Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮

作者: imrvda (())   2023-06-04 11:46:58
AOE3代骨灰級玩家路過
我玩了AOE1~4大概25年,3代應該是玩最久的,
我想各代喜好因人而異,而3代是最對我的味,
相對於其他代有趣的地方:
1.槍砲
這個打擊感真的很舒服
火槍長槍兵不管是分頭還是一起點火,砰的一聲敵軍倒地落馬有種爽感
二代的火槍和長弓在當年也做的不錯,
但不知為何,到了四代的畫面就沒有做出這種感覺了
2.火砲
在AOE各代中,因為時代設定,3代的火砲是最有特色的,
鷹砲不僅可以打人也可以打建築,一場戰役關鍵的不僅是兵種戶剋,
鷹砲有沒保護好,佔位,有沒被對方長重砲做掉,更是決定勝負最關鍵之處。
遊戲團隊也將各種火砲特性做得相當優秀,
後期變戰線推進大戰時,迫擊砲靠著距離拆堡壘哨塔更比鷹砲馬砲安全有效率。
3.卡牌組合
AOE3在當年不紅除了許多人電腦配備沒跟上,卡牌系統太複雜也是原因之一。
到了DE版甚至將卡牌系統做了更多變化,這也增加了對戰的學習曲線。
玩家也要花不少時間去調整學習如何安排牌組,我認為這部分應該要簡化。
畢竟這是RTS遊戲,大部分玩家想玩的是指揮和謀略...
但卡牌系統還是有好處啦,遊戲中努力升級攢夠資源和經驗值,
然後打出該文明的強勢卡,其實也蠻爽的有種成就感。
回到樓主提的問題
4.木頭不足
相對於其他代,3代的木頭的確會在大後期耗盡,
但至少還有市場可以購買木頭,雖然會變得極度昂貴,
但我想資源戰也是遊戲的一部份,中期有預感木頭會不夠時就提早買起來。
大後期某一方資源不足時陷於窘境,遊戲勝負也才較能分出,
不然無限整體戰大家也會累。
另外,4代的石頭也是珍貴資源,影響了城堡和石牆的建設,我想也是一樣道理。
5.國家級大戰
RTS遊戲中,人口上限+每種單位佔不同人口數是必要的,
尤其是遊戲模式是條約戰時,
不然我星海出200隻雷神打你200隻陸戰隊,這仗還有意思嗎?
AOE3龜出200支鷹砲,任何大戰都顯得沒意義,
屬性算是相剋的騎兵還沒衝到就直接死光了。
但是200人口限制下,條約戰打起來的確不夠爽,
也可考慮玩3vs3之類的1200個單位在場上也算是另一種熱鬧。
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
: 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
: 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
: 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
: 沒辦法像別代一樣海一堆兵
: 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
: 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
: 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
: 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
: 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
: 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?
作者: Hsieh455125 (Hsieh455125)   2023-06-04 15:39:00
以前常被用鷹砲逆轉戰局歐洲人的大砲真的強現在DE版不曉得還強不強還有以前條約戰喜歡用西班牙聖油膏每個士兵攻擊力都跟鬼一樣還有蘇族帳蓬在家蓋滿也是,根本沒人打的進去但這些DE版好像都沒了
作者: youcanfindit (槍士)   2023-06-04 16:30:00
砲兵不吃聖油膏了 然後聖油膏也被砍 沒改掉之前太強
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-06-04 18:20:00
1.鷹炮一樣強勢 不論是自己用或是對手用都是優先考慮資源 2.砍爆 3.砍爆 XD
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2023-06-04 18:45:00
以前常常搶升要塞 就是為了打雙鷹砲
作者: williammei (梅)   2023-06-05 03:32:00
可惜聽說三代不能躲子彈的樣子?不然好想看二代扭兵出現在三代喔(x
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-06-05 09:37:00
印象中三代沒有隨機命中的攻擊 只有範圍攻擊會依照離圓心的距離有傷害差距雖然是好事 不過遊戲裡毛瑟槍的命中率是100%也是滿有趣
作者: xdccsid (XDCC)   2023-06-05 09:40:00
三代真的好玩,只是若要打天梯或pvp平衡和文明差異過大會是個勸退點
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-06-05 09:43:00
三代最勸退的點是戰役太少/爛 全RTS都一樣 單機玩家>>>天梯玩家 世紀2有最強最豐富的戰役 星海有經典1+2代史詩級劇情 世紀三有...幾個不知名原創小人物傳記就連這次二代的羅馬DLC 大家也是在敲碗戰役怎麼這麼少可知要滿足玩家最基本的就是PvE內容要夠豐富
作者: jones17188 (命言)   2023-06-05 09:47:00
是嗎,我怎麼看到都是在吵不是打rank的
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-06-05 09:48:00
當初那個"為了近代歷史觀感不方便出史實戰役"的原則徹底斷絕了對於三代這個時間區有興趣的玩家天梯是拿來吵的 戰役是拿來玩的 不衝突XD羅馬DLC就是強迫餵你1代內容 對於1代遭遇戰沒興趣的人就兩個選擇:看羅馬能不能打天梯or有什麼戰役可以打
作者: hh123yaya (KID)   2023-06-05 11:32:00
簡單比就看 購買玩家 有基本戰役成就玩家 天梯人數
作者: H2b2t (H2b2t)   2023-06-05 13:51:00
回13樓 砲兵的砲彈是真的可以躲
作者: CGT (Peter)   2023-06-06 00:05:00
沒做史實戰役蠻傷的,當初玩完馬爾他騎士團轉戰新大陸的劇情沒啥感覺,以為在看國家寶藏;原本想說會有華盛頓、拿破崙、光榮革命、無敵艦隊這些大場面可以打的每個文明若有專屬戰役,玩完自然略懂怎麼用,不必鑽研系統
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-06-06 03:37:00
當年就畫地自限把情境卡死在新世界殖民
作者: david20918 (小銓)   2023-06-06 22:30:00
三代沒辦法紅的最大問題是操控性吧 被打了速度直接秒降...
作者: a6234709 (愛睏神)   2023-06-09 16:01:00
沒人中彈還健步如飛吧... 沒倒地就很猛惹
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-06-11 12:57:00
三代中彈一樣箭步如飛,但是被槍托敲到連大象都會斷腿
作者: xxxEVA (鏘...)   2023-06-12 14:53:00
就算都只做虛擬歷史戰役 DE版的DLC也都沒有做戰役連一次性的戰役玩家都沒有吸引到

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