身為喜歡肉鴿類的玩家分析一下
方舟肉鴿的問題
我以洛菲斯的呼喚來舉例(之後簡稱洛
首先簡單介紹遊戲系統(重要講用來比較的部分
1.地圖呈現樹枝狀分歧選項,有商店、事件、打怪等
2.起始點想像成樹根,往樹枝走才知道後續分歧
關卡有好幾層(大概三四個地圖)
*可以看出1.2和方舟差不多,也同樣是許多肉鴿的基礎模式
3.角色有基礎牌組,加上入手的牌組後,你在打怪時會抽你的牌庫(就是爐石的模式
4.商店和打完怪可以入手卡片
*這邊就把幹員代入卡牌,同樣意思
5.大部分怪物會有能力,例如固定10減傷
6.打怪模式為用牌組去打,有傷害牌、恢復牌、魔法牌等
7.打怪沒有時間限制
5.6.7綜合起來就是方舟有限制的地方
假設玩洛時遇到一個情況(很久沒玩,大概舉例
你玩的職業是打普攻牌每四張,第五張會連擊
都是打多次低傷害去打死怪
今天你遇到一隻減傷10的怪
唯一方式是用魔法牌超過10以上的傷害去打
雖然你確定能打贏,但需要多回合才能打完,還要一直補血(不斷把魔法牌抽出來,把牌庫
打完,補充牌庫再抽出來,多回合去磨傷害)
如果今天這個狀況套用在方舟呢?
就算磨的掉高甲單位,但還是要考慮阻擋數問題
因為方舟是有時間軸問題的
大部分肉鴿當成是二維或三維思路就會很清楚
但方舟四維的情況下要考慮的點很多
不是只要能打傷害不要死就會贏
這是有挑戰性的部分
也是吃運氣、吃box的
我本來就愛打肉鴿所以遊戲開了幾天我就打完首通+隱藏
但我想不是每個人都喜歡肉鴿這種醍醐味
如果真要改善的話我覺得肉鴿內改成也用抽卡的
開局先給你20抽首抽
你用20抽去打關卡
就算輸了也會按照你打的進度給獎勵
例如增加首抽、解鎖收藏品之類的
感覺很好玩啊XD雖然很肝但是大家起跑線相同
才不會出現全世界都有雞翅 只有我沒有的狀況 QQ