作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2025-03-22 11:12:24如題
之前看了hera一個關於研發經濟科技時機的影片後產生這個想法
一、三級木
在他的影片裡面提到,這個科技的研發時機大概在後帝王,遊戲時間一小時後才研發
聽他這樣說,就知道這科技挺雞肋的
我個人認為三級木的伐木效率應該拉高到20%甚至30%比較好
二、三級農
他的影片裡面提到,當你預期這場遊戲會玩到超級超級大後期再點,這個科技比三級木還要雞肋
農業科技本質上回饋給你的是木而不是肉,你點三級農實際上只是幫你省木而已
所以我認為三級農應該要追加種田效率提升比較好
三、二級石
除非該地圖石頭靠北多,否則他完全不建議點
這個科技,我建議降低成本或者把效率拉更高比較好
四、市場的公會制度
從效益考量,這個科技處於尷尬的位置
點了之後,手續費從30%降到15%
假設原本賣100肉/木,獲得70金
研發後變成獲得85金
但問題在於,研發這個科技的時候通常都很後期了
市價基本上都降到最低了,也就是100肉/木換14金;研發後也只是變成17金
然而這個科技的研發成本就要200金==
你要賣出6600單位的肉/木才會真的回本
這個科技我認為直接取消黃金消耗比較好
不知道大家怎麼看
這個科技比三級木還要雞肋 但我看你好幾場上帝馬上點耶
作者:
ofpurity (love twiggy)
2025-03-22 11:44:00村民建造變快的那也很雞肋YO說 跟三級經濟一樣 都是嘲諷用科技
作者:
UK5566 (大英帝國56)
2025-03-22 12:09:00二級石本來就是因為有二級金 所以放在一起的吧實際上沒有人研發也沒關係公會可以改成城堡時代就可研發
作者: love9130218 (隨便啦) 2025-03-22 12:15:00
我記得很久以前有人研究,三級木田都沒研發的必要,公會制度我覺得沒那麼誇張,遊戲到中後期,常常木、肉價格都還很高,蓋建築我覺得後期要玩壓塔的人才有需要研發
工會制度在純農圖上帝王第二波出兵的同時點下去效益會是前幾高 沒有什麼需要改的然後你講的4個科技裡面 3個都是PVP除非打到1.5小時甚至是團戰 不然也相對很少點 個人覺得改不改都沒差至於2級石 送的>>>自己點(波西米亞) 結束
這些經濟科技都是消耗猛烈的才需要點 比如要插塔的點挖石跟加快 而加快明顯蠻有感的 但不插塔的時候加快真的沒什麼感覺
3級木3級農就是不想給太好 不然那些沒有的文明會很不利
三木三農剛剛好啊 沒效益單純就是平衡後的結果二級石確實非常沒用 除了波希米亞大概沒人會去升公會制度要跟市場的功能一起討論 牽涉就比較遠要更實用當然是拉到城堡時代就能研發 但這影響太大之前也有市場調整的討論 大概會一起動
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2025-03-22 16:38:00三級田等打到超大後期搶木的時候是決定生死的重要科技吧
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-03-22 17:40:00你說太OP的調整合理 沒人用的丟著沒差吧
作者: algebraic (algebraic) 2025-03-22 18:36:00
覺得mark大說的有理 雞肋應該是故意設計成這樣的
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2025-03-22 19:21:00mark大的觀點不錯
作者: austin0353 (Chen-hao) 2025-03-23 15:36:00
這些科技都算是給一些文明後期的加成或平衡,以及讓某些地圖有更多元的策略選擇,大概只有輪耕制度我覺得可以嘗試像波蘭那樣,建造完成時立即給予1%的食物回饋
作者: yamamoto9658 (spacter) 2025-03-24 01:06:00
要不要跟神話世紀一樣。每個文明種族經濟科技都能點到最高階段,文明本身的加成看要微調還是保留當特色,你塞爾特人就算伐木快但是伐木場科技還是會點
西西里跟韃靼上城都會爆木 純給肉量的加成用一般馬開的配置 反而是木頭量舒服了不少 沒錯
作者:
Purin777 (Purin777)
2025-03-25 14:37:00大後期三級木還真的有差一些些公會也是其他真的好爛
如果把1級農改成提高種田效率呢?23級不變,讓1級農後加速食物進帳同時更消耗木頭,也讓23級省木重要性變大
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2025-03-25 18:30:00樓上的想法挺有趣感覺也不錯,但感覺更消耗控制力了XD前期很累的捏
作者: wanters (Reset) 2025-03-27 11:07:00
我最開始玩的時候看不懂英文只看icon,自己腦補一級農加產量(綠綠的)二級農加耕種速度(犁)三級農又是加產量(田)玩了一陣子發現體感速度沒變快還以為是bug
作者: hussar9955 (Zz略zZ) 2025-03-30 07:11:00
那是PVP,對戰役黨那兩個科技很有用的
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2025-03-30 16:40:00我也贊成除了某些貼切史實部份而被X掉的科技樹其餘比較通用得應該就開放給全文明去點平衡的部分就在文明天生加成去調不然以前幾次改版為了平衡讓一些文明不能去點部份通用科技 例如某個元祖步兵國沒縱火可以點....
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2025-03-30 19:20:00就戰役來說 個人是覺得 3級田我還真的覺得沒差XD
作者: makecash (我要賺大錢) 2025-03-31 03:53:00
3級農 我的想法是 由於人口上限是固定的 節省木頭等於更多人可以種田 相對來說就是增加食物獲取率量化來說 3級農等於 木/食 比交換率增加46% 可以多20人種田。採集效率應該是加法 所以實際2級木增加效率16% 3級木增加7.1% 相對來說真的比較雞肋一點
還有那個漁船 15肉的裝載量有夠少 補外海的魚效率超低 漁網才是本體
漁船從黑暗就可以開始補阿 純採肉我不覺得15有多低
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2025-04-01 12:07:00改版後縱火移到封建 變成哥德封建步兵不如他國
記得哥德也需要重做 遊戲把跨越一千年都被喊過哥德的蠻族當作同一個人種 實際上並不是
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2025-04-01 17:28:00封建就少這1點對建築傷害但是成本就比較低 有輸到哪嗎
...為什麼到現在還有人覺得哥德沒3甲很過分是不是真的沒有打過那種AI圖有3甲的哥衛
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2025-04-01 17:58:00戰役玩過維京的哥衛 有夠爽XD
作者: love9130218 (隨便啦) 2025-04-01 21:55:00
很久以前看封心玩,他哥德和對手日本劍勇互A,靠井噴的補兵直接把日本車過去,所以別說哥德沒三級甲怎樣了,它那個成本和出兵速度,步兵打群架,單體最強步兵國都頂不住,Yo也說過大後期沒幾個國家打的贏哥德
哥德打AI除非遇到拜占庭不然也是超爽的 資源夠的話可以無限出兵 舒服
61樓這套邏輯那伐木科技也是相對增加木頭獲取@@打錯 相對增加食物獲取
作者:
kill90206 (快被蚊子吸乾了...)
2025-04-04 00:07:00想要看看拿到3級甲的精銳哥德衛隊,可以去打柏柏人戰役#3