村民
招降後,有轉換職業的動作
會根據你自己研究的村民科技
變成對應你當下研發科技的數值
→ 有織布/沒織布、西班牙霸權、印加兵工廠、
波希米亞修道院科技、波蘭村民回血、柏柏跑速
如果招降到的村民,
可以透過觀察採集效率的數值/變化來得知對手當下研發的經濟科技
孟加拉戰車
招降後,有轉換攻擊狀態的動作,
會根據你自身當下研發的攻防科技、血量跑速等科技而有變化
孟加拉戰車一般狀況被視作馬弓系
近戰時可以獲得馬利金冠的效果
遠程時可以獲得馬札爾金冠、韃靼銀冠、蒙古攻速等加成
但近戰時無法獲得立陶宛遺跡加成,條頓近戰防禦
戰鬥祭司
* 招降戰鬥祭司前須先研發325(救贖思想)
招降後,有轉換職業的動作,戰鬥祭司只能透過搬遺跡
會根據你自身當下研發的攻防科技、跑速等科技而有變化
僧侶
招降後,有轉換職業的動作,僧侶只能透過搬遺跡
會根據你自己研究的僧侶科技,
變成對應你當下研發科技的數值
→ 一般通用的血量跑速、阿茲血量、孟加拉防禦、斯拉夫跑速
* 兩個僧侶對招的時候,被招走的僧侶信仰值會進入冷卻
推測是一般單位被招降後,有職業轉換的動作,
會被視作自身文明出產的單位,
接著就會被自身的科技線影響,
不會因為是招降過來的單位而無法透過科技增強
象衝、衝車、投車、弩炮、推砲
招降後有研發科技之類的動作後,招降的攻城器會變成自身當下科技的等級
也就是重衝變成中衝或輕衝,
重投變成中投或輕投
招降到榴彈砲也會因為自身不是波希米亞或沒研發榴彈砲而變成推砲
反之若本身已經有研發完重衝、重投科技後
會從輕衝、中衝或輕投、中投變成重投
象衝雖然是攻城器類,不過他應該是歸類在騎兵屬性下的一般單位,
所以不受上面的規則影響
運輸船、攻城塔、有駐紮的衝車
招降到運輸船後,船上的單位不會跟著轉化陣營
通常建議是招到再D掉,或者直接卡住對手人口
招降到攻城塔或衝車後,裡面的單位會彈出來
磨坊(瞿折羅)
自身不是瞿折羅,招降磨坊後羊都會彈出來
自身不是瞿折羅,可以放羊進磨坊,但是不會生產肉
自身是瞿折羅,要招降瞿折羅的磨坊才能放羊進磨坊
自身是瞿折羅,招降其他文明的磨坊也不能放羊進磨坊
大莊園(波蘭)
招降得到波蘭的大莊園後可以增加5居住人口
但在效果範圍內不會先取得8%食物,這個算波蘭文明加成,下述
波蘭本身招降到其他文明的磨坊,
那在磨坊的一定範圍內種田,可以先取得8%食物
https://imgur.com/q0KaFxi
白框選定的那一片田吃不到8%食物
騾車、伐木場、礦場(亞美尼亞、喬治亞)
騾車視為建築,需要研發475(救贖思想)
沒有騾車的文明,招降騾車得到建築後無法研究經濟科技
但可以正常移動和提供村民存放採集資源
亞美尼亞、喬治亞招降得到伐木場和礦場後無法研究經濟科技
但可以提供村民存放採集資源
營壘(保加利亞)
不能招降
文明剛出來的時候可以,後來改掉了
城樓(西西里)
招降後無法生產薩金特衛隊
但可以生產槍兵,並作為射箭場與馬廄的前置建築
大商站(葡萄牙)
招降得到建築後一樣會佔人口(20)和跳資源的功能
商隊旅館(波斯、印度)
招降得到建築後可獲得貿易加速與回血的功能