受影響 看起來只有爐石沒被拉走人
作者: cody880528 (Summon)   2016-05-31 11:41:00
爐石沒被拉走可以理解。大部分都用手機玩
作者: cuteermine   2016-05-31 11:44:00
唉,還有人在那邊扯行銷不夠好,現在誰不知道這款遊戲?他就是沒好玩到能留住人,就這麼簡單光頭哥我看也是沒梗了才在那邊每天回twitter因為他自己也不知道怎麼救這款遊戲
作者: WalkFish (Wayne)   2016-05-31 11:47:00
星海跟英霸都是一樣的 留不住特定族群玩家
作者: cuteermine   2016-05-31 11:47:00
上面有人分享那篇NGA的文章我覺得寫得很好乾脆直接把地圖編輯器放出來吧,這是救人氣最快的方法!英霸就是不夠好玩,搶不了其他兩家MOBA霸主的玩家
作者: return7683 (Forsaken)   2016-05-31 11:50:00
BZ的電競夢何時才會醒呢
作者: cuteermine   2016-05-31 11:51:00
就繼續沉淪了沒有大改版的話
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-31 11:55:00
行銷沒問題嗎 就比ow吧 現在到處都看到ow的廣告看板 大螢幕也在播ow宣傳片 hots出的時候根本差的遠了
作者: cuteermine   2016-05-31 11:58:00
霸的行銷有差到哪去,現在有誰不知道這款遊戲?雖然說是被當笑話看的遊戲..
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-05-31 11:58:00
這遊戲太需要團隊合作 而且缺少很多重要的設定
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-31 11:58:00
本質還是內容問題
作者: cuteermine   2016-05-31 11:59:00
OW的行銷比英霸好也是正常的吧,畢竟買斷遊戲,而且上一
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-05-31 11:59:00
反正BZ感覺也沒很用心在英霸上 頂多就不會垮而已
作者: cuteermine   2016-05-31 12:01:00
我覺得總監或是整個團隊該換一換了,現在BZ兩個人氣最差的遊戲是同一個團隊在弄..
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-31 12:02:00
光頭就bz毒瘤 以前做紅警也是臭名 到底為什麼不換 沒人敢接爛攤子?sc最大的黑歷史蟲心也是他搞的
作者: cuteermine   2016-05-31 12:03:00
不然就光頭在BZ有一定份量?老闆不敢動他?
作者: HanaYukii (ShioRin)   2016-05-31 12:04:00
虛空雖然好多了 不過蟲心時期流失的玩家跟觀眾也回不來了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-05-31 12:06:00
愛之深責之切 唉 英霸變成這副鳥樣真的始料未及
作者: Butcherdon (Donald)   2016-05-31 13:16:00
蟲心有被D3帶衰到
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2016-05-31 13:20:00
英霸實況人氣比SMITE還慘 玩家人口比較多只是因為綁BZ登錄器和連動而已 人氣看圖奇實況人數還滿具參考的昨天OGN比賽 韓文台+英文台才3000觀看
作者: Butcherdon (Donald)   2016-05-31 13:25:00
加入一些操作的技術性吧 現在真的太簡化了 無聊是因為能做的事不夠多 走路就佔多少了QQ以前的WC3 就算是打creep也能打出一堆技巧
作者: BigHurt (重傷害)   2016-05-31 13:32:00
老實說 這遊戲的實況真的很不吸引人
作者: Butcherdon (Donald)   2016-05-31 13:34:00
沒有技術性至少也要能當作養成遊戲來玩哪有本末倒置 不好玩的東西硬要作成競技 說有多平衡競技起來多棒 人家就會玩喔?
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2016-05-31 13:41:00
偷問一下 現在英霸還會強制存RP嗎?丘加利那版官方把勾選自動存RP的系統選像拿掉了而且還不能改存檔位置
作者: ogcman (笑談人間)   2016-05-31 16:42:00
看來英霸要......
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-05-31 17:06:00
幫英霸QQ再幫本版人氣QQ(ps:國內外對 光頭的評價 遠大於 大維京還是有人怎樣都不承認英霸本身遊戲性有問題 呵呵
作者: sakuraku (weiwei)   2016-05-31 18:31:00
BHeart跟OMG也不玩了~
作者: chunyulai (裙)   2016-05-31 18:53:00
不好玩的東西硬要做成競技說有多平衡 競技起來多棒人家就會玩喔<====這她媽的打臉打得超兇的啊 xDDDDDD事實就是 爛遊戲就是沒啥人要玩啊 更甭提新人
作者: cuteermine   2016-05-31 18:57:00
太慘,這應該是BZ史上最失敗的遊戲吧,看要花幾年救了個人認為還是趕快把地圖編輯器丟出來吧A_A
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-05-31 19:10:00
開放地圖編輯器 作者上傳地圖就收個一刀,讀取畫面可以放上作者的斗內帳戶,只要遊戲紅有人斗內作者就能賺錢
作者: aaaaa66666 (五A五六)   2016-05-31 19:10:00
還不算最失敗 最失敗應該是D3前期
作者: d6102003 (小材)   2016-05-31 19:35:00
不用說了,把地圖編輯器丟出來絕對重返農藥
作者: BigHurt (重傷害)   2016-05-31 19:42:00
D3至少撈到錢了,這遊戲?
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 20:15:00
說BZ不敢動光頭真的很好笑,要我來看跟老闆可能有靠山關係的根本是OW團隊,知道OW前身可是一個超大規模的泰坦團隊嗎?沒人玩?泰坦可是搞半天還請了媒體去試結果連出都出不了就胎死腹中,但BZ還是最後用了OW讓他借屍還魂說蟲心是黑歷史的也很好笑,SC的問題從一開始的版本搞買斷就已經是註定他人口基數入門不足的問題,但第一版至少還吃原本第一代的粉絲熱情衝第一波,蟲心時剛好又撞上BZ的口碑完全崩壞期(也別以為只是D3的問題、WOW中期之後的BZ主導遊戲走向跟玩家普遍的想法就明顯出現代溝)自然會賣得更差,到了虛空時大家發現SC雖然買斷但資料片還是都做得很有料又有在試著推出新模式增加遊戲性再輔以周邊行銷廣告連動活動而且這時的BZ也慢慢形象又慢慢回溫自然表現會再比蟲心好,這是一環扣著一環的不是單看當下東西是誰就責任都是誰這麼簡單
作者: cuteermine   2016-05-31 20:50:00
我覺得樓上這位應該才是本版最好笑吧,連要玩家去習慣遊戲這種話都講得出來,還在那邊扯行銷,就問你有誰不知道這款失敗作A_A
作者: hkhbb323 (三媽臭臭鍋)   2016-05-31 21:15:00
真神教不意外
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:17:00
請不要斷章取義,我提到的是創新的東西本來就會跟原本的習慣不同,但改變習慣並不是什麼恐怖或很奇怪的事,就算同樣看遊戲界就好,玩家的生態跟習慣也一直在跟著每個不同的階段改變,差別就只是能不能夠成為風潮,不用在那邊把習慣的改變講得好像很不OK,如果真的跟了BZ或其他遊戲大公司很久的人,不會不清楚營銷對一個全球性遊戲的影響力有多大,很多時候營銷到不到位的差別就是天差地遠一翻兩瞪眼,當然我也不會把營銷看作一切,不然我就不會在先
作者: cuteermine   2016-05-31 21:24:00
創新的東西不夠好為什麼人們要去習慣他?你營銷砸再多預算,不好的東西人們就是不會接受,就像這款遊戲,就是
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:25:00
前的討論中都以遊戲本質為重心,但不可否認的當你要探討
作者: cuteermine   2016-05-31 21:25:00
不好玩,也不用在那邊扯一堆~
作者: cuteermine   2016-05-31 21:27:00
職業隊紛紛解散,twitch觀看人數低下,你先來解釋這個現像代表了什麼看看,不用在那邊打一堆贅詞一堆的腦補文
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:28:00
波入門的玩家人口基數,如果今天D3、OW一開始沒有這麼到位的強力營銷,你看看他下場會不會跟英霸一樣,更慘而已
作者: cuteermine   2016-05-31 21:29:00
現在市場就是在淘汰這款遊戲,你也不要扯東扯西,你的文贅詞超級多看了很頭痛
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:30:00
要討論就就事論事談,不用老是搞貼標籤人身攻擊那一套
作者: cuteermine   2016-05-31 21:30:00
真的是第一次見識到什麼叫做真神教耶 各種詭異邏輯..你所謂的貼標籤定義是什麼怎不說說看?我才好避免?
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:31:00
搬不出論點好好談,就拼命酸、貼標籤要人閉嘴,有意義?
作者: cuteermine   2016-05-31 21:31:00
還是只要跟你不同意見的就是貼你標籤?顆顆
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:32:00
動不動就說護航、真神教、戰對方邏輯不叫標籤?
作者: cuteermine   2016-05-31 21:32:00
我的論點在上面阿,職業隊解散,twitch沒人看,解釋下?
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-31 21:32:00
連家機遊戲都開始做民調聽玩家的意見再改動了整天要人家改變習慣 所以人家不爽不要玩
作者: cuteermine   2016-05-31 21:33:00
解釋不了? lol
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:34:00
上面打了這麼多了,還在解釋不了,根本就是沒打算看而已創新的東西就會牽扯到玩家原本的遊戲習慣,而要突破這一道牆就會有入門人口基數的門檻,要破這一道門就要有足夠的營銷把人氣拱起來製造出足夠的風潮
作者: cuteermine   2016-05-31 21:37:00
你完全沒有解釋到阿,為什麼這款遊戲會被市場淘汰就只是營銷問題?那以後每個遊戲公司就把預算全砸在營銷就好了啊,拜託拿點數據出來說現在英霸的問題是出在營銷,不然就只是你的腦補文
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:39:00
只會是營銷問題我舉D3的例子幹麻,就是要你去比對"人氣"
作者: cuteermine   2016-05-31 21:40:00
我的論點基礎,職業隊紛紛不玩,twitch人數低迷,你的論點基礎在哪呢?
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:40:00
你看又來了,講一講就又來個腦補標籤,就不能好好談?
作者: cuteermine   2016-05-31 21:41:00
麻煩把你得出這項論點的"基礎"搬出來,,不然就只是腦捕文
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:42:00
你在講的這個論點關鍵不就是在於人氣嗎?所以我在跟你分析人氣的關鍵,英霸目前最大的問題之一就是人口基數不足而這問題是打從一開始就是如此,並不是一開始人很多後來才沒人玩,他是本來就不夠多人入門
作者: cuteermine   2016-05-31 21:43:00
根據阿,我要的是根據,你的論點的是根據在哪?你拿不出來那就沒有什麼公正性Y"數據"在哪?你從哪裡蒐集到的資料證明現在是因為人口基數不足導致人氣不振,麻煩把這份數據拿出來你拿不出來就完全沒有公正性,跟人討論事情你完全就只是講你腦中的東西,叫你拿數據來給別人參考都辦不到Y
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:46:00
人口基數不足是很明顯玩家在玩這遊戲就大多數人會碰到的情況,你在那邊凹溫掏溫什麼?
作者: cuteermine   2016-05-31 21:47:00
你拿不出來數據就沒啥好討論的,就只是不停的在講你腦
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:47:00
排快速、排天梯排不到人,分級配對因為配不到人導致配到
作者: cuteermine   2016-05-31 21:48:00
中的想像而已,這種活在自己世界的人我選擇遠離就好...
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:48:00
差距很大的打得體驗很差,這是普遍很多人都碰到也提過的
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-31 21:49:00
那不是應該讓新玩家體驗好才能吸引玩家?
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 21:50:00
人口基數不足造成體驗很差,那要好體驗是不是一開始就要
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-31 21:50:00
新玩家來體驗 老玩家表示差距太大 糞GAME?這樣嗎
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-31 21:51:00
BZ我覺得他要多開些地圖 桹本是地圖決定英雄
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-05-31 21:54:00
幫人氣51的爆雪英霸版QQ
作者: ac12131x (吃小點)   2016-05-31 22:00:00
所以今天英霸改成有裝備,單一地圖,鮮明路線,一角色可以大殺四方1v5,英霸就會紅?
作者: hitsukix (胖胖)   2016-05-31 22:03:00
英霸裡面全都是高人氣的遊戲角 未上市前期待度超高理論上能吸到一大堆玩家 結果沒幾個撐過BETA的最大的優點,打電腦很快,大家都很有默契的解每日
作者: BigHurt (重傷害)   2016-05-31 22:07:00
剛好奇看一下twitch,英霸人氣最高的頻道觀眾300個XDDDDDD
作者: ching1210 (雲某)   2016-05-31 22:13:00
BZ的更新態度比較另人火大吧 看看厄運之塔後已經多久沒有新地圖了...除了新英雄以及把舊英雄送進手術室外 英霸還是灘死水阿還有那個遙遙無期的競技場 都不知道什麼時候才會上
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-05-31 22:16:00
幫一個需要靠一堆地圖增加可玩性的豆塔遊戲QQ
作者: ray10133 (AZA)   2016-05-31 22:26:00
起跑點就輸LOL 為了跟一般DOTA遊戲做區隔 把裝備跟吃兵拿掉 改成全隊統一等級 +天賦就算真的是高手 也會被兩三個蠢隊友害的 跟對面等級有差而且 一己之力難回天
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-31 22:32:00
遊戲本身不錯啊 只是單排體驗太差 光選角就開始負能量
作者: ray10133 (AZA)   2016-05-31 22:32:00
這樣 有上進心 想進步的玩家也受不了一次次豬隊友的冷水自然就放棄這款遊戲 回到LOL的懷抱去了
作者: devil0915 (微笑殺手)   2016-05-31 22:39:00
永遠是別人豬隊友,自己都沒問題,玩家的心態真的待改進
作者: ray10133 (AZA)   2016-05-31 22:42:00
就算自己是豬隊友 神隊友也不能CARRY我阿 LOL倒是可以
作者: ching1210 (雲某)   2016-05-31 23:49:00
事實上英霸就是比哪邊戳的隊友比較少阿 輸出高又怎樣死得少又怎樣 三冠王又怎樣 努力打最後還不是被戳掉
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-31 23:55:00
打LOL的還不是時不時有人在抱怨贏線輸game,LOL就比較能carry的說法我是不以為然,要是LOL也讓菁英去配銀、銅牌玩家看他體驗能有多好?當LOL兩邊都有提款機時,滾雪球還不是看戳的誰送頭的少英霸只是把兩邊的雪球都直接具象化給你看了,老實說在概念上也可以說帶有一點提醒作用可以讓有觀念的玩家拿捏進退,不管是LOL還是英霸,自己打得好跟全隊的優勢本來就都不全然是等號,能不能贏最終還是要看全部加總的結果如果你看的是能不能殺到比較多人頭,那倒還可以說LOL比較有機會,但如果看的是能不能贏,那就是兩碼子事
作者: tsukirit (道法自然)   2016-06-01 03:50:00
能不能贏是其次,問題是雷包自己都不知道自己雷還會去嘴CARRY的人,沒有決定性的東西看出高下造成雷包覺得自己很行,別人觀念跟不上這遊戲最大的問題就是 沒辦法讓廢物知道他自己是廢物
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-06-01 07:11:00
LoL雷包不雷的時候遊戲體驗很爽阿 反觀 XDDDDD挺暴雪英霸遊戲機制的 都是同個人 幫爆雪英霸QQ
作者: newcomer520   2016-06-01 08:09:00
遊戲爛又不承認 lol剛出來時哪來的行銷? 當時如日中天的bz根本就看riot是隨時會倒的小公司吧人口基數太少是自己造成的問題 不是玩家的問題
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2016-06-01 08:38:00
LOL出來 BZ不管他 然後DOTA2輸了XD雷包不知道自己雷 然後嘴別人 在任何團隊遊戲都會出現而且我覺得LOL更嚴重 打到吵架放推的狀況因為基數大更多XD
作者: hitsukix (胖胖)   2016-06-01 08:58:00
lol carry很常見好嘛,一帶四也不是沒見過一堆代打的就是在幫人打上指定牌位啊,生意好的咧lol吵架跟吃飯一樣,好一點的掛網,不好的送頭
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2016-06-01 09:05:00
joy那些r1中國主播也說過 有實力要單排拿分不是問題上r1也不是問題。不過中國伺服器人口基數高多了 分配較佳話說SC2被做死其實只是理由而已 RTS的榮光已經走很遠了
作者: APM99 (血統純正台北人)   2016-06-01 11:56:00
sc2怎麼啦? 各種國際賽能打 活得好好的反觀 ...
作者: nerv88noob (秋天拿夫)   2016-06-01 18:24:00
不好玩就是不好玩 扯行銷乾脆扯非主流比較實際
作者: js0431 (嚎冷熊)   2016-06-04 11:55:00
護航的人哈哈哈 就比較不好玩啊沒別的理由

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