[情報] IGN : 英霸是糞作

作者: MrLuna (草泥馬)   2015-06-06 17:38:57
http://goo.gl/xqu7U3
優點: 給力的英雄, 有趣的戰鬥
缺點: 糟糕的地圖設計和地圖機制; 太過於強調刷刷刷; 各種沒有必要的限制
http://goo.gl/xsy7W2 風暴吧
首先,從這篇評論來看,筆者是一個暴粉
1,風暴的英雄都非常經典,有特色
2,別的moba會滾雪球,風暴是雪崩(這點我不是很同意)
3,經驗共享是雙刃劍,在隊友水平差距大的情況下,令人挫敗感很強
4,快速比賽很糟糕,不知道地圖,不知道隊友會選什麼英雄
5,玩過英雄聯賽的人都不願意再玩快速比賽了
6,英雄有點貴,不花dollar買英雄的話,要花很長時間才能打英雄聯賽
7,地圖良莠不齊,巨龍鎮是個好地圖,機制很好,詛咒谷非常噁心,有時候貢品離你太
遠了
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-06-06 17:41:00
這次bz肯定是不爽給錢了 才被評那麼低XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 17:43:00
IGN以前還能聽聽 最近越來越搞笑了=3=
作者: james8277   2015-06-06 17:45:00
英雄是有點貴
作者: SC5566 (StarCraft56)   2015-06-06 17:46:00
6根本還好 等級好練又送一堆錢 要滿足RANK條件比隔壁棚鬆
作者: joyo21114s (司內)   2015-06-06 17:46:00
IGN早就沒啥公信力 某復刻遊戲水域太多也能當缺點
作者: SC5566 (StarCraft56)   2015-06-06 17:48:00
7貢品太遠就遊戲設定阿 有什麼好說嘴的阿乾脆一條路車輪戰 站著打到死好了3挫敗感會比隔壁棚高嗎?垃圾評論
作者: torrot (totoro)   2015-06-06 17:51:00
我只會同意4 5部分同意 其他就....
作者: ray10133 (AZA)   2015-06-06 17:52:00
你最會收錢的遊戲評論~
作者: rukawaryu (rrl)   2015-06-06 17:54:00
我對地圖的評價反而是詛咒>巨龍就是
作者: torrot (totoro)   2015-06-06 17:55:00
地圖的部分 我只討厭蛛墓 剩下都沒什麼意見
作者: showsss (藍波熊)   2015-06-06 17:56:00
4真的中肯到不行
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-06-06 17:57:00
都蠻中肯的阿
作者: podth (灰藍)   2015-06-06 17:57:00
我只記得他給了最初版本的d3高達9.5分
作者: rukawaryu (rrl)   2015-06-06 17:57:00
4我很喜歡阿 不會被強迫要選啥 可以出現種奇爬
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-06-06 17:58:00
別遊戲粉絲來的吧
作者: rukawaryu (rrl)   2015-06-06 17:58:00
反正打放鬆的XD
作者: kimimskimi (辜掰)   2015-06-06 17:58:00
同意4 5 快速地圖隨機還好 可是陣容沒補不好玩
作者: rukawaryu (rrl)   2015-06-06 18:00:00
很在意就玩補囉 這樣勝率就大提升了XD
作者: pcs80806 (da142)   2015-06-06 18:00:00
這遊戲碰到豬隊友會比別的moba苦倒是真的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 18:06:00
快速缺補這問題 在上次改版好很多了 沒補的通常不會對到有補的 除非你打5人團又沒人出補
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2015-06-06 18:08:00
4的問題不就是LOL你剛買角色 但是每次進去位置都被人喊走所以你根本玩不到你剛買的AP AD角 還是你們都沒這問題
作者: ching1210 (雲某)   2015-06-06 18:09:00
快速本來就是讓人輕鬆打 可以選自己想玩的英雄而設計的
作者: rukawaryu (rrl)   2015-06-06 18:09:00
所以我喜歡快速就是這樣 不然像個必LOL新手一開始被強
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2015-06-06 18:10:00
能讓你不用跟隊友吵 瘋狂的練你想練的角色有什麼不滿的
作者: rukawaryu (rrl)   2015-06-06 18:10:00
破去JG根本只有慘 IMBA快速就可以好好放鬆玩想玩的當然你如果連快速都很在意勝率的話那就建議你玩補了而不是抱怨快速遇不到補
作者: torrot (totoro)   2015-06-06 18:12:00
是阿 讓你想玩誰就玩誰是優點 可是當你連10場都礦坑心情實在好不起來阿XDDD
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-06-06 18:14:00
作者: showsss (藍波熊)   2015-06-06 18:15:00
沒阿 隔壁棚 秒鎖阿反正前提都是不在意勝率不是嗎
作者: YCC28 (人生 歡迎迷路)   2015-06-06 18:18:00
但是4組隊去打散戶很爽XD
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2015-06-06 18:18:00
快速玩補會輸比較多吧,因為對面也會配個補,而補助角只有亮翼勝率破50%
作者: showsss (藍波熊)   2015-06-06 18:19:00
話說現在快速很多萌新 大家要多包容 剛剛一場4個10級
作者: podth (灰藍)   2015-06-06 18:20:00
現在都打聯賽啊 打快速我已經進入聖人模式了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-06-06 18:22:00
4見仁見智吧 就是不知道隊友和地圖是什麼 才是有趣的地方不是?而且可以選自己選喜歡的角色一直玩一直玩一直玩
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 18:40:00
這個作者還挺好笑的......總遊戲場次連我家諾娃一半都不到......
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-06-06 18:45:00
我覺得有時候真的會被地圖的強制任務奪去不少樂趣
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 18:47:00
地圖機制就是逼迫你打會戰阿 不然也能選專家推塔角 跟隊友說一聲後不去搶去推 說真的LOL也是時間到就準備小龍戰
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 18:48:00
之前看到隔壁棚有人在說HotS地圖機制的隨機性是bz不重視遊戲平衡的表現,還說了一堆無聊的例子
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-06-06 18:49:00
lol小龍戰並不是強制性的 而是很靈活 看到對方少一個或是有機可趁就能用戰術去吃 比較沒那麼死
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 18:50:00
被噹說那有設定爆擊率的LoL不就更不平衡之後就閉嘴了不是強制性的,但是小龍一出十個人的注意力都會在上面
作者: a524528 (小傑)   2015-06-06 18:51:00
的確這個遊戲過度重地圖機制,除非多排不然不來肯定被罵
作者: deathslime (deathslime)   2015-06-06 18:51:00
HotS的地圖機制也不見得每個都很強,有些看情況可以放
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-06-06 18:52:00
就是這樣小龍出了 二隊都注意到了 這時候就是最精采的部份不是嗎
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 18:52:00
那HotS的地圖機制不也是這樣......
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-06-06 18:53:00
你敢去吃也要有正確的戰術hots大部份都是 強制你一定要去吃
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 18:53:00
HotS的地圖機制也不是強制性的阿 分推一個也是戰術
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 18:53:00
我是看不出來你現在說的這些和HotS地圖機制哪裡不一樣了XD
作者: a524528 (小傑)   2015-06-06 18:53:00
LOL的小龍除非五龍不然對勝負影響不大,地圖機制差多了
作者: podth (灰藍)   2015-06-06 18:53:00
打聯賽還蠻常遇到討論要不要放地圖機制的啊 地圖機制又不是
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 18:54:00
這時候就是最精采的部份不是嗎?要吃到也要有正確的戰術
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 18:54:00
有哪些一定要吃? 玩阿茲墨單硬推又不是沒有
作者: podth (灰藍)   2015-06-06 18:54:00
不能放 重點是划不划算 快速比賽就算了
作者: s1129sss (恩兔)   2015-06-06 18:54:00
前幾天不是才一場比賽黑心灣不拿金幣贏的,哪來的強制
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-06-06 18:55:00
畢竟不管地圖機制的少阿 你會不去嗎?
作者: a524528 (小傑)   2015-06-06 18:55:00
在快速不拿就是被罵,不要老拿聯賽來看
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 18:56:00
那跟小龍出生後要有人一直去插眼掃眼差不多意思吧0.0
作者: deathslime (deathslime)   2015-06-06 18:56:00
再說HotS現在也沒有各地圖的最佳解,後續也會有新地圖
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-06-06 18:56:00
沒人說hots的地圖機制一定要去拿 你和隊友溝通好取捨地圖機制放掉也沒關係
作者: s1129sss (恩兔)   2015-06-06 18:56:00
很多阿,你是不是沒看比賽,像花園大花也常常活很久沒吃
作者: a524528 (小傑)   2015-06-06 18:57:00
重點的確是溝通阿,問題是快速就是默契都會去打
作者: s1129sss (恩兔)   2015-06-06 18:57:00
巨龍也是,出來好久都沒人拿我昨天才打一場快速,第一波礦坑最大隻到lv10才吃耶
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-06-06 18:58:00
90%都去會解地圖任務吧 如果你要拿那個很少人會去作的來比喻的話 就算了
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 18:58:00
如果要講HotS的快速的話,那應該要以LoL的一般對戰來比較
作者: deathslime (deathslime)   2015-06-06 18:59:00
礦坑現在不都是吃一定量骨頭任務沒大劣,就能去做事了?
作者: rusa (rusa)   2015-06-06 18:59:00
只同意4 希望以後圖多了能BAN討厭的圖
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-06-06 19:00:00
詛咒地圖問題是隨機性太重, 競技遊戲吃運氣是敗筆
作者: s1129sss (恩兔)   2015-06-06 19:00:00
那LOL紅藍不也一樣嗎? 而且不要忘了小龍的強度和HOTS地圖任務的強度差很多
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-06-06 19:00:00
其實礦坑那骷髏蠻硬的 中期蠻猛的
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:01:00
紅藍buff還是有差啦,影響畢竟只有單一英雄,不是全域的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-06-06 19:02:00
英霸相較其他motb就是去除了很多隨機性, 但詛咒這張地圖就是拿磚塊砸自己的腳, 打臉自己設計理念..
作者: bye2007 ( )   2015-06-06 19:02:00
才打24場也可以評分? 頗呵
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:02:00
礦坑地圖超小,大骷髏又難打,初期在礦坑內把對面打的
作者: podth (灰藍)   2015-06-06 19:02:00
爐石有沒有隨機性?lol的暴擊算不算隨機性?這根本就是假議題
作者: deathslime (deathslime)   2015-06-06 19:02:00
LOL小龍感覺跟渡鴉王庭的祭品差不多,沒湊到數可選擇放
作者: gargoyles ('''''')   2015-06-06 19:02:00
詛咒谷明明很棒
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-06-06 19:04:00
我覺得跟lol最不一樣的就是 LOL可以一個人當英雄
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-06-06 19:04:00
英霸的策略太細膩,作者打那幾場根本就是新手看到地圖
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:04:00
真的隨機性是很無聊的假議題......
作者: weil9890227 (是 WEI"L" )   2015-06-06 19:05:00
事件就跑過去,卻忽略太多獲勝的各種判斷
作者: gargoyles ('''''')   2015-06-06 19:05:00
個人感覺 詛咒谷地有點像奧山
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-06-06 19:06:00
戰術會因為運氣整個翻盤, 怎麼會是假議題..
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:06:00
那傢伙才打24場就可以大發厥詞,那我都可以去賺IGN稿費惹
作者: a524528 (小傑)   2015-06-06 19:07:00
我是覺得這遊戲要玩一段時間懂得怎麼玩才會覺得好玩
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:07:00
就跟LoL某邊AD在一場會戰中連續爆擊全滅對面翻盤一樣
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-06-06 19:08:00
LOL經典例子不就上路開場狗運爆擊, 然後滾雪球到底..
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:10:00
是阿,既然HotS、LoL、DotA2都有這種成分,那應該沒差吧
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-06-06 19:10:00
所以英霸機乎把所有機率爆擊閃避都拿掉了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-06-06 19:14:00
人品不好放棄個兩輪, 差距就拉開囉. 還完全只輸在運氣
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:15:00
那要看為了放棄祭品,要做到什麼鄉對應的回報阿......
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2015-06-06 19:15:00
詛咒之谷機制確實就是運氣
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-06-06 19:16:00
祭品沒干擾的話很快就得手了 大概不會有什麼回報
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-06-06 19:16:00
問題就在有什麼回報還不就吃運氣, 你又無法預測某次會不會太遠該不該放棄, 先跑位搶其他回報..
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:18:00
沒做點干擾的話就有點說不過去了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-06-06 19:18:00
還不提人家狗運吃完傭兵隔壁剛好出祭品的...
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-06-06 19:19:00
有阿茲莫丹就很好干擾了 丟丟火球
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:19:00
這例子不就跟「黑心灣打贏一場會戰正好出寶箱」一樣嗎0.0
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-06-06 19:28:00
會戰輸了有損失正常呀, 兩邊各吃自己傭兵, 結果祭品就剛好出在對面那邊, 要放棄也沒東西再搶, 這一樣嗎?
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:30:00
還有對面的塔可以破阿,不過快速的話大家都是一古腦往祭品衝過去就是了聯賽的話,也許能利用那十幾秒快速溝通一下
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 19:31:00
所以祭品會出在對手那邊 就不會出現在自己這邊嗎?
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:31:00
快速管他的,直接朝祭品位置萬歲衝鋒準備打會戰(茶)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 19:32:00
還是都對方優勢的時候出在對手那邊 自己優勢都不會出
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:33:00
話說聽說以後HotS會內建語音系統是真的嗎?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 19:33:00
Bz好像有說過Coming Sooooooooooooooooooooooooooooooon
作者: podth (灰藍)   2015-06-06 19:34:00
我印象中是說目前沒有推出的打算
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:34:00
那還是先等骷髏王出來好了......
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-06 19:34:00
魔獸內建語音有夠失敗 拜託別弄這個
作者: bye2007 ( )   2015-06-06 19:37:00
剛開始封測時按Y有幾個內建的語音 是這個嗎?很快就移除了
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:37:00
我的意思是說內建類似skype之類的
作者: a524528 (小傑)   2015-06-06 19:37:00
語音還是給專業來比較實在
作者: Abre (任愉悅)   2015-06-06 19:38:00
容易雪崩同意
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-06 19:38:00
魔獸就是那個啊 音質差 容易中斷...
作者: michaelch (空白鍵)   2015-06-06 19:39:00
作者應該是遇到超天兵團隊,打完等差>4的那種,否則即使
作者: ANOTHERK (蛋哥)   2015-06-06 19:40:00
我覺得跟路人打 地圖提醒就好了 語音也不一定有人聽
作者: michaelch (空白鍵)   2015-06-06 19:40:00
會戰被海電,該做的事沒漏掉也大概-2,會戰贏一次就-1
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:41:00
要是他24場都這樣,那他自己問題也不小XD
作者: michaelch (空白鍵)   2015-06-06 19:41:00
我覺得英霸優點就是熱鬧贏熱鬧輸,大概懂就可以玩得盡興
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 19:42:00
而且真的要算分數的話,IGN那個差其他家太多惹
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2015-06-06 19:42:00
節奏快、輸贏的感覺消散的也快、能很快繼續下場
作者: Clinkz (Bone Fletcher)   2015-06-06 19:48:00
IGN不就給錢就能拿高分嗎?.?
作者: ThePttUser (YhePttUser)   2015-06-06 19:57:00
如果玩24場還不足以讓人覺得很讚,是還要護航什麼?bz死忠玩家是希望每個新來玩暴雪英霸的人都有耐心打個50場來挖掘這遊戲的醍醐味嗎?
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:00:00
那個作者自己勝率才1/3,怪誰XDD
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-06 20:00:00
你玩lol hon dota2 dotaos 三國 信長 24場輸那麼慘都不會覺得好玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 20:03:00
你玩LOL打24場還在被假新手虐 連30等都還沒到 天賦符文
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:03:00
好久沒聽到HON大名了,現在情況如何阿?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 20:04:00
都還玩不到什麼 你有覺得讚嗎XD
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:04:00
HotS打24場,也不能幫你解鎖所有英雄天賦更何況他幾乎每個英雄都只是試水溫囧,所以爛掉了喔......
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 20:05:00
恩阿 所以說真的24場 本來就太少 不管哪個遊戲都一樣 為何Hots就要這麼神這麼讚 要人24場就要喜歡上ˊ3ˋ?
作者: jimks (druid)   2015-06-06 20:06:00
先不管24場多不多 這種戰績自己問題比較大...
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:06:00
阿,搞錯andy0481的意思了-3-
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 20:06:00
-3-
作者: bye2007 ( )   2015-06-06 20:07:00
才打24場又是分散選很多英雄 連R2都沒有 是在玩三小朋友?
作者: ccc0522   2015-06-06 20:07:00
原來為了卡背玩到十幾等,有些真的滿中肯的吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 20:07:00
再講個難聽的 24場每個地圖平均才打3.多場就對地圖說爛
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:07:00
最中肯的就第四點吧,那個真的有改善空間他黑心灣才打兩場,我懷疑他是否知道哪些怪會掉金幣
作者: ThePttUser (YhePttUser)   2015-06-06 20:08:00
玩到一個覺得不好玩的,正常人都是2小時內就會關了吧
作者: SC5566 (StarCraft56)   2015-06-06 20:08:00
IMBA是沒有LOL那種出關CARRY的感覺 不過也沒有被人當菜虐的挫敗感
作者: ThePttUser (YhePttUser)   2015-06-06 20:09:00
一直有人覺得24場不夠了解這遊戲,可惜一般新手不是這樣想的。
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:09:00
他戰績那副德性,會覺得好玩才有鬼
作者: eva05s (◎)   2015-06-06 20:09:00
誰說沒有被人當菜虐的感覺 快速很常遇到整隊新手被對面推光塔吃光機制滿路傭兵的絕望場景啊....
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 20:10:00
一般新手這樣想沒問題 問題他是出評論卻只有玩24場..
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:10:00
他可是IGN負責評論打分數的人,用這種戰績這種場數來大發厥詞,LYS都比他強一百倍
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 20:11:00
玩爐石只玩2小也會覺得這三小爛GAME阿 一直被傳說屌虐
作者: bye2007 ( )   2015-06-06 20:11:00
我只能說乖乖先去打AI 先虐電腦 好嗎?
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:12:00
那個場次統計有統計到AI場嗎?還是只有快速以上?
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-06 20:12:00
同類型遊戲沒有一個是24場可以了解的
作者: ThePttUser (YhePttUser)   2015-06-06 20:12:00
我倒覺得他勝率只有1/3是反應出組隊問題...
作者: aggressorX (阿沖)   2015-06-06 20:12:00
爐石我玩不到24場根本玩不下去...就不喜歡XD
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:13:00
他組隊問題,對面組隊不會有問題嗎?
作者: ThePttUser (YhePttUser)   2015-06-06 20:13:00
直到現在我打了300多場,我還是覺得組隊很爛感覺系統就是搞不清楚我的elo
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:14:00
說真的,他今天掛著IGN評論的身分,就不要這樣亂搞
作者: ThePttUser (YhePttUser)   2015-06-06 20:15:00
說真的,雖然他只有打24場,但是我認同他的評論這遊戲現在問題就是這些,也許更多缺點或優點但是幾個大問題我認為他有注意到
作者: aggressorX (阿沖)   2015-06-06 20:16:00
只有第五點不認同 新英雄要在快速練呀XD...
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:16:00
至少第四點大部分人都認同阿,還有第一點XD
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2015-06-06 20:18:00
評論合理,但這是糞作,糞作也太多了吧= =
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:19:00
IGN自己都把評分下架了ˊ_>ˋ
作者: sniper2824 (月夜)   2015-06-06 20:19:00
銅排XD
作者: aggressorX (阿沖)   2015-06-06 20:19:00
給分可以無視 不過他講的的確是缺點
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2015-06-06 20:19:00
然後第六點 拜託可以某幾個降價嗎QQ 七千一萬的真的好多....
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 20:20:00
bz還我買馬法的兩千塊,可惡
作者: ThePttUser (YhePttUser)   2015-06-06 20:20:00
我剛跑去看一下,我已經600多場了...
作者: aggressorX (阿沖)   2015-06-06 20:20:00
地圖機制我是比較討厭黑心灣啦...太大了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2015-06-06 20:21:00
快速組隊的機制問題真的蠻大的 至少我自己常遇到= =
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-06-06 20:21:00
聯賽機制也不怎樣啊 根本沒有鑑別度
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2015-06-06 20:22:00
用戰士排 整隊三個戰士 刺客排 整隊沒戰士沒輔
作者: amos9520 (讀讀讀)   2015-06-06 20:22:00
而且都有團隊聯賽不就應該區分多排跟單排
作者: aggressorX (阿沖)   2015-06-06 20:22:00
不知道有沒有人用五個隨機下去排快速XD
作者: p16771 (葬月)   2015-06-06 20:25:00
雙輔很威耶,但是要隊伍會拉打才能看出威力
作者: d9637568 (小さいけれど確かな幸せ)   2015-06-06 20:47:00
角色平衡太爛,隊友有一位肥料就穩輸
作者: chunyulai (裙)   2015-06-06 20:50:00
每一點都很同意 難得我認為這評論中肯不知道Bz設計師們有沒有聽到 這才是最重要的
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2015-06-06 20:50:00
角色平衡太爛? 不覺得 而且你的前後說法有矛盾
作者: JacobIsaac (Isaac)   2015-06-06 20:52:00
雙輔很好用 一堆人在選 你不用崩潰
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-06-06 20:52:00
與其說角色的平衡不好, 不如說角色組合很重要沒有特定輔助的伊利丹 vs 有老奶和阿巴瑟的伊利丹 , 誰強?
作者: dsfrf (銅噓哥)   2015-06-06 20:54:00
評論的很中肯阿...小品遊戲要求別太多
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2015-06-06 20:59:00
光看2就知道這篇評論是亂寫的吧?英霸會被打到雪崩表示雙方差距大到難以想像雙方觀念技術接近 目前地圖機制來說BZ都讓你有翻盤機會除了詛咒谷地外 地圖機制都是在地圖上很遠的兩個點
作者: silentN (平安夜)   2015-06-06 21:01:00
難道大家不覺得英霸做到引起爭議是好現象? XD
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2015-06-06 21:01:00
真的硬要守一定拿的下 除非你調線整個被對面屌打英霸最重要的我覺得是調線能力 調線輸你單機贏也沒用
作者: rukawaryu (rrl)   2015-06-06 21:04:00
等等 角色平衡太濫怎麼會有一位肥料就穩輸 應該相反
作者: WTFDARK (惡鱷)   2015-06-06 21:04:00
哪裡雪崩 很容易翻盤....
作者: chunyulai (裙)   2015-06-06 21:05:00
有看過比賽的應該都知道 超難翻盤的你會覺得好翻是因為不是專業隊伍 看選手打真的一路壓
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-06-06 21:08:00
我不覺得打24場的很專業...
作者: WTFDARK (惡鱷)   2015-06-06 21:10:00
可是遊戲不是只專門給職業隊玩的XD 我是單排rank它給我的感覺隊友後期會被單殺 一下就被翻盤了
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2015-06-06 21:12:00
認同第4點的 你們開心買了新角色 打個好幾場都沒法用只因為你慢了0.5秒說要打刺客 那你們就去吧
作者: showsss (藍波熊)   2015-06-06 21:21:00
說啥看不懂
作者: Abre (任愉悅)   2015-06-06 21:21:00
最容易翻盤的應該是 Dota2>>LOL>=英霸
作者: paul19921011 (BK201)   2015-06-06 21:22:00
不要起爭議啦!
作者: tckira (星星給予仰望者光芒)   2015-06-06 21:22:00
IGN最近幾年評分越來越怪 早就不看他們了
作者: rukawaryu (rrl)   2015-06-06 21:23:00
比賽翻盤我覺得還好 不會真的恨少見 但是前提是雙方程度真的差不多 有些隊伍真的強太多了
作者: Abre (任愉悅)   2015-06-06 21:25:00
Dota2真的一堆上不了高地就被撐到翻盤上高地很好看 但會把比賽不知不覺拖很久
作者: rusa (rusa)   2015-06-06 21:28:00
經驗共享對新手才沒有挫折感吧..難道要被殺爆跟隊友差3等?
作者: price20 (lolololololoL)   2015-06-06 21:33:00
所以他說經驗共享對老手有阿 你新手拖累老手當然不會覺得還有人說場數少 笑死 你銅牌打500場就能變鑽石嗎本來每個人天分就不同 對遊戲理解度也有差
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 21:40:00
LOL的翻盤跟Hots完全不能比吧= = 打出優勢後除非連輸個兩三場會戰 不然是要怎樣被翻盤 除了一波推暴外
作者: katsura0719 (GIJoe)   2015-06-06 21:40:00
聯賽我認為都有團隊聯賽了就不應該給多排個人聯賽,想五排就去團隊聯賽打
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-06 21:41:00
樓上那個在下次改就會有了 5排會自動變團隊聯賽
作者: Anikk (安..)   2015-06-06 21:44:00
自己玩的 會很無力...
作者: watwmark (水印)   2015-06-06 21:49:00
其實我也覺得300一隻英雄有點貴...orz然後特價看到都是250以下的...
作者: aggressorX (阿沖)   2015-06-06 21:50:00
所以要等特價買 不然就乾脆買戰鬥加成拼金幣吧...現在30天也只要150 其實很賺呀
作者: madeinheaven   2015-06-06 21:52:00
IGN評D3 9.5分
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 22:00:00
(噴茶)那評分是啥時評的阿?剛上市還是最近?
作者: IcJack (埃西)   2015-06-06 22:02:00
24場 英雄用的又都不一樣 搞不好連r2都沒開 來講糞作?
作者: madeinheaven   2015-06-06 22:11:00
當然是剛上市時評的阿
作者: egg123 (團團)   2015-06-06 22:14:00
2很中肯啊 等差打出來就結束了
作者: o07608 (無良記者)   2015-06-06 22:15:00
剛上市時......5.9還差不多吧......
作者: katsura0719 (GIJoe)   2015-06-06 22:32:00
另外我也覺得雙排是極限了,三排四排也不應該
作者: sillymon (塑膠袋)   2015-06-06 22:36:00
D3時BZ不是給IGN滿多錢的嗎XDD
作者: lcy317   2015-06-06 22:48:00
我個人覺得4超糟糕 很多場合看進場陣容70%已知結果如果有詳細的統計 5刺客戰標準陣容 我不信勝率會超過40%
作者: chunyulai (裙)   2015-06-06 22:51:00
我之前罵很兇啊 結果有人酸我是憤青 xDDDDD
作者: avatarboy (安仔)   2015-06-06 23:25:00
借噓 4有啥不好,lol你選冷門輸的話大概從頭被砲到尾隨機你爽選角,別人也能爽阿
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2015-06-06 23:30:00
我覺得LoL最大問題 位置定太死 EU流殺了LOL
作者: avatarboy (安仔)   2015-06-06 23:30:00
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2015-06-06 23:31:00
雖然英霸聯賽也很有這味道 自己不想玩的角又想贏就叫別人選 真是zzz
作者: watwmark (水印)   2015-06-06 23:40:00
我正好想問,那個戰鬥加成30天,一天玩幾小時以上才推薦買呢?
作者: YCC28 (人生 歡迎迷路)   2015-06-06 23:41:00
我也覺得EU流很無聊 但是不這樣玩又會被罵 根本被遊戲玩不是玩遊戲
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2015-06-06 23:46:00
英雄聯賽RANK鑑別度低 玩快速各種組合新鮮又可以玩自己
作者: st12231 (Russel)   2015-06-06 23:47:00
超好玩好不好XDDD
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2015-06-06 23:47:00
聯賽沒有完全分開AT和單排 不會想去玩
作者: st12231 (Russel)   2015-06-06 23:49:00
簡單輕鬆,星海打完開英霸想休息剛好~~
作者: gentryX (馬英丸)   2015-06-07 00:00:00
這遊戲對新手很不友善 玩幾場挫折之後就會想刪了
作者: want150 (張氏的大號令)   2015-06-07 00:07:00
三國信長才是真正挫折吧,imba算是很友善了
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2015-06-07 00:11:00
玩imba會覺得挫折去玩哪個moba都一樣啦
作者: typapa (踢趴趴)   2015-06-07 00:17:00
@watwmark 巴哈有一篇有介紹30天戰鬥加成 參考看看http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25199&snA=5965
作者: dxassin (dxassin)   2015-06-07 00:43:00
4其實才是最好的 起碼你一定能玩到想玩的信長三國大家都在搶那幾隻 LOL都在搶topmidad
作者: enty00212 (原諒是種勇敢)   2015-06-07 00:43:00
4哪裡好 連地圖都不知道???你要選你要的英雄 但連基本的地圖都不知道 好個屌
作者: watwmark (水印)   2015-06-07 00:47:00
事先不知道地圖這點的確漫囧的@typapa 感謝~
作者: SC5566 (StarCraft56)   2015-06-07 00:49:00
靠邀LOL新手才挫折吧,30等以下的NG 是在比哪邊有真新手決勝負的
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-06-07 01:04:00
lol有歡樂aram 一路到30啊!
作者: rockman73   2015-06-07 01:06:00
這遊戲打聯賽前感覺都只是為了熟悉英雄用的雖然我也還沒30 XDDD 我只想說腳色等級好難練
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2015-06-07 01:56:00
這戰績屌嗆XDD看他刺客玩成這樣說雪崩也不意外 一定一直被抓這遊戲逆風很簡單 龜好 抓對面落單 腦衝1~2波就逆轉了
作者: Anikk (安..)   2015-06-07 02:34:00
其實好不好玩 看人數就知道
作者: Fiona102 (Fiona :))   2015-06-07 02:55:00
這七點還算滿寫實的不過不認同是糞作 HOTS還是有它的特色在 但能不能吃掉多數市場 我是覺得不可能
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2015-06-07 03:08:00
作者發這種哈哈姆特式的廢文也有稿費嗎?
作者: k268185 (k268185)   2015-06-07 07:54:00
他根本技能亂放的戳阿會好玩才怪
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2015-06-07 09:19:00
新手玩英霸會挫折的 應該沒玩過信長或DOTA被電飛吧
作者: aCCQ (阿賢)   2015-06-07 09:21:00
樓上 第一次接觸moba類遊戲的 不都這樣嗎? 玩LOL不會被電?
作者: RIFF ( 向問天 )   2015-06-07 13:03:00
@本文: 重點是地圖編輯器 目前很多圖是暫時亂象而已就好像 WARCRAFT3也有過很多圖 後來就統一為三國信長了也就是說:真正觀眾喜歡的、有市場性 的地圖 都還沒確定亦即 地圖機制都還沒穩定下來 不能過早評斷
作者: SQUAD12345 (QQ)   2015-06-07 19:46:00
我不反對他的論點,我反對ThePttUser的論點
作者: assassin5561 (黑小夢)   2015-06-08 01:01:00
這就像玩一款OLG三小時就在發表心得的發言一樣
作者: rofellosx (鏖)   2015-06-08 09:12:00
亞洲才統一三國信長..但是我最討厭三國信長.
作者: afu4869 (阿福)   2015-06-08 09:46:00
其實只有台港是統一三國信長 大陸東南亞都被dota1吃掉了
作者: chen820211 (iamyan0211)   2015-06-08 10:02:00
好玩
作者: butten986 (白色的惡魔)   2015-06-09 09:55:00
不平衡圖真的很煩
作者: shadya1227 (SIU息一下)   2015-06-11 08:30:00
一個剛公測沒多久的遊戲也要嘴 給點時間好嗎

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