單一球季120場
季後賽6取4
第一輪 第四vs第三 一場決勝負
雖然是第四打第三 但一場決勝負增加刺激性
全年3和4給你一場決勝負的機會
已經是恩惠
第二輪 第一輪勝隊 vs 第二
四戰三勝 第二名球隊先拿一勝
跟現行挑戰賽一樣 給上位球隊優勢
台灣大賽 第二輪勝隊vs 第一
七戰四勝
取四是能減少季賽末段 後段球隊的消化賽程
而且確保上位球隊 在該輪都有一定優勢
增加前段球隊追逐戰績的動力
也能保障季後賽下剋上的困難度
作者:
liusim (六四母)
2023-10-23 11:54:00乾脆這樣 甲組冠軍打第六 勝隊打第五 勝隊再打第四
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2023-10-23 11:57:00我認為6取6,5 6先打,再來跟4。依此類推
作者:
Arodz (鎖一點螺絲...)
2023-10-23 12:01:00好了啦
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2023-10-23 12:08:00直接從第6名打冒泡賽打上來不就更好,這樣最顧票房
太草率。三和四若要決鬥,起碼要有勝差限制,四如果和三的勝差超過三場,四直接失去資格。而且這等於為了一場重要季後賽票房,造成過多的不重要比賽,甚至是消化比賽。以今年來說,象猿後面這幾場比賽變得沒那麼刺激了
6打5(搶1)>贏打4(搶3)>贏打3(搶5)>贏打2(搶7).最後(搶9
作者:
carwhat (卡三小啦)
2023-10-23 13:16:003.4 BO2好一點(3保送一勝)主客1-1 和局制 4需兩勝才能晉級要確保年度1.2利益的話可以限制這個系列賽只能辦在平日
作者:
Okajima (岡島秀樹)
2023-10-23 13:23:00怎麼有種T1的既視感?
怎麼看起來很像T1前兩季的季後賽賽制?是指你的第一輪的部分