從遊戲心理,遊戲設計出發來討論的話?

作者: morn ( )   2020-05-03 15:08:40
首先舉個例子,大家應該有下過棋吧
如果今天你天賦異稟是個下棋天才
跟所有人下棋,勝率一直是百分百
試想那,久了之後你還會想繼續下嗎
你一定會覺得很無聊吧,下棋能帶給你快樂嗎?
如果你這個天賦異稟是苦學來的,可能還會有動力
那如果是憑空得來的呢?(譬如說,近藤光)
其實就遊戲心理而已:
就是有這些「不足」才會使得後來的「得到」變得閃閃發亮
原本不會下棋的,在一次次挫敗後精進,最後奪冠
這種喜悅是無可取代的
退回一般常講的電玩來說
以前的遊戲是有金手指這種東西的
HP 9999 魔王砍你像搔癢
攻擊 999 一拳揍飛所有人
你會說調了金手指叫早調早享受嗎?
不,一但調了這個遊戲(RPG或動作都是)幾乎就廢了
就是在不斷的農,優化自己的角色過程中
那些打不過的怪,一隻隻跪倒在你的面前才有樂趣
林克如果一出新手平原就可以拐到隔壁輕鬆砍爆卡農,評價絕對是糞game
那動森呢?
有人抱怨方程式難打,錢難賺,NPC不來
島嶼裝飾東缺西缺無法弄得美美的
Okok~
那如果一開始就給你1億
家擴建全開完,島改造工具全給你
稀有魚和蟲子抓不完
每天流星雨
道具全開,你想DIY什麼就做什麼
這種遊戲你真吃得下去?
或許有人沒差,他只想跟動物互動
但我明白對我來說差很多
等待季節蒐集魚跟蟲子,跟老婆兩人互相炫耀
每天看商店賣物照相起來,跟朋友間互通有無
某某動物在做鑄鐵木系列,凌晨一點了我妹還是飛來拿
大頭菜價90元,久不見的同學來參觀
流星雨時幾個大男人操縱女角,手牽手在星空下許願
小心翼翼地使用星星碎片和金礦.....etc
我知道這些東西靠時空旅人和網拍都能處理
但拿到了,然後呢,好玩嗎?
最後,其實我並不討厭時空旅人的
甚至於有點感謝他們讓我有資料可查
畢竟,對我來說,他們是犧牲了自己的遊戲壽命
(當然,可能很多人並不這樣覺得,勿戰)
作者: henryhuang17 (Grado225)   2020-05-03 15:23:00
樓上不是在switch版 發抱怨文被噓到爛掉嗎還跑來這崩潰,玩遊戲這麼累不要玩了啦 很痛苦內

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com