Re: [情報] IGN : 英霸是糞作

作者: szqecs (szqecs)   2015-06-07 02:44:42
※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: http://goo.gl/xqu7U3
: 優點: 給力的英雄, 有趣的戰鬥
: 缺點: 糟糕的地圖設計和地圖機制; 太過於強調刷刷刷; 各種沒有必要的限制
: http://goo.gl/xsy7W2 風暴吧
: 首先,從這篇評論來看,筆者是一個暴粉
: 1,風暴的英雄都非常經典,有特色
: 2,別的moba會滾雪球,風暴是雪崩(這點我不是很同意)
: 3,經驗共享是雙刃劍,在隊友水平差距大的情況下,令人挫敗感很強
: 4,快速比賽很糟糕,不知道地圖,不知道隊友會選什麼英雄
: 5,玩過英雄聯賽的人都不願意再玩快速比賽了
: 6,英雄有點貴,不花dollar買英雄的話,要花很長時間才能打英雄聯賽
: 7,地圖良莠不齊,巨龍鎮是個好地圖,機制很好,詛咒谷非常噁心,有時候貢品離你太
: 遠了
:
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-06-07 02:46:00
英雄數量時間可以解決,地圖應該算是IMBA主打,多變性可以再繼續加油...不過Dota2也都同一張應該也會膩?
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2015-06-07 02:50:00
任務效果不外乎都是推塔 阿這個遊戲不就是推塔遊戲
作者: q0000hcc (仙草俠)   2015-06-07 02:52:00
我覺得英霸要跟朋友玩才好玩 入門又簡單 5排很歡樂
作者: rusa (rusa)   2015-06-07 02:53:00
鬥塔真的音譯意譯都有超猛的
作者: aggressorX (阿沖)   2015-06-07 02:55:00
英霸後期的確都變推塔清兵為主的天賦走向沒有裝備後經驗太重要 所以走向也變單一了
作者: r0ck123 (r0ck)   2015-06-07 02:55:00
這遊戲不就要推塔嗎...
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2015-06-07 03:01:00
哪個moba不是要推塔..aram最後不也是要推主堡地圖的多樣性也不是dota能比的
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2015-06-07 03:12:00
這是推塔遊戲啊 不過你要組一團只殺人不推塔也行啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-07 03:18:00
我怎覺得天賦是以打會戰為主= = 你會戰打不贏推兵推再快也搶不了地圖機制跟推塔 Rank高後偷推or推塔流根本消失
作者: s1129sss (恩兔)   2015-06-07 03:31:00
其實我看比賽,除了一些角色以外,很多角色天賦都蠻多變的
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2015-06-07 03:45:00
我覺得英霸還蠻多變的,尤其是很多專家角色設定非常有趣。
作者: szqecs (szqecs)   2015-06-07 03:52:00
最終目標是推塔不代表效果只能推塔,例如可以給會戰優勢
作者: b3248910 (森小)   2015-06-07 04:07:00
同意樓上這點 可以給些有趣的buff/debuff
作者: Khadgar (Khadgar)   2015-06-07 07:28:00
後面的結論幾乎是0分阿
作者: jamo (hi)   2015-06-07 09:11:00
怎麼我覺得imba看比賽都是走打贏會戰走向,比賽推塔為主的英雄比如說哥布林出場率如何?比賽主流幾乎都是坦補DD,專家能出的就是女王之類的唯一能出比較特殊的就是吃經驗+地圖機制的的維京人
作者: aCCQ (阿賢)   2015-06-07 09:18:00
昨天看比賽有看到阿茲墨丹 也有看到阿巴瑟 不同場 都贏了
作者: jamo (hi)   2015-06-07 09:22:00
樓上你說的看到這些英雄的場次是主流還是特例?它們點的是推塔天賦還是會戰天賦?
作者: hinenak (Flaming June)   2015-06-07 09:25:00
會這樣不就是地圖大都太小,且機制推塔效率比專家高多了
作者: aCCQ (阿賢)   2015-06-07 09:27:00
現在專家就九隻 總有角色是上不了場的重點是專家不等於就是推塔角
作者: devil0915 (微笑殺手)   2015-06-07 09:43:00
英霸七張圖,還要被說多樣性不足??那其他moba呢
作者: hiraoni (哥)   2015-06-07 10:01:00
Dota2最有趣的地方就是打到後期比較可以容許隊友分開打游擊,相比LOL跟英霸只能報團打會戰(最多四一分推)有趣得多。
作者: MrLuna (草泥馬)   2015-06-07 10:55:00
想太多了 比賽很難打游擊的 除非對方是白癡演插滿整個地圖 怎麼打游擊
作者: Abre (任愉悅)   2015-06-07 11:51:00
樓上你自己打Dota2的你怎會不知道有霧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-07 12:01:00
地圖機制如果是給予會戰優勢的buff/debuff 其實效果一樣有機制方就會去推塔吃BOSS之類的逼戰行為 沒機制方就會盡全力避戰 結果打不起來效果一樣是推塔 有差嗎=3=
作者: watwmark (水印)   2015-06-07 12:03:00
要說拆塔,不見得非要專家,像泰科斯也是很會拆塔的角色
作者: bye2007 ( )   2015-06-07 12:04:00
雷諾也很會拆塔 XDD
作者: SQUAD12345 (QQ)   2015-06-07 19:54:00
是容易膩,但是你多想兩分鐘會發現,你所誤以為的原因在其他遊戲裡只有更少的地圖
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2015-06-08 08:13:00
雖說測試很久 但正式版才開放沒幾天 英雄數少地圖少正常經驗值共享的確是雙面刃 適合AT RT就要看運氣了掛機魔人: 哼哼~ 除了WOW.SC 連IMBA我也要掛
作者: rofellosx (鏖)   2015-06-08 08:59:00
比起lol還要殺人才能推塔 英霸完全可以硬推不考慮被

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