[AOE4] 新的DLC跟文明

作者: fish005 (Fish)   2023-08-26 13:16:29
情報分享,AOE4終於要出DLC了,可能會增加一個中東文明跟日本!!
期待日本的特色建築可以完美呈現在遊戲裡,也希望增加日本的戰役關卡。
https://www.reddit.com/r/aoe4/comments/161h3ga/new_japanese_image/?utm_source=sh
are&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
作者: pigshowrun (人生難得糊塗)   2023-08-26 14:00:00
世紀四似乎冷掉了,更新都輸世紀二決定版
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2023-08-26 14:02:00
無印新戰役都出不來了 還是別報太大期待
作者: FMANT (OE)   2023-08-26 16:39:00
東羅馬南望王師又一年
作者: sheep531531 (Esperanto)   2023-08-26 17:46:00
用點心做戰役吧,只剩影片能打
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-08-26 19:35:00
4代就漸漸3代化 好玩是好玩 但吃不到2代玩家 戰役也是看看discovery就沒了 還沒幾集能看反正遊戲還算新 現有的玩家再填幾個DLC應該還是夠吃好幾年
作者: xl3andbp6 (來聊天來聊天)   2023-08-26 21:15:00
好玩! 竟然有這個版
作者: babylina (babylina)   2023-08-27 08:35:00
看影片好像至少有一個新戰役(十字軍或薩拉丁視角?)https://youtu.be/EZioghFfHq0?si=3YKy-X_pMi1vBAoI
作者: ChenYenChou (obov)   2023-08-27 12:34:00
免費送新文明再叫我
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-08-27 14:57:00
馬利和鄂圖曼已經是送的了 沒有天天過年的
作者: FAYeeeeeeee (Fay)   2023-08-28 01:30:00
四代好玩 可是比賽好像沒二代多人看我覺得是四代要關注的資訊太龐大 真的不好播
作者: Despairile (.....)   2023-08-28 08:32:00
IV的問題是每個文明或多或少都要會怎麼升級跟知道一些打法 這對轉播需要的知識量過高了
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2023-08-28 11:14:00
不好播(X 觀眾只想看大場面對發展過程沒興趣(O其實這也是RTS的通病啦 觀眾想看兩邊千軍萬馬對撞不是幾隻兵繞來繞去或是資源調配之類的東東
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-08-28 11:58:00
照這個說法那二代會更少人看吧...一堆比賽的精華都是在幾隻棒棒幾隻肉馬偷一兩村決定勝負的
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2023-08-28 12:01:00
會因為一兩隻村民就決定勝負的應該是實力落差很大的吧
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2023-08-28 15:56:00
樓上在說啥?實力相當一兩村差距就很大啊。
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-08-28 17:27:00
樓樓上是打反了吧 不然就是不熟競技
作者: williammei (梅)   2023-08-28 17:59:00
一兩村要看,有時候救得回來,像是最近Viper跟Yo的非洲空地,yo靠城快西征硬是在死很多村的狀況反敗為勝
作者: Despairile (.....)   2023-08-28 18:29:00
所以II的比賽有改善haoboo說的問題阿 已經不少比賽改成開局村民>3 讓節奏變快
作者: jack30338 (小螞蟻)   2023-08-29 09:20:00
四代最大的問題還是太早上市了 在剛上市人氣最旺最有機會贏二代的時間 被自己一堆莫名其妙的bug害慘
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2023-08-29 10:30:00
掉一兩村事小 重點是經濟不能被亂掉
作者: fish005 (Fish)   2023-08-29 13:48:00
覺得四代的畫面、操作跟合理性都屌打二代。至少每個文明的升級流程跟玩法特性都很有差異性。缺的是炒一波熱度讓玩家數上來。
作者: jack30338 (小螞蟻)   2023-08-29 16:04:00
機會給過了啊 當初兩倍aoe2的線上人數 現在剩aoe2的1/2
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-08-29 16:22:00
四代那個弱到有找的近戰模組跟100%命中率叫做畫面合理性屌打喔...熱度明明就給過了結果自己噎死自己怪誰9村是加速黑暗時代而已,一樣是封建就肉馬小弓打的乒乒乓乓的觀眾一樣看的很爽阿,後帝王互撞是一種看頭但封建時期的小兵種博弈明明觀眾就看的很爽,哪有沒人再看
作者: jack30338 (小螞蟻)   2023-08-29 16:56:00
合理不合理都是假的 好不好玩才是真的
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-08-29 17:05:00
我還真的很討厭4代的模組動作 像是中了遲緩光線一樣很蠢又難看 箭矢和投石機的角度也很蠢3代一樣不真實 打架揮空氣 某些單位還會迴旋踢 火繩槍命中率還高達100% 可是就是好看火炮打保齡球好看 子彈飛舞的硝煙射線好看 拿槍托砸人也好看
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2023-08-29 17:52:00
三代火砲很有打擊感 四代那個箭矢插滿變成刺蝟 地上長刺 感覺很樂高(?)我也不太喜歡 沒什麼刺中的手感
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-08-29 17:54:00
不好玩或者不好上手就算了,四代最大問題是看起來也不好看
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-08-29 17:58:00
就一些小細節有沒有修飾就差很多 三代中槍會抽一下+叫一聲 不是只有死掉才有動作模組 然後低速單位加進移動隊伍裡時的小跑步也是一點小細節 然後近戰/死亡的動作模組也有明顯的分歧 不同死因的動作也會變 雖然沒到全軍破敵的多樣性或戰鎚破曉之戰的處決動畫 但還是有加分而且我說的這些在原版就有了 不是DE才加的
作者: wanters (Reset)   2023-08-29 18:47:00
三代火炮打擊感超讚
作者: adi5566 (阿滴5566)   2023-08-30 00:50:00
日本真令人期待
作者: Chester1105 (Chester)   2023-08-30 09:36:00
個人是喜歡四代遠多於二代,畫面好看很多,文明特性也很明顯
作者: novembre (Fenrir)   2023-08-30 10:07:00
嘴上嫌四代建模這裡差那裡差所以不玩,結果還是回去玩畫面模組更陽春的二代 嘻嘻
作者: fish005 (Fish)   2023-08-30 17:38:00
我也覺得神奇,以後或許會有外國人看著台灣打二代像我們看越南還在打一代一樣神奇。RTS的黏著度真的是很可怕
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2023-08-30 19:19:00
外國人玩二代的也比四代多啦 功三小?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-08-30 20:08:00
更陽春但表現更生動啊,哪像四代的高清殘障然後全世界熱門程度都是二代海放四代
作者: jack30338 (小螞蟻)   2023-08-30 20:15:00
要多傻才會覺得國外四代有贏二代如果我們四代贏二代國外才會用看越南的眼光看我們
作者: fish005 (Fish)   2023-08-31 01:05:00
單純分享四代重大情報,沒想到推文有這麼多2代的強力支持者,看來AOE2能再戰20年。
作者: Despairile (.....)   2023-08-31 01:34:00
不過感覺IV的DLC要做像本體的戰役那樣有難度
作者: yo7536108 (Sherlock)   2023-08-31 02:24:00
四代好玩
作者: kotoyan (kotoyan)   2023-08-31 08:21:00
希望四代如同Beasty昨天講的開放限免讓更多新血加入
作者: jack30338 (小螞蟻)   2023-08-31 08:31:00
上次新文明上線前就有限時免費 這次應該也會吧
作者: yellowleaf (Mr.Smile)   2023-08-31 15:13:00
個人也是喜歡四代多於二代(雖然整個AOE系列我都很愛)畫面比起二代我較喜歡 操控對我這手腦都殘的也友善XD
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-08-31 16:50:00
AOE4更吃微操吧
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-08-31 17:18:00
微控... 我想到WC3的正規 難度很高...
作者: jack30338 (小螞蟻)   2023-08-31 18:20:00
跟星海或aoe2比 aoe4的微操算幼幼班
作者: wanters (Reset)   2023-08-31 19:06:00
AOE2再戰20年後說不定遇到腦波控制技術發展成熟,結果變成新的嘴砲戰略遊戲又繼續活下去
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2023-08-31 19:50:00
星海如果要控聖堂武士 破壞蟲 科學船 等等 就很煩...
作者: adi5566 (阿滴5566)   2023-09-01 01:01:00
心態不成熟的人才會在那邊互戰 成熟點好嗎?拜託
作者: sunwell123   2023-09-01 15:54:00
四代操作我覺得符合現代人性化一點,二代微操太吃力,三代有減速機制交戰時有點便秘而且騎士衝鋒的效果有呈現出來,這是前幾代沒有的
作者: Despairile (.....)   2023-09-01 16:58:00
可是IV我覺得要點那個單位比II難太多特別是我很不喜歡IV的裝甲 超硬 偏偏如果我弩兵要微操超級容易點的時候手滑==
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-09-01 17:22:00
三代的近戰減速機制(英文叫snare)是遊戲平衡的必要之惡 火器時代人人都想遠程攻擊 加上三代的裝甲是用百分比減傷機制 你很難像二/四代被攻擊只掉2滴血 就變成大量遠程單位+拉打對近戰單位來說太無解所以才有snare來讓被近戰攻擊的單位變慢的設定 相對的微操做好的話 能夠把被攻擊的單位拉離開群體犧牲掉 就能解除snare另一個平衡機制是單挑的情況下 發生近戰後雙方都必須強迫近戰 所以想要單人拉打就要在第一時間就不能被近戰打到就算如此 三代的近戰單位依然在大部分情況有著遠比2,4代嚴重的劣勢 所以不應該太計較給他們的這些好處
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-09-01 20:44:00
不過DE版又出了不會被減速或可以遠程減速的兵種
作者: snd (神犬汪汪汪)   2023-09-01 23:11:00
覺得四代比二代好玩多了 比賽也好看多了
作者: waida (好大的風)   2023-09-02 11:43:00
作者: wanters (Reset)   2023-09-02 12:40:00
三代那個近戰減速機制蠻擬真的阿,可是遊戲性就變差大家的習慣遠距離就是hit and run一定是打運動戰的
作者: fish005 (Fish)   2023-09-02 13:13:00
覺得裝甲VS小弓的設定很擬真啊,哪有靠短弓可以甩死一堆重甲單位的道理。20隻裝步對20隻小弓看你能甩到哪
作者: Despairile (.....)   2023-09-02 13:27:00
我看不到樓上的主詞是哪個遊戲 無法評論而且也不知道你在回哪個人0.0
作者: PhanCalderon (You need Grammarly)   2023-09-02 17:15:00
超認同前面提到的遲緩光線鞥四代玩起來真的不夠爽
作者: fish005 (Fish)   2023-09-03 18:19:00
我說的是四代,不管你弓兵點了幾攻,遇到裝步或金馬都是搔癢
作者: Despairile (.....)   2023-09-03 22:19:00
所以我說的是弩兵阿XD 而且古代來說 弓兵通常打不穿的是板甲 但是板甲主要還是騎士在用
作者: tingyu5566 (我愛肥宅貼圖)   2023-09-17 14:43:00
四代好玩 缺一個契機讓人數增加
作者: MasakiPei (My珮珮)   2023-09-18 14:38:00
台灣玩世紀二的比星海多呢

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