我其實覺得世紀帝國現在已經搞的太複雜
大家知道很多年輕人都沒在玩了
連我這個二十年的老玩家
有時候還是常常搞不清楚特殊兵種
哪些金冠銀冠的
在這種狀況下
如果要把餅做大
應該要維持幾個「極度新手友善」的文明
就是有點類似
早期玩AOC 匈奴不用蓋房子 法蘭克出遊俠 不列顛長弓兵
那種感覺
所以我其實反對把法蘭克便宜城堡改掉
反正建議讓有些新手
能無腦模擬城市
都能組隊有一些貢獻
獲得樂趣
當然老玩家維持文明平衡
跟多樣性也很重要啦
只是沒有新玩家 一個遊戲會凋零
供參
※ 引述《bensoncat (喵仔)》之銘言:
: http://aoe.ms/age2PUP
: https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/23/6490302633982339295/
: 只翻平衡性的部分
: 共通
: 裝甲/攻城戰象的 生產成本 ↓ 130F 95G → 120F 95G
: 重裝馬騎弓兵的 命中率 ↑ 50% → 80%
: 重型投石車對 胡斯派戰車裝甲類型的 額外加成 ↓ 75 → 50
: (胡斯派戰車、弩砲象)
: 新增村民獲得 +6 對 胡斯派戰車裝甲類型
: 文明
: 波希米亞
: (精銳)胡斯派戰車
: 生命值 ↓ 200(250) → 180(230)
: 攻擊 ↓17(20) → 11(13)
: 副彈的攻擊力 ↑ 2 → 4(6) ,獲得 +3 對建築 , +3 對衝撞車
: 副彈數量 ↑ 3 → 5
: 現在所有的副彈會一次發射完
: (按字面意思上來看,未來會比較像風琴砲)
: 法蘭克
: 城堡的石頭減免修改為
: 城堡時代後 25% → 城堡/帝王分別 為 15%(552或553) / 25%(488)
: 羅馬
: 百夫長
: 生命值 ↓ 120 → 110
: 西西里
: 薩金特衛隊
: 生產成本 ↓ 60F 35G → 50F 35G