各位R1大大安安,我是JABO
今天想和各位討論一下阿巴瑟這隻角色
http://i.imgur.com/nIzS1VQ.jpg
究竟這位WTF的霸主為何能如此有趣?
在此分享一下我的阿巴瑟的玩法(主要討論天賦)
歡迎大家參考與提問討論
阿巴瑟,近戰專家,外型討喜,勝率倒數,我喜歡。他的勝率低不難理解啦,很多人都會覺得和巴瑟一隊就是4V5啊,打的贏一定是自己很強呵呵。但如果能去了解阿巴瑟並且知道如何搭配,便能把對面耍的團團轉。玩阿巴瑟時心裡要記得,打贏一定是隊友很強很凱瑞,打輸一定是自己做的不夠好,有時間看看RP檢討才會進步的快。
使用時請注意關閉鏡頭跟隨(L),阿巴瑟基本上是看著小地圖在玩的,玩久了會有一種在下棋的感覺。
英雄特性
蝗蟲品系:每15秒產生一隻蝗蟲,蝗蟲會攻擊最近的一條路線。蝗蟲的存在時間為25秒。
幫助控線、推線的好特性,也是出賣你位置的壞特性,當然也能反過來利用特性來欺騙對面你的所在位置。
特別座騎
深度挖掘(Z):挖掘地道,快速前往可見的目標地點。(冷卻30秒)
阿巴瑟想去哪就去哪,前提是有視野。除了利用便便(後述)建立視野外,請善加利用城牆、瞭望塔、兵線和蟲苔等一切來幫助你爬行到想要去的地方。爬行過程中會被硬CC中斷,爬行後毒、點燃等技能也不會解除,還有爬行動作時間為3秒。
感謝阿巴瑟沒有辦法使用各式炫砲坐騎,幫我省下許多摳摳。
英雄技能
共生體(Q):支援另一名友方單位或戰鬥用建築,以護盾保護他們,並且可以使用新技能。(冷卻4秒)
巴瑟的Q可以寄生英雄、小兵、傭兵與建築物(有攻擊能力的限定),但是寵物類無法寄生(如:老陳三化屬於寵物),當然蝗蟲也可以寄生。寄生時與寄生解除會有短暫的硬直時間,此外4秒的冷卻時間要非常注意,不要寄生沒意義的物體上浪費這寶貴的時間。而隊友也要注意,想呼喚支援請預判並提前通知,讓巴瑟能即時幫助你。解除共生體請按R。
共生體建立後能夠使用三個共生技能,如下:
脊刺飛擊(Q):朝目標方向射出飛刺,並對第一個擊中的目標造成傷害。(冷卻3秒)
俗稱刺,單體指向記。除了交戰時造成傷害,也可以用來中止取得貢品、打人下馬等等。射程大約是噴的兩倍,攻擊動畫看起來不太明顯就是了。
尖刺爆射(W):對被共生者附近的敵人造成傷害。(冷卻6秒)
俗稱噴,小型範圍傷害。清兵最主要的技能(前期),基本上搭配我方小兵攻擊兩次噴就可以解決一波兵。清兵時注意寄生的對象,一般選擇是前排小兵中最晚被攻擊的那位、或是取得扇形攻擊位置最好的那位,用噴打傷害搭配刺收掉血少的。
蟲殼加護(E):保護共生體所協助的盟友,吸收傷害,持續8秒。(冷卻12秒)
俗稱套,雖然說能承受的傷害很少,但是在頂尖對決時多那幾血搞不好就活了。有時隊友殘血又被毒一定會狂喊你的名字,這時請用蟲殼保護他,特別要注意寄生前的短暫延遲,如果保護不了(傷害量太高)也請告知…安心上路。
毒液蟲巢(W):設置詭雷,於短時間後啟動,對敵人造成傷害,並且使敵人現形4秒,存在時間為90秒。
俗稱地雷,個人稱之為便便。極富戰鬥與戰略功能的技能,在一定範圍內(無天賦強化)可以設置地雷,地雷於放置後5秒進入隱形狀態,在此之前可以被普攻破壞,隱形後可被AOE破壞(指向技能無法),原理同蟲苔。這招可以說是攻守兼具,可以照亮草叢區、確認傭兵狀態、炸人下馬干擾跑線,還可以輔助推兵線。
天賦選擇
我會先介紹各層天賦,下段再補充不同流派的天賦搭配。阿巴瑟好玩的地方在於天賦選擇非常多樣化、靈活,所以介紹也會複雜許多。
1等:
增壓腺體:噴噴的距離提高25%,冷卻時間降低1秒。
強化噴,效果非常好,寄生的影響力提高許多,更能幫助高等天賦觸發附加的效果。
生存本能:增加蝗蟲的生命值50%,存在時間提高40%。
點這天賦可以讓蝗蟲的影響力提高許多,缺點是如果13.16沒有強化蝗蟲則非常浪費。在如詛咒、天空等大型地圖有較佳的效果,是個可以適時選用的天賦。
再生菌類:共生體的套套每秒可為目標恢復生命。
套可以回血,聽起來很棒,但問題在於套需要維持(解除寄生、套破掉就不會回血),因此不是個很實用的天賦。蟲殼系列問題都差不多。
劇毒蟲巢:便便在3秒內額外造成75%傷害。
強化便便傷害,效果非常明顯。對於軟皮角色的威脅性很高,雙隱踩個幾下就可以準備回家了。我最常用的天賦。
4等:
大量蔓延:便便的冷卻時間降低2秒,並且額外增加2次使用次數。
增加便便數量、降低冷卻,非常高CP值的天賦。對於地圖控制有很好的加分效果(可以兼顧上下野區甚至是推兵線)。我最常用的天賦。
彈射孢子:便便可無限制距離放置,並將存在時間提高20%。
比起大量蔓延比較少選擇這個,畢竟許多小圖只要爬的位置好就能放到全圖。提高存在時間我也覺得沒太大意義,便便就是要炸人啊誰等你放到過期。在如詛咒、天空等大型地圖有較佳的效果,也是個可以適時選用的天賦。
長效蟲殼:套的持續時間提高50%,而且共生體離開宿主時護盾不會消失。
蟲殼系列的天賦我都不太推薦,畢竟護盾值太少了(太多又會OP)。
激素過載:共生體宿主的攻擊速度提高25%。
寄生流部份角色時會有很棒的加分,對於一打一的支援效果也很棒。
7等:
尖針脊刺:刺的傷害與距離提高20%。
強化刺,讓poke更具有威力,強化寄生體時的首選。
黏液蟲巢:便便可使敵人緩速40%,持續3秒。
被nerf過的可怕天賦。便便天賦連續點到這層時,干擾跑線能力已經到一個恐怖的程度。
連鎖蟲殼:對小兵或傭兵使用套,使附近所有小兵與傭兵獲得套的效果。
同前述,蟲殼系列的天賦我個人都不太推薦。
空投礦騾:就礦騾咩。
礦騾在黑心、天空等圖是個強力的技能,但與其修建築不如想怎麼打爆對面的建築還更有效率呢。
10等:這層天賦非常重要,用的好足以扭轉局勢
終極進化(R):複製一位友方英雄並控制它,持續20秒。複製體的技能強度提高20%、攻擊傷害提高20%,移動速度提高10%。
絕大多數的場合會選擇終極進化,俗稱的複製。一般來說會選擇複製刺客來打傷害,但也可能考量到控場而複製鬥士英雄,極少時候會複製輔助。刺客分成持續輸出和爆發輸出,爆發角色如果能順利擊殺對面軟皮會是最好的結果,例如索爾、狼人、珍娜等,持續角色則是不斷給予火力支援,例如鳥人、維拉、雷諾等。複製刺客時最好會戰前先複製,若已經交火很可能複製體會直接死亡。鬥士英雄中較優的選擇有布羅和德哈卡,只要能幫助控場、破陣都可以選擇。
記得要小心使用的時機,因為複製體出現囊狀物時已經有單位碰撞判定,在一些地形使用可能會造成隊友沒有退路。
畸獸進化(R):將友方的一名小兵或蝗蟲變成畸獸。畸獸附近有敵方小兵死亡時,可使牠提高生命值以及基本攻擊傷害,最多可堆疊40層。小兵和建築物對畸獸造成的傷害降低50%。
畸獸是非常非常戰略的考量,戰鬥性質低很多。大蟲蟲會幫忙推離他最近的一線,可以用寄生體來控制移動於線路之間。剛出生的畸獸非常弱,建議請隊友幫忙疊個兩波兵,推線效率會高許多。
此外有個我個人不太確定的BUG,是有時候給予畸獸或複製英雄的移動指令,會變成由巴瑟本體來執行,所以會有巴瑟逛大街的狀況….請隨時注意自己的位置。
13等:
突擊品系:蝗蟲的基本攻擊會濺射。死亡時會爆炸造成傷害。
轟爆品系:蝗蟲的基本攻擊變成遠程,造成的傷害提高70%。
本層強化蝗蟲的天賦有兩個,近戰的推線快、遠攻的推塔強。個人的心得是遠攻的好用一些,其攻擊模式同投石車為指定地點攻擊,軟皮英雄沒注意的話是可能被幾隻蟲打死的,推線較慢的部分可以用寄生體補強。
節約空間:刺刺可以多使用一次。
刺初始庫存增加,由二到三。簡單說可以增加傷害爆發,但實在是沒啥用。
細胞轉移:尖刺爆射每擊中一名敵方英雄,可為共生體的宿主恢復生命值。
這是個定位奇特的天賦,因為其補量真的很低,但有時候又有起死回生的效果。建議是搭配1等的噴強化才更能發揮這招的效果。
16等:這也是一層比較關鍵的天賦
猛毒尖刺:尖刺爆射同時也會使敵人緩速40%,持續2秒。
激素分泌:蟲殼加護同時也會使目標的移動速度增加40%,持續3秒。
以上兩個天賦性質類似,這也一直是個很哲學的問題。要幫隊友加速還是緩速對手?我個人的看法是選擇緩速,因為使用上較為靈活,可以干擾跑線(這點加速盾做不到),而加速盾被破壞後效果消失且CD較長,觸發時間較少。下個簡單的結論,寄生近戰用緩速、寄生遠程用加速。此外蟲殼流請點加速蟲殼XD
蝗蟲群落:(主動技能)啟動後在附近孵化3隻蝗蟲。(冷卻45秒)
蝗蟲大軍來囉!立刻生成3隻新鮮的蝗蟲幫助你推線。點了這天賦後推線能力大幅上升,但施法範圍很短,考慮到存在時間當然是要跑去前線放,因此視野與對面動向的掌握就更顯的重要。
猛烈突變:終極進化的複製體和畸獸每3秒會對附近的敵人造成傷害,死亡時會額外造成一次傷害。
這天賦說老實話我沒用過,畢竟這層的其他天賦強力太多了。看一些影片有提到可以幫助畸獸推線…我是覺得畸獸已經推很快啦XD
20等:
進化連結:終極進化的複製體存活時,原先被複製的目標英雄會獲得相當於最大生命值20%的護盾。此效果每5秒會重置一次。
這個天賦非常有趣,在複製像是亞坦等角色時會有意想不到的效果。
進化完成:畸獸獲得深度挖掘的技能,能夠前往可見的目標地點,每30秒可使用一次。畸獸的最大生命值上限提高15%
增加畸獸的靈活性,但通常對面還是會來制裁你的畸獸啦XD
蟲群意志:使用共生體時,額外在附近的另一名友方英雄身上複製一個共生體,並且與原本的共生體進行同樣的動作。第二個共生體距離本體太遠的時候,會自動消滅。
寄生流的精隨,施放的好阿巴瑟將能打出成噸的傷害。雙前排的陣容搭配蟲群意志簡直舒服。
蝗蟲巢:(主動技能)啟動後產生一個蟲巢,會定時孵化出蝗蟲。同一時間只能有一個蝗蟲巢。
可以騙對方你的位置,不一定要和蝗蟲群落一起施放。1隻蝗蟲看似沒用,但是他斷兵線的效果如果沒有及時處理將會帶來莫大的破壞。
技能流派
以下介紹幾個流派,希望不要介意個人的命名方式,點法沒有絕對,請依自身判斷進行調整。
『蝗蟲流』基本點法是412(1)234,先介紹蝗蟲流是因為我較常使用,其影響力則是越後期越強。
1.4.7等透過使用便便來幫助隊伍,建立草叢視野防止被蹲、干擾對手跑線並通知隊友對方動向。這些動作與寄生操作是分開的,請妥善利用寄生的4秒冷卻來快速、精準完成拉屎的動作。
16等點出蝗蟲群落,局勢影響力大幅上升。請熟記以下順序:拉屎5秒、遁地3秒、放完蝗蟲爐石5.5秒…SAFE!不要多餘的停留除非你能掌握對面所有人的位置。
『寄生流』基本點法是141(1)413,我最早練的流派。影響力依據會戰頻繁程度決定,此外也取決於宿主性質與雙方陣容。
基本上就各種強化寄生體的天賦,讓你的宿主打架更厲害一點,值得一提的是4等的攻速上升可以幫助丹哥刷招、亞坦刷盾,但絕不是說寄生了就天下無敵,我看過太多人一被寄生就往對面五個人中間衝…。天賦中4等和16等點法較有彈性,可適時做出調整。整體來說寄生流相較蝗蟲流FREE很多,13等後轉用蝗蟲流也是很OK的。
『蟲殼流』(前期)很簡單的4.7等選擇33,16點2,其他隨便。
這套路我玩不超過10次,畢竟影響力太低了,不是說不能玩,但相較之下別的流派影響力強多了。
玩的方法簡單來說就是吃經驗吃經驗,做視野做視野,支援支援支援。前期畢竟少對面一個英雄所以要提醒隊友不要太激進,並掌握對面跑線的狀況來保護隊友。10等後用終極進化來推動會戰風向,並用高階天賦來加快帶線給予隊面壓力。
要注意的英雄有雙隱角、塔爹(探照燈照你)、勾肥等等,要隨時確認自己的位置是否安全。
相對的雙隱角也非常怕阿巴瑟,一定要用便便炸到他們不敢輕易的GANK。
英雄搭配+地圖策略…
不小心打太多字了,再打下去就沒人要看了,建議大家可以自己摸索好用的組合以及不同地圖適合的策略。有問題歡迎問我喔!我有時候會在Twitch開台,單排快速都是用阿巴瑟,歡迎大家找我一起玩。
文末特別感謝幾位時常忍受我的好夥伴,大家一起住在連敗瘋人院玩得很開心XD