Re: [問題] 九下為什麼不觸擊

作者: sean12345678 (男人)   2017-03-10 16:55:13
※ 引述《pujos (lks)》之銘言:
: 一味的從觸擊觀點看該換個角度想想
: 如果你是南韓
: 看到對手用小槍換掉第四棒
: 上來準備“短打推進”
: 請問怎麼破?
: 讓你假設短打會成功好了
: 你以為劇本真能像你想像的
: 一樣
: 先讓你短打成功
: 對手再連續IBB塞滿?
: 變成滿壘一出局嗎
: 你真以為南韓是豬?
: 當然
: 直接逼逼上去塞滿一二壘準備抓雙殺啊
: 白癡才先讓他短打
: 再去塞滿壘去賭運氣
: 然後
: 你就會看到以下這個狀況
: 王勝偉一壘
: 蔣智賢二壘
: 上來打擊的是5棒
: 請問你想到什麼?
: ※ 引述《JHikaru (洪冷光)》之銘言:
: : 我認為您引用統計資料是理性討論的開始
: : 但這個資料是整體性的統計,球員打擊率 .26 左右,K/9 值在 7 左右
: : 這樣的數據用在吳昇桓身上恐怕是不太適用
: : 你可以看到三壘有人兩出局的數據 .28,其實就是略大於平均打擊率
: : 大於打擊率的原因應該是暴投、四壞球後的安打,這類馬上安打以外的得分方式
: : 也就是說除了用統計方法外,我們其實可以用模擬的方式來重新建構這個矩陣
: : 我參考了吳昇桓的 2016 的數據,做以下模型設定:
: : 1. 打擊率 .19 (官網查得到)
: : 假定 .14 可以直接把打者從二壘送回本壘,.05 是只能推到三壘
: : (.14 vs. .19 這個設定是參考上面的統計數據 .22 vs .28 做的)
: : 2. 三振率 .36 (官網上的數據可推得概數)
: : 由此推算出 .45 的打數是打進場內但出局
: : 假定其中 40% (.18) 的球可以把打者從二壘推進到三壘
: : 60% (.27) 的球可以把打者從三壘推進到本壘
: : (這個假定沒有依據什麼相關數據,歡迎討(ㄉㄚˇ)論(ㄌㄧㄢˇ))
: : 3. 雙殺和四壞
: : 吳昇桓投四壞造成推進壘包機率很低,不太影響觸擊決策,為計算方便忽略
: : 雙殺牽涉到敬遠棒次的問題,會把模型搞得太複雜,為計算方便也忽略
: : 在這樣的模型設定下,可以建構出下列的得分機率矩陣:
: : 超前分在二壘 超前分在三壘
: : 無人出局 ? .76
: : 一人出局 .29 .56
: : 二人出局 .15 .19
: : 建構的方式是從右下角慢慢往左往上堆,用到的是國中數學
: : ? 處為是否採用觸擊戰術的決策點,假設觸擊成功率 p, 列不等式
: : .56*p + 29*(1-p) > .14 + .05*.76 + .18*.19 + .66*.15
: : 解得 p > 63.5% 可採觸擊
: : 由於上面關於壘包推進的參數設定會嚴重影響得分機率矩陣
: : 因此我試算了另一組數據:
: : 假定那 .45 打進場內的出局中
: : 只有 .15 能把二壘跑者推到三壘,.22 能把三壘跑者推到本壘
: : 在新的參數設定下,重構出的得分機率矩陣如下:
: : 超前分在二壘 超前分在三壘
: : 無人出局 ? .72
: : 一人出局 .29 .52
: : 二人出局 .15 .19
: : 列不等式解得 p > 67.5% 可採觸擊
: : 不過上面的打擊率和三振率用的是大聯盟打者的數據,恐怕相當失準
: : 因此我再試一套新參數試跑模型
: : 假定打擊率為 .15,其中 .04 僅能把二壘跑者推進到三壘
: : 三振率為 .48,求出打進場出局球為 .37
: : 其中 40% (.15) 能推進二壘跑者,60% (.22) 能送回三壘跑者
: : 在這種屠殺式的新參數設定下,重構出的得分機率矩陣如下:
: : 超前分在二壘 超前分在三壘
: : 無人出局 ? .66
: : 一人出局 .23 .455
: : 二人出局 .116 .15
: : 列不等式解得 p > 59% 可採觸擊
: : 以上只是一個很粗糙的模型啦
: : 其實我只是想說吳昇桓是大聯盟頂級球員,而我們的打者又不到大聯盟等級
: : 用大聯盟的全數據來說八成以上的成功率才該觸擊好像不太對
: : 講老半天,其實九下沒得分的戰犯是蔣志賢吧,他應該直接把球轟出去的 XDDD
九局下為什麼不觸擊?
因為接下來是4、5、6棒啊。
教練對他們有信心啊。
觸擊?
最後搞不好也只是這一串文的標題變成:
九局下為什麼要觸擊?
我還想發一篇:為什麼不打全壘打?
和另外一篇:為什麼前面不少掉一分?
和補充一篇:為什麼前面不多得一分?
最想發的一篇是:為什麼0:6竟然可以追成平手?不像中華隊的style 啊。
作者: TheoEpstein (Cubs)   2016-03-10 16:55:00
為什麼要上血鍋
作者: Somehow5566 (參號5566)   2017-03-10 16:56:00
為什麼統一投手前面不用QQ
作者: z67186718 (阿吉)   2017-03-10 16:57:00
為什麼是肥刀
作者: xxplayss (幹~~不帥讓妳踹!!)   2017-03-10 16:57:00
可是我對無生還更有信心咧!
作者: onetooneya (candle)   2017-03-10 16:57:00
為什麼不換國龍
作者: znck (風月)   2017-03-10 16:57:00
為什麼光華隊要出國比賽
作者: kiddcat (雜魚)   2017-03-10 16:57:00
不鼓勵這三場打回這麼多分的打線,只糾結在九下要不要觸擊
作者: Aaronko (阿倫)   2017-03-10 16:59:00
為什麼不徵招曹錦輝
作者: violetteray (非歐雷特瑞)   2017-03-10 17:00:00
但是強迫取分也是一種得分啊 當時一出局
作者: cosmo263 (Como)   2017-03-10 17:00:00
球員狀況非常差,教練需要調整或戰術.不是一句有信心就夠
作者: k87559527 (ç”·æ°£)   2017-03-10 17:00:00
你又知道在討論case的同時鄉民不會給予肯定,拿自己的預設來模糊焦點?
作者: violetteray (非歐雷特瑞)   2017-03-10 17:01:00
要以當時狀況去評斷啊
作者: devil0915 (微笑殺手)   2017-03-10 17:01:00
56棒就算了,4棒前面4k,很明顯狀況超差
作者: Aaronko (阿倫)   2017-03-10 17:01:00
56棒前兩場狀況這麼差為什麼還要上
作者: cosmo263 (Como)   2017-03-10 17:03:00
三振也可看內容,有咬到出界,都還可以拿來賭.但實際非也
作者: sony0123 (索尼)   2017-03-10 17:04:00
因為點了也是看不起高 打的到 大概是這樣解釋事實上也是三振
作者: tellmetruth (阿波)   2017-03-10 17:05:00
為什麼不能討論啊?
作者: devil0915 (微笑殺手)   2017-03-10 17:06:00
56棒前兩場打不好,昨天賽前一堆人就說不要上了
作者: cosmo263 (Como)   2017-03-10 17:07:00
林益全第三場有回溫現象,高換下就合理.打錯,林第二場比較有咬到,揮棒變順...
作者: sean12345678 (男人)   2017-03-10 17:09:00
5、6棒昨天不上,會有延長賽?
作者: xavier2011 (小MONO)   2017-03-10 17:09:00
這系列文實在是太猛了 雙方大戰快50回合難分勝負
作者: VVizZ (我很窮)   2017-03-10 17:10:00
建議直接辦理投票題目是:9局下該不該點
作者: xavier2011 (小MONO)   2017-03-10 17:10:00
簡直像是延長18局 讓觀眾都快高潮了哈哈哈哈
作者: cosmo263 (Como)   2017-03-10 17:11:00
球員狀況好壞,選球/擊球心 可看出端倪.
作者: phoebi (火球魂)   2017-03-10 17:13:00
如果0:0或1:1才有點的道理 8:8是點個毛?
作者: znck (風月)   2017-03-10 17:14:00
12強就戰過一次了 鄉民都是選擇性辦案 找戰犯不用道理好嗎
作者: cosmo263 (Como)   2017-03-10 17:21:00
ph的話,害我笑了一下..真可愛
作者: narutotim (立咕立咕新年財)   2017-03-10 17:27:00
ph是搞笑?
作者: asked (艾斯可一滴)   2017-03-10 17:35:00
我也對4K有信心 我也對5K有信心 不管幾K我都有信心
作者: mike0327 (小麥)   2017-03-10 17:47:00
什麼都不討論那打完也不用開檢討會了 以後繼續輸

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