Re: [閒聊] 代理的隨機並非完全不變

作者: x94fujo6   2020-07-14 09:13:50
※ 引述《x94fujo6 ()》之銘言:
: 標題: [閒聊] 代理的隨機並非完全不變
: 時間: Sun Jul 12 22:56:33 2020
:
: 機率的判定是靠亂數表
: 亂數表是每場戰鬥進場才隨機產生的
: 然後該場戰鬥中的機率判定就是照這個固定的表來跑
: 同一場戰鬥/代理中
: 亂數表是不變的
:
: 所以代理在[某種程度上]可以重現機率判定
:
: 但並不是完全不變
: 隊伍裡面有技能/天賦是機率或是隊伍練度高了打怪變快
: 都可能導致亂數表偏移
:
: 例如原本你錄到的代理亂數表是
: 編號 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
: 亂數 11 73 50 62 38 99 14 34 26 81 56 30
: (這張表的數字不重要,重要的是判定結果)
:
: 例如這場戰鬥你用12F檔攻擊
: 不管你用他檔多久,重點是你每用他檔一次傷害就會進行一次機率判定
: 這會消耗掉一個亂數表上的亂數
:
: 但是隊伍練度提升了,怪死的比較早
: 結果12F少扛一次攻擊,那之後所有機率判定用的亂數就會全部提前一個
: 當判定時用的數字不一樣就會影響結果
:
:
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2020-07-14 09:28:00
推 但是不懂電腦QQ
作者: tliu257 (伴時)   2020-07-14 09:30:00
靠賽遊戲
作者: an94mod0 (an94mod0)   2020-07-14 09:48:00
跟這種連半桶水都沒有,噴一句就跑的人回一大篇幹嘛..
作者: Yuiwa1996 (黑帽紳士雨蛙君)   2020-07-14 09:58:00
推認真態度
作者: chigi (  )   2020-07-14 10:01:00
我覺得齁 等有辦法預測亂數表,讓每次抽通通6星才真的有用
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2020-07-14 10:08:00
抽卡的亂數是在伺服端,沒意外是全部的人共用,醒醒啊
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-14 10:40:00
這種裝的一副很懂,真的要他講屁都講不出來的人網路上太多了,無視就好
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2020-07-14 10:52:00
覺得真人pvp不要緊 但是這根本話丟了就跑==
作者: ssm3512 (阿坤)   2020-07-14 11:36:00
人如id,空幹王
作者: assteve   2020-07-14 11:57:00
這遊戲不隨機反而對自律比較好但這遊戲就算沒用隨機技能卻還是會跑禎才是大問題
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2020-07-14 12:08:00
趣味的還是,他噴的點其實就是影片中的論述以及程式跑亂數常見的情況自己噴自己這也是很逗
作者: kaoru7568 (鏡音俺嫁)   2020-07-14 12:24:00
這個空幹王連半桶都沒有吧wwwww

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