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2025-02-04 11:45:18昨天看了TAG雷茲直播其中一場,文明是柏柏對塞爾特(影片時間是02:04:50)
看不出操作有什麼問題,但前期分數就逐漸落後,後期對面開始強攻,雷茲就投了
對面前期跟中期都沒有強攻,雷茲也有在發展,看結算的經濟分數雷茲還贏(不過軍事分數
輸)
不解為什麼這場會輸?
記得之前也看過類似的高手對局,沒有大規模進攻,也沒有死村或發生什麼事,但就分數一
直落後,後期一方一波進攻,落後的那一方就兵敗如山倒然後gg
好奇這類型的對局是哪裡出了問題,要怎麼避免?是進攻不夠積極嗎?還是被對手亂到太多
?
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2025-02-04 11:47:00作者:
demo68 (打爆章魚哥)
2025-02-04 13:01:00不好意思我跳著看的 內容大概就騎士被對面長槍剋死沒殺到對方村民 從來沒過中場 都是對方過中場來壓制 兩邊對農大概輸輸去了 金礦石礦也都是對方拿走 對面不需要大規模強攻佔領金石礦打消耗雷茲就88了你可以打適中或困難極難電腦(我不是說雷茲實力同電腦)你如果能發育 出兵 佔領資源 繼續補村跟出兵 佔領資源你打到46,57,67分鐘 作個總攻擊 最終電腦還是得輸(雷茲37分投降)
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2025-02-04 13:30:00確實雷茲鬧對面都沒什麼鬧到,對面只出槍,他就只能退回中線以後。只是看結算,經濟分數他是贏的,所以可能是差在1.轉兵2.沒鬧到對面?現在在想雷茲哪一步更正的話有辦法贏,對面出槍的時候他改轉馬弓,還是改升級矛兵去處理?
經濟分數是現存單位建築的20%+現存資源的10%,並不是一個衡量經濟實際如何的好指標
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2025-02-04 14:44:00對耶,應該要看一下各資源的採集狀況
快轉看了一下,這場應該算被壓著打,前期對方黑快,逼雷茲小圍,出小弓趕跑對方之後,被矛兵海團滅,然後持續被騷擾直到上城對方怕騎士出來而撤退,騎士出來也沒亂到經濟,被重槍追著跑,陣地戰被壓到家門口,靠攻城器逼退對方,上帝之後1堡vs對方3堡巨投,城堡被拆gg你說的類似對局有很多種可能性,例如像這場前期雖然沒死村,但村民被迫閒置(從資源拉走或是蓋牆),本身就是一種經濟上的傷害;一樣爆經濟,對方一上城就開出第二TC,爆村很可能比較多;柏柏強機動性、塞爾特強陣地戰,當對方成功把家圍死,還把陣地壓迫到對方門口逼對方打,就是達成了自己種族的勝利方程式;前期這些細節都是決定後期決戰勝敗的資本
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2025-02-04 15:31:00原來如此,感謝各位解惑我的想法還停留在沒大規模死傷或死村都還好,事實上一點一滴的傷害累積起來都挺傷的
要更量化經濟上的差距要用capture age看紀錄檔,能夠看到斷村時間、總閒置經濟時間、總村民工作時間等等數據
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2025-02-04 16:06:00有用CA,不過沒訂閱。沒訂閱能看的資訊也夠多了,TC閒置跟工作效率都看得到
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2025-02-04 18:19:00哇,知道有insight,但不曉得可以看到這麼細,感謝分享
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demo68 (打爆章魚哥)
2025-02-05 22:04:00作者:
ProE (野火燒不盡)
2025-02-07 14:13:00塔史行洋警覺性很高沒有選擇進攻