[討論] 關於斷線掛機這類

作者: vicyong (Vic)   2016-05-26 05:41:02
大家好
早安
想請問大家
對於掛機或者開場就斷線(沒有再連回來)
這種應該怎麼處置比較好
雖然如果斷線多會被要求跟斷線多的打快速
可是該場遇到斷線的不就很無辜?
尤其是開場倒數就斷線一路斷到結束的那種
整場對方盯著AI打就好了
落等讓一隻AI4打5都能打出2換4這種菜逼八對手
卻因為少一支前面各種劣勢也只是慢性自殺
這種敗場超不爽
如果被虐是因為技不如人就算了
因為是有人斷整場輸了真的超不爽
現行的處罰感覺微不足道
檢舉感覺也沒有用
我覺得應該設計開場就斷線的話
前3或5分鐘連不回來該場直接強制結束
不計輸贏
這樣保障玩家不會被斷線狗雷
限定開場斷線才有強制結束
也保障至少不會有人是快輸的時候惡意斷線
但這樣有些場偏偏就是後期的時候
原本大優卻因為有人斷線(沒再連回來)最後輸了
這種場感覺也應該要被保障遊戲權益才對
對方可以記勝利但己方不應該被記輸
不然這樣輸的場非常無辜
因為一個隊友是AI
先不提有些AI玩得比玩家好這件事
這樣對面得一勝場也開心
己方因為斷線變AI也不記輸至少不會這麼不爽
不過這樣就要預防會不會有人惡意斷線
所以可能要設計成如果斷線一場後3小時內Battlenet有登入就該玩家記輸
應該不會有人為了少輸一場願意三小時不玩
可是有人就會開分身...防不慎防
可是我真的覺得因為隊友斷線所以輸的場真的很不爽
到底為甚麼可以有人就斷整場
這種分明就不是因為意外
如果中途斷個3~5分鐘因為網路問題或電腦出問題
我覺得就還可以接受
可是斷整場或者斷超過10~20分鐘
這種人真的很北七!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
然後還因為他輸一場
這種真的很....................
不然強化AI也是一種辦法
至少不要脆皮還走過去站著跟對方對尻
被斷線雷真的超不爽啊!!!!!!!!!!!!
作者: xrdx (rd)   2016-05-26 05:47:00
先叫bz修那智障重連,現在斷線基本上可以說連不回去
作者: fs700527 (KouKon)   2016-05-26 06:06:00
重連很難回來..每次都要等好幾分鐘
作者: cookieyue (有力/沒力)   2016-05-26 06:36:00
重連真的是很大個問題...
作者: bigboy789   2016-05-26 07:15:00
重連要等很久我們覺得這樣很coooooool
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-05-26 07:33:00
沒有任何方法 只能自認倒楣
作者: qoo60606 (凜)   2016-05-26 07:40:00
原po沒斷過嗎… 斷了幾乎連不回去 等待時間越來越長
作者: smashgdi (大砲)   2016-05-26 07:47:00
永遠等不完的等待時間0:01…
作者: amos9520 (讀讀讀)   2016-05-26 08:01:00
現在斷線還要被罰才很可憐吧 BZ自己優化有問題IMBA設計又特別坑人 沒法接管 AI智商不夠 又不能投降慘到渣的遊戲體驗就是這樣一層一層疊出來的
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2016-05-26 08:11:00
改善重連速度,加重中離處罰
作者: Schaos   2016-05-26 08:30:00
認真的說,有時候快速的隊友你會期待他斷線給AI控...至少可以打燈控制他...
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-05-26 08:40:00
我最近重連10秒跑了10分鐘呵呵,而且跟你講只要一直跑重連都不會有處罰喔
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-05-26 08:44:00
最近快速我就因為開場就斷一個輸了三四場吧,打到後來有人斷就開始亂玩了感覺有的是自己電腦或網路問題
作者: fasu10324 (Kaileus)   2016-05-26 09:22:00
基本上有人掛網或斷線 我直接放棄那場 並PIN隊友不要攻擊 趕快讓對方推完下一場
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2016-05-26 09:30:00
隊友變AI反而屌打對面 連回來後就輸到脫褲
作者: s87269x (麵筋)   2016-05-26 09:39:00
好不容易贏一場分數100,因為一個斷整場4V5噴108分…
作者: DEVIN929 (厭倦)   2016-05-26 10:56:00
有時候隊友ai超強 指向當指定射
作者: ez7410 (toro1118)   2016-05-26 11:01:00
應為
作者: SBIt (PoN)   2016-05-26 13:29:00
塔薩達AI套盾跟立場精准無比…
作者: mmmmmO (天母柯比)   2016-05-26 14:13:00
應跟因注音根本不一樣
作者: frank355571 (TAUTU)   2016-05-26 15:13:00
控制AI,不要少打多穩著打也不是沒贏過,這遊戲比起其他算是比較好了
作者: d200190 (瞌睡熊)   2016-05-26 15:20:00
AI醫護兵為何都會打針法術角...火法、李敏、珍娜整個狂
作者: cloud1230 ( )   2016-05-26 15:20:00
連不回來這問題從封測就有了,到現在還沒改善。BZ好棒
作者: Austin820920   2016-05-26 15:58:00
快速有過帶2個ai還贏…聯賽就難了
作者: cookieyue (有力/沒力)   2016-05-26 16:38:00
筆電當機跟莫名斷一下重連到回不去是兩種狀況啊秒數越跑越多真的很囧
作者: zong1986 (Gavin Shen)   2016-05-26 17:00:00
話說好友名單是不是有修好啦? 還是還沒?
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-05-26 18:54:00
應為比因該少見很多
作者: darkcola (dc)   2016-05-26 19:25:00
被0:01害好幾場
作者: vicyong (Vic)   2016-05-26 20:54:00
好友名單bug還在呦
作者: PSYREN (JABO)   2016-05-27 03:31:00
被我雷就沒關係,這樣我就安心了
作者: vicyong (Vic)   2016-05-27 09:12:00
樓上半夜不睡覺XZ
作者: kao800921 (BleedingHands)   2016-05-27 17:58:00
斷線超無言,不如我方一個斷線,對面也要一隻強制被踢,再給個戰鬥加成補償,會公平一點
作者: ac12131x (吃小點)   2016-05-29 13:35:00
幹嘛歧視AI:’-(

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