大家好,我專玩坦角( 人權只有R10...所以內容僅供參考囉 )
一、雜談
先說我認為最通用的一線坦角,有矮人、牛頭、喬安娜,DIABO
另外是有技術變成超強的坦角,有老陳、縫合怪、德哈卡
至於桑雅、亞坦尼斯這種假坦真刺客,我就不算在裡面了
現在聯賽選角,沒人再BAN坦,所以練哪隻都可以,以上都是足以單坦的好英雄
二、DIABO天賦點法
說在前頭,DIABO的天賦點法非常活,絕對沒有固定套路,很多都是看對面選天賦
或是看圖選天賦,不會出現一套天賦打天下的情形(望向矮人、牛頭...)
一等天賦:推薦是黑靈魂石回血(靈魂盛宴)、或者60復活(惡魔特權)
選擇策略:小圖(蛛后)還有補師很奶(如小護士、雷加、莉莉)可以點60復活、
其他情狀,請點黑靈魂石回血,讓補師不用擔心你的血量,增加其
他隊友獲得治療的機會。
四等唯一推薦:魔焰環身,全英雄裡面最早可以點出的火焰斗篷,讓你快速清兵
走位卡人時,一樣能有傷害,超級好用。
七等天賦:普攻減CD(戰鬥律動)、或是增加生命值上限(靈魂竊取)
選擇策略:這層天賦說實在很難抉擇,在hotslog上最多人選的是增加生命值上限
然而我並不認為這個選擇正確,首先,DIABO的大招冷卻時間太長(100秒)
沒有選戰鬥律動,很難保證每次開團都有大招,再來是增加生命值上限
此一天賦,只要死亡就會歸零,和黑靈魂石的設計理念天生衝突
一個是鼓勵你去死(五秒快速復活後,返回戰場),一個是鼓勵你不死
(享受100個黑靈魂石帶來的生命值上限加成)。而且死亡後,要累積
滿100個又很困難,容易劣勢被滾雪球崩盤。
所以這層我個人是推薦戰鬥律動
10等天賦:推薦毀天滅地(全英雄暈眩)
選擇原因:DIABO的精華就在於大昭何時施放,如對面突進角衝到後排臉上時
你開大,馬上就可以達到分割戰場的作用,因為對面後排沒辦法往前打
來補傷害,而你的後排卻可以針對突進角用力打。
或者是接招,比如說札加拉的吃、澤拉圖的關,祖爾的死靈法師
或者是在窄口決戰時,對面都擠在一起,開下去,命中的機會都很大
13等天賦:W的火焰回到身邊(烈焰回噬),或是法術護盾
選擇策略:看對面輸出角是普攻還是法傷型,然後注意法術護盾上一版後被改弱
CD時間改成30秒,所以要賣肉的時候,看清楚自己有沒有帶紫色的套套
別傻傻地衝上去賣,然後被秒殺。
16等天賦:W提高基本傷害、移動速度兩秒(烈焰暴怒),或是減對方攻速(英氣逼人)
選擇策略:同上,如果對面有普攻角,請務必點英氣逼人,不然被集火太容易死了
普攻角有:雷諾、鳥人、閃光、伊利單等等
我發現DIABO算是克制閃光的坦克,通常坦克都被閃光保持在5.5的距離
瘋狂被騷擾,但是因為DIABO可以把自己推過去,所以前期和閃光對線
反而非常有優勢,不會像其他坦克一樣被壓著打。
20等天賦:減大招CD,死亡時施放(絕命破滅)、吸最大生命值10趴(恐懼之王)
選擇策略:兩個都可以選,但是因為7等我選戰鬥律動,對減CD的需求不高,且死
亡時施放,非常的鳥,百分之九十炸不到人,只是畫面好看
相反的恐懼之王的吸血,不只讓你多了一個傷害手段,更是一個回血手段
尤其對面雙進戰英雄時,吸下去回血非常的有感。
至於玩法上,躲在草叢時,先手E後,再Q撞,保證隊友輸出空間;其他時候就是先Q後E
優勢時開戰時別聳,有好機會就可以開;劣勢時,可以用Q、E來保隊友
通常都是E保隊友,你用Q會把對手撞的更接近逃跑的英雄,不如不要放。
大概就這樣子,謝謝大家的觀看