Re: 從遊戲心理,遊戲設計出發來討論的話?

作者: NTUGinger (生薑)   2020-05-03 17:07:54
※ 引述《morn ( )》之銘言:
: 首先舉個例子,大家應該有下過棋吧
: 如果今天你天賦異稟是個下棋天才
: 跟所有人下棋,勝率一直是百分百
: 試想那,久了之後你還會想繼續下嗎
: 你一定會覺得很無聊吧,下棋能帶給你快樂嗎?
: 如果你這個天賦異稟是苦學來的,可能還會有動力
: 那如果是憑空得來的呢?(譬如說,近藤光)
: 其實就遊戲心理而已:
: 就是有這些「不足」才會使得後來的「得到」變得閃閃發亮
: 原本不會下棋的,在一次次挫敗後精進,最後奪冠
: 這種喜悅是無可取代的
: 退回一般常講的電玩來說
: 以前的遊戲是有金手指這種東西的
: HP 9999 魔王砍你像搔癢
: 攻擊 999 一拳揍飛所有人
: 你會說調了金手指叫早調早享受嗎?
: 不,一但調了這個遊戲(RPG或動作都是)幾乎就廢了
: 就是在不斷的農,優化自己的角色過程中
: 那些打不過的怪,一隻隻跪倒在你的面前才有樂趣
: 林克如果一出新手平原就可以拐到隔壁輕鬆砍爆卡農,評價絕對是糞game
: 那動森呢?
: 有人抱怨方程式難打,錢難賺,NPC不來
: 島嶼裝飾東缺西缺無法弄得美美的
: Okok~
: 那如果一開始就給你1億
: 家擴建全開完,島改造工具全給你
: 稀有魚和蟲子抓不完
: 每天流星雨
: 道具全開,你想DIY什麼就做什麼
: 這種遊戲你真吃得下去?
: 或許有人沒差,他只想跟動物互動
: 但我明白對我來說差很多
: 等待季節蒐集魚跟蟲子,跟老婆兩人互相炫耀
: 每天看商店賣物照相起來,跟朋友間互通有無
: 某某動物在做鑄鐵木系列,凌晨一點了我妹還是飛來拿
: 大頭菜價90元,久不見的同學來參觀
: 流星雨時幾個大男人操縱女角,手牽手在星空下許願
: 小心翼翼地使用星星碎片和金礦.....etc
: 我知道這些東西靠時空旅人和網拍都能處理
: 但拿到了,然後呢,好玩嗎?
: 最後,其實我並不討厭時空旅人的
: 甚至於有點感謝他們讓我有資料可查
: 畢竟,對我來說,他們是犧牲了自己的遊戲壽命
: (當然,可能很多人並不這樣覺得,勿戰)
:

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com