[情報] 置身萬象界域的一年

作者: PunkGrass (龐克草)   2016-05-28 10:04:16
http://goo.gl/pNW603
置身萬象界域的一年
BLIZZARD ENTERTAINMENT 2016-5-28
真難以相信,自從《暴雪英霸》2015 年 6 月 2 日正式上市以來,已過去將近一週年了
。從那日起,我們已引進十五名全新英雄、四張全新戰場、無數的新造型與座騎、以及其
他許多功能!為慶祝這個別具意義的節日,我們將在萬象界域舉辦數種獎勵活動,往下瞧
瞧吧:
經驗值加成事件
從 6 月 2 日至 6 月 14 日這段期間,玩家遊玩遊戲時將可獲得 50% 的經驗值加成!
週年慶頭像
在經驗值加成事件期間登入遊戲的玩家,將同時獲得全新週年慶頭像!
週年慶組合包
在獎勵事件期間,商店將販售全新週年慶組合包,為特定遊戲內容提供超棒折扣。除此之
外,購買此組合包還能獲得七天戰鬥加成!組合包的內容如下:
週年慶組合包
坐騎 英雄 組合包
泰瑞爾的戰馬 屠夫 7 天戰鬥加成
凱莉根
亞坦尼斯
阿薩斯
烏瑟
莫拉萊斯中尉
蘇爾
榔頭中士
我們希望你在萬象界域過了愉快的一年,也期盼往後日子皆能歲歲如今朝!
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2016-05-28 10:13:00
X 上市已經一年 O Beta已經一年
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-05-28 10:24:00
沒有吧 這是慶祝上市的活動啊 說上市一年一定是作夢
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-05-28 10:25:00
測試一年 但英霸死了
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-05-28 10:26:00
...
作者: Nevar (Nevar)   2016-05-28 10:29:00
從有女友 打到 沒女友 時間真快
作者: qoo60606 (凜)   2016-05-28 10:40:00
公廁一年
作者: goldseed (黃金種子)   2016-05-28 10:51:00
一年15個英雄/4張地圖好意思說喔,怎麼沒說藏起來那張?
作者: vicyong (Vic)   2016-05-28 12:18:00
組合包的早就都有了= =
作者: icecube0413 (鋼冰)   2016-05-28 12:31:00
一週年活動就這樣?
作者: BombAsh (Donaukinder)   2016-05-28 12:41:00
沒有全部半價 怒噓
作者: SBIt (PoN)   2016-05-28 12:43:00
手術一年後 我們盡力了
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-28 12:48:00
1年這包有點弱QQ
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2016-05-28 13:02:00
藏起來勝率最高說QQ
作者: forhorde5566 (為了部落五六)   2016-05-28 13:14:00
加成才送7天喔,送30天可能還會賣得比較好
作者: goodday5566 (好天五六)   2016-05-28 13:18:00
在玩OW 沒空
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2016-05-28 13:20:00
英霸人氣到底高不高? 有地方提到他總上線人口(非同時)累積起來是幾百萬 不過那是因為綁BZ的關係吧?去圖奇看實況人數感覺滿直觀的 除了chu8開台約1500上下chu8不開的話 英霸實況觀看人數總體就3000上下而已就跟smite差不多 如果這款遊戲不是BZ出品 我想更慘
作者: ila9970 (ILa)   2016-05-28 13:51:00
沒有成就系統獎勵?
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2016-05-28 13:54:00
還沒上市哪來的獎勵系統
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2016-05-28 14:05:00
這遊戲一直都很冷門啊 bnet好友名單幾乎都沒人玩
作者: Basedon (Basedon)   2016-05-28 14:38:00
明明頗好玩的說....
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-28 14:42:00
限制太多吧 看組合選英雄 看地圖選英雄 看對面選英雄一般休閒玩家還是只想玩自已想玩的人物
作者: aCCQ (阿賢)   2016-05-28 14:53:00
樓上你說的其他moba類遊戲就不是這樣嗎? 其他moba類遊戲
作者: wulinuelf (庚寶)   2016-05-28 14:54:00
大概比星海二有人氣那麼一滴吧
作者: aCCQ (阿賢)   2016-05-28 14:54:00
沒有所謂的版本強勢英雄? 沒有所謂的版本弱勢英雄?因為其他moba類遊戲就就有一張圖 那版本強的英雄就是那些還有分路 難道就不是你所說的限制太多?
作者: PunkGrass (龐克草)   2016-05-28 15:00:00
休閒只想玩自己的就是玩NG囉
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-28 15:00:00
LOL現在我沒玩 以前滿多只玩一隻的玩家
作者: anyweather (不知道用什暱稱的年紀)   2016-05-28 15:01:00
喜歡這類玩家就這些,吸引力不夠大到從LOL搶過來
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-28 15:04:00
對啊 想玩自已的就玩快速 組合不好就難打~"~LOL強勢英雄也是有 但你靠個人技巧CARRY全隊也是OK的英霸經驗共享很難 現在玩都靠對角色的愛在玩~
作者: wl3532 (Liese)   2016-05-28 15:21:00
暴雪台灣賽總決賽要開始了 怎麼還沒有人開討論 XDDDD
作者: chunyulai (裙)   2016-05-28 15:38:00
可能是 沒有討論的價值(?)
作者: rockk (My Best My Life)   2016-05-28 16:57:00
最討厭的是直接把角色的原本的打法直接改掉,這樣以往練的都等於沒練,火法都被改幾次了
作者: s900222andy (一比一size)   2016-05-28 17:20:00
其實隔壁棚砍死重置的狀況更常發生..英霸還在努力就給支持吧!
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-28 17:25:00
就英霸現在調整的成果來看,都不太會是把角色砍死的心態而是真的有心調至一個可用的平衡,這點我覺得就值得支持
作者: hsanchin (kyocera)   2016-05-28 18:42:00
原來被騙一年了啊...
作者: dsfrf (銅噓哥)   2016-05-28 19:02:00
算了吧...英霸就是NERF砍死你 然後數值改一改又變OP
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-28 19:15:00
那一隻被砍死?
作者: qoo60606 (凜)   2016-05-28 19:54:00
"期盼往後日子皆能歲歲如今朝" 拜託再加油好嗎 不要一直叫美工換技能圖示阿~~~~~
作者: deathslime (deathslime)   2016-05-28 20:14:00
換技能圖示以後開tab都會感到混亂
作者: mochamoon (麵包)   2016-05-28 21:40:00
希望能新增其他模式,類似共鬥等
作者: PunkGrass (龐克草)   2016-05-28 21:42:00
真的~~每周不同模式的大亂鬥希望能加進來~~
作者: ac12131x (吃小點)   2016-05-28 22:09:00
臺灣遊戲要有高人氣公式:能單挑or能抽卡or能85,不符合資格,在臺灣就是邊緣遊戲,沒有例外,絕對沒有!
作者: s87269x (麵筋)   2016-05-28 22:12:00
沒到被砍死,都嘛是砍到標準以下而已,早期逆王跟亮翼
作者: enty00212 (原諒是種勇敢)   2016-05-28 22:22:00
加茲魯維 以前已經夠爛了 還被砍D會下馬
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-28 22:27:00
標準以下就差不多算死了
作者: gerda (gerda)   2016-05-28 22:53:00
原來已經公廁一年了啊
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2016-05-28 23:30:00
一年前出的英雄即將退環境,除了十隻經典免英出來透氣
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-05-28 23:32:00
阿薩斯:以前我也能坦10個 直到我的膝蓋
作者: onlyherro (‧將臣‧)   2016-05-28 23:33:00
當然還有狂野模式,在狂野模式你可使用任何你有的英雄
作者: want150 (張氏的大號令)   2016-05-28 23:49:00
那我可以把英雄拆了變金幣嗎
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-29 00:02:00
拆了剩1/4金幣
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-05-29 00:26:00
要等英雄有改動的時候拆
作者: BombAsh (Donaukinder)   2016-05-29 00:52:00
看到樓上這些我就想怒噓爐石!BZ:所有卡片都還能用喔 超cool的~
作者: Basedon (Basedon)   2016-05-29 00:53:00
所以哪些英雄不能在標準模式玩了?
作者: chen00 (CHen)   2016-05-29 10:44:00
恩..無感
作者: dsfrf (銅噓哥)   2016-05-29 22:44:00
你看看火法...NERF跪了又爬起來...跪了又爬起來幾次爬起來的原因也不是玩家技術好...而是BZ霸腐他
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-29 23:18:00
火法有真正跪過?雖然一直有被動技能,沒有真的弱勢到出不了場吧比較早期被動大刀的,後續也都慢慢拿捏到不錯的平衡,而且英霸的改動很多都不只是改數據而是技能也有所變動尤其近來的幾次更新不論質或量上都很有水準
作者: kkmmking (爐石想上傳說阿!)   2016-05-30 00:06:00
火法怎麼沒跪過?之前才曾跌落倒數三位勝率過記得版上也有討論到笑出來,後來當然是buff q w傷害印象中就是那次改w不能點在同一人身上的版本…銅噓講的到是都屬實,你感覺就沒在注意meta
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 00:24:00
查了一下,火法修過頭似乎是二月的事,但還蠻快就有修正我前面想強調的差別主要是在修正很多情況不只是在數據上英霸花了不少功夫在調整技能的選用,而且這方面才是主題當然比較說人會有閒話之處是在於這應該是在上市前就要盡可能搞定,而英霸是在上市這一年來官方才慢慢上手
作者: dsfrf (銅噓哥)   2016-05-30 03:16:00
不只2月喔...4月火法也跪過一次
作者: StevoWu (遁地神探)   2016-05-30 18:05:00
火法只要跪過算盤後都會猛回來 其他死在手術台的作何感想?
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 20:55:00
好啦,雖然調整上確實還是有些痛點,但看了這麼久的板上相關討論,很多patch一出來就被狂酸XX已死的角色其實實戰數據上並沒有真的都那麼糟糕,官方的確有在努力讓多數英雄勝率強度不要出現太大的差距,針對特殊的情況的應對方式有時是需要新思維跟創意來處理(比方說幫泉水上盾),畢竟有些東西牽一髮動全身,真的出不了場的角色比例可以盡可能壓低,在有適當bp制度下相對來說就已經是很出色(以前連bp都沒有時就真的很糟)近來的調整除了新英雄,很多舊角色也都有花功夫調整,用心程度是看得出來的,雖然調整後有些角色實戰上還是有再
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 21:12:00
說得非常好 非常好 好棒棒棒!官方真是太努力了 怎麼會有這麼努力的公司呢
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 21:16:00
微改善空間(比方魯味、阿薩斯),但確實已經讓很多舊英雄重新有了一席之地,而且,比較關鍵的觀察點是官方並不是
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 21:19:00
職業選手實況主玩不下去一定是因為不懂官方的努力!媽阿 我簡直都懷疑這是不是暴雪找了網路行銷公司來的
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 21:21:00
只簡單辦事砍死OP角強度的心態,而是會花功夫去調整出一個大致可被接受的公約數amos,說真的英霸人氣上的情況,恐怕行銷上也是很重要的影響因素好嗎,自己比對一下OW暴雪投入的行銷資源跟強度
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 21:25:00
我想光頭哥大概就是這種心態 遊戲才會爛成這樣該做的不做 花好幾倍的時間做早可以現成參考的東西
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 21:28:00
遊戲本身並不爛啊,爛的是導致惡性循環的人數跟配對問題
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 21:34:00
違反人性的東西當然會有這種下場
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 21:36:00
違反人性?是指經驗共享?經驗共享,所以才造就了英霸可以達成多元地圖、戰術角色的發揮空間、突破傳統dota的框架,要說違反人性不如說是玩家在打法與團隊配合心態上要有所調整,但明明一個變革這麼大的系統,BZ卻沒有相對應提供足夠的推廣力道來撐起他的基本面,所以導致體驗差進而接受度就低我個人認為這是BZ前期有點試水溫的心態所導致,可能他自己都拿不準這套系統邏輯是否禁得起電競比賽的驗證(如果不行就只能朝純休閒定位走向),可惜這樣就失了先機(相對來說OW就是一個很好的對照組,要說配對系統OW問題也很大、但人氣先拱起來,要調整再來調整是吧?)現在倒是英霸的架構邏輯已經算是大致通過了比賽的驗證,再來需要的則是要好好去把營銷人氣的洞給拉起來
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 22:04:00
要玩家改變配合遊戲???? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-05-30 22:13:00
違反人性應該是指大家玩遊戲都希望看到自己的角色很屌很強 或者冷門但我把他玩的很猛 舉凡同類型的信長三國LOL甚至是MMORPG也一樣 但英霸不管你多努力你的角色都不會特別屌
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 22:45:00
改變有什麼奇怪或很恐怖的嗎?習慣不是無中生有的,人就是跟著環境不斷改變,創新本來就是會造成各種習慣的改變差別就在於他是否能成為一個風潮,而風潮則需要營造、風潮也不會是自己就會無中生有的
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 22:54:00
可以繼續活在想像中沒關係
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 22:58:00
你可以提出想法、觀點來討論,但酸言酸語貼標籤沒意義
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-30 23:14:00
你那叫討論?每天鬼打牆講一樣的話 你真以為你是對的?
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-05-30 23:15:00
同樣的問題你有反思自己的推文?如果照你的語意來看就是覺得英霸不該做得跟傳統dota玩家習慣不同,應該要走向傳統dotalike型式,但真的該如此?英霸真的這樣搞只會更突顯他晚進場的弱勢,能取得什麼優勢面?真的這樣搞才是短視,有心要做就要做出差異化、不然當初其實可以乾脆不用進場
作者: chunyulai (裙)   2016-05-31 18:56:00
英霸還是賺錢的 最大贏家還是Bz 醒醒吧但是賺錢跟做好遊戲完全是他媽的兩回事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-05-31 21:49:00
英霸賺錢 靠的是舊三本柱的人氣啊
作者: chunyulai (裙)   2016-05-31 22:09:00
所以說啊 跟英霸做的如何根本沒他媽的屁關係

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