Re: [心得] 消失的恐懼之王-迪亞布羅

作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-11-02 09:29:00
我會這樣點
格檔
惡魔之力
吞噬魂魄
毀天滅地
13級這四個都很好用,我會點奮戰不懈
連續猛摔
風暴護盾
這個角色很有趣,很坦但普攻不高
所以就一直坦然一直跟對方的坦互揍
他的控場老實說不像有的角色那麼好用,猛摔要靠近才能用
大決有延遲要閃不難,這是他最大的問題
可是如果和隊友搭配是非常強的角色
在和隊友搭配的情況下,他的坦可以讓DD有更多輸出空間
敵方想打後線,大波羅可以把人抓回去或沖走
搭配隊友的控場技放大決,真的也是常常決定一場會戰勝負的重要角色
我自己主要玩雷諾,最不想遇到的坦,就是泰瑞爾和大波羅以及山王....
感覺打在他們身上的輸出都有點浪費,但不打又不行很煩
※ 引述《Lachdanan (森)》之銘言:
: 在抽到測試資格的這段期間
: 除了把免費英雄練到5級拿5百之外
: 其它時間都在玩這隻XD
: 而且在非免費週
: 我用其他英雄的時候
: 還沒遇過有人用他=..=
: 可能是這隻實在太吃隊友了(低等級傷害弱到爆炸)
: 在16級以前根本沒辦法單吃野區.....
: 所以在非免費期間
: 遇到有用這隻的應該都是我XD
: 但我覺得這隻是很強大的存在
: 有1+1>2的力量
: 隊友越多他的威力的越強
: 等級越高他就越恐怖
: 以下進入正題
: =====================================================================
: 我覺得迪亞布羅的天賦依地圖可以分兩種點法
: 一種是硬漢地獄火型
: 適合靠努力打野區怪來贏得勝利的地圖(花園&亡骨)
: 天賦點法
: 2322124
: 點法解說可以看巴哈有羅密歐的心得
: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25199&snA=621&tnum=1&subbsn=9
: 也是我一開始玩的時候用的
: 算是最泛用的點法
: 不管隊伍組成如何都不會有太差的表現
: 但是由於本人實力差
: 如果遇到沒有補師
: 或是只有我一坦
: 甚至沒補沒坦的組合
: 常常靈魂沒有疊高就一直死QQ
: 所以在被虐無數場之後
: 就配了一個死了又活 再死再活的點法
: 我自己叫魔人普烏型
: 適合要靠跟英雄互殺搶點的地圖(海盜&龍騎士&烏鴉王)
: 技能講解可以去看羅密歐大大的
: 我這邊講主要說明天賦的選擇是
: 1321121
: 但每項會依隊伍組成還有地圖情況而有所變化
: 不過主軸就是一個
: 一直活一直活一直活一直活一直活一直活一直活一直活
: 天賦講解
: 記住一個原則
: ”不要讓你一快速復活靈魂就歸零”
: 第一層1
: <復活只會使迪亞布羅失去60個靈魂。>
: 這類型天賦的核心
: 利用較少的靈魂達到快速復活的效果
: 但在開場時要注意對方的刺客英雄多不多
: 如果超過3個(包含)
: 而且只有你一個坦的話
: 點2
: <定期降低敵方英雄基本攻擊對你造成的傷害50%。觸發次數可累積至2次。>
: 這可以讓你在初期硬很多
: 第二層3
: <烈焰踐踏對非英雄敵人造成額外50%傷害。>
: 基本上迪亞布羅的傷害已經夠低了
: 這是能讓他稍微痛一點的方法
: 而且不管打野區或是暴塔都有加成
: 其它基本上都不太考慮
: 除非你們隊伍的傷害爆高又奶
: 才考慮1
: <所有受到的治療效果和生命恢復提高30%。>
: 第三層2
: <迪亞布羅最多可持有150個靈魂。>
: 當你第一層點1第三層點這個2
: 恭喜你!!!
: 你已經變成只要一死
: 就會馬上又重回戰場的魔人普烏了!
: 只要不是被殺暴或是一直送頭
: 絕對可以維持五秒回場的優勢!!
: 想想集滿120個你等於可以連續送死兩次
: 是不是很心動!!
: 如果說隊伍沒補
: 再加上情況是需要佔場的
: 可以選3
: <啟動後,迪亞布羅每秒消耗1個靈魂,恢復相當於最大生命值3%的生命值。>
: 以減少回家泡溫泉的時間
: 另外如果你第一層點了3格擋
: 這層請務必點2增加靈魂數目
: 不要讓你一快速復活靈魂就歸零
: 第四層1
: <在全戰場的每個敵方英雄下方創造一個惡魔符文陣(無視距離)。
: 符文陣在1.75秒後爆炸,造成110傷害,並擊暈2秒。>
: 這招在這三張地圖非常的好用
: 因為幾乎都需要導引
: 用了可以逼對手移動位置爭取時間
: 還可以在會戰一死之後馬上在家支援隊友
: 但如果隊伍的傷害不足的話(一隻刺客)
: 還是選擇2比較好
: 畢竟它的傷害也可以達到另類的破壞陣型
: 而且免疫控場CD短
: 還可以拿來加速破塔
: 不過要注意對手有沒有澤拉圖或札迦拉
: 他們的大招都能斷
: 要放的時候要注意
: 第五層1
: <暗影衝鋒的攻擊距離提昇33%。>
: 衝斷對手引導的好招
: 早一點衝斷就多一分勝率
: 不過這層也是變化最多的一層
: 如果我方CC技少可以
: 選2
: <暗影衝鋒將造成目標緩速25%,持續3秒。>
: 增加控場
: 不管追殺或逃跑都好用
: 如果對方傷害高
: 選3
: <受到技能傷害時,使受到的技能傷害降低50%,持續2秒。>
: 每30秒只能觸發一次。
: 增加存活率
: 保護隊友
: 如果對方控場多
: 選4
: <英雄受到沉默、昏迷、緩速、定身與變形效果的持續時間降低50%。>
: 越早活動
: 越能保護隊友
: 第六層2
: <烈焰踐踏的火浪將會返回迪亞布羅身上,對擊中的敵人造成150%傷害。>
: 到了這層算是迪亞布羅成形的時候
: 要傷害有傷害
: 要控場有控場
: 而且火焰回到身邊會隨你的位置移動
: 能讓隱形單位躲得了你第一波躲不過第二波
: 但若是你隊伍的傷害真的很罩
: 可以考慮點4
: 壓制猛摔可使用次數增加為2次。
: 『※連續使用有冷卻時間2秒』
: 對手真的會被摔到翻過去XD
: 煩都煩死
: 不過要是現下的情況是要快速打野或是暴塔的話
: 我會選1
: <施放烈焰重踏後會使迪亞布羅獲得身旁圍繞著烈焰光環,
: 對周圍的敵人每秒造成18傷害,烈焰光環在身上持續10秒。>
: 增加近身的傷害
: 在高等級的情況下傷害可是很驚人的!!
: 第七層1
: <啟動後,使附近所有友方英雄獲得相當其最大生命值20%的護盾,持續3秒。>
: 如果你第四層點1的話
: 一般情況下點這個顧隊友會好很多
: 增加隊友的生存率很重要
: 但如果你真的死很大
: 可以點3
: <迪亞布羅死亡會自動觸發毀天滅地。>
: 常常會閃得了第一次閃不了第二次
: 但如果第四層點2
: 這層請一定要點4
: <閃電吐息的持續時間與攻擊距離皆增加50%。>
: 因為這樣才會讓對方感覺到痛!
: 痛了才會想閃
: 閃了才能達到破壞陣型的目的
: 最後小提醒
: 玩這隻我覺得
: 除非現在發生的會戰你非到不可
: 不然請沒事經過小兵群的時候就下來清一下
: 適時的增加靈魂數
: 我曾經一直打會戰靈魂沒增加真的有夠軟....
: 希望這個心得可以拋磚引玉
: 讓我可以遇到同是迪亞布羅的玩家
: 不然從免費週到現在除了打電腦真的都沒遇過=..=
作者: god80309 (NOMORE(諾莫))   2014-11-02 09:39:00
這知會戰要地形好 直接噴色白光給他下去 超爽
作者: Lachdanan (森)   2014-11-02 11:11:00
所以混天滅地放的時機很重要 在會戰的時候放最好畢竟招式齊發的情況下不是這麼容易閃得掉尤其是地形狹窄的地方根本無法閃躲看到你點惡魔之力...你是認真的嗎? 基本上這隻的傷害不想點....其他的配法到是沒啥意見
作者: AikawaJyun (死色真紅)   2014-11-02 11:44:00
他就是來開玩笑的啊 他MMR只有1200欸
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-11-02 12:05:00
會點惡魔之力是因為那一層我不知道要點什麼了?點補血?
作者: Lachdanan (森)   2014-11-02 12:08:00
我不是有說了嗎 點增加火焰傷害阿 那招隊也怪跟塔都有效 摔人那招對建築物跟大怪都沒辦法用 限制太大了有玩過的絕對不會點那招 這點羅密歐也提過
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-11-02 12:10:00
了解
作者: nosecoolie (諾苦力)   2014-11-02 12:14:00
不用一直提羅密歐 角色自己玩就好 看羅密歐NOVA那樣點我就不是很想參考他的點法了,總之,自己多試試點法 ,找出適合自己的就好了不過我也同意不要點惡魔之力XDDDDDDD
作者: Lachdanan (森)   2014-11-02 12:41:00
先不管他的點法好不好 至少他的點法有帶我入門我也是被虐了好幾十場以後才想出這個點法 至少頗符合
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-11-02 12:42:00
我電諾的點法一開始也是學催化劑大大然後後來才自己慢慢換成自己要的就像卡牌..一開始什麼都不會先學別人的,也有個想法
作者: Lachdanan (森)   2014-11-02 12:42:00
我自己的打法 勝率也不差勝率最高的地圖大概有7成勝率
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-11-02 12:43:00
對啊,找到適合自己的點法,勝率就開始起來了
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-11-02 15:49:00
MMR現在參考意義高嗎 傳RP才有? 一直傳贏的就高?
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-11-02 15:51:00
我是不知道MMR有沒有意義啦,到是看自己玩什麼角色打了幾場,然後角色勝率跟地圖勝率多少,可以參考一下而且RT跟AT的MMR應該分開,但他沒有,所以根本不準
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-11-02 15:55:00
AT配對也高機率會碰到AT 沒啥差
作者: iliad221167 (青鈴)   2014-11-02 15:57:00
差在你是組親友團AT 還是路人經驗加成AT
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-11-02 15:57:00
你說的也是.......沒什麼差
作者: iliad221167 (青鈴)   2014-11-02 15:58:00
親友AT撞到路人AT也是跟打野團沒兩樣單排運氣成分高 親友團至少保障隊友水準 剩下就是遇到的是親友團對手還是路人AT團的對手 以目前情況來看路人團應該還是佔很大一部份 所以親友團的勝率還是會比單排高的 我覺得是應該分開算
作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2014-11-02 16:09:00
樓上這樣的解釋也挺合理的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com