[AOE3] 三代玩起來不夠過癮

作者: satochu (chcocnchu)   2023-06-03 21:25:41
最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
沒辦法像別代一樣海一堆兵
地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?
作者: jones17188 (命言)   2023-06-03 22:35:00
沒道理,看玩家數就知道問題
作者: deluxe (deluxe)   2023-06-03 22:47:00
大多數國家後期多少有辦法生出木頭 人口數稍低但補兵快稍微有點認真打的長條約最後根本變成壕溝陣地戰那個雙方單位絞肉的速度跟強度大概是系列裡最恐怖的聽起來像是單機的心得,如果是的話上mod就能解除人口上限
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-03 23:34:00
優不優秀見仁見智,但明顯大部分玩家就是不買三代的帳...
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-06-04 00:00:00
看到木頭不夠用就知道慢走不送了 他沒辦法打不是後帝的遊戲三代的木頭容積比是歷代最優的 一小片樹就能砍到天荒地老 而且不論是建築還是兵種花費 木頭都是用最少的很明顯就是模擬都市玩家 把所有單位都農到帝王升級才會花這麼多木頭會在意人口數不夠也能看的出來他喜歡遊俠戰象巨投都1人口那種算法 就是喜歡農終局單位才會覺得人口不夠
作者: kobesteak   2023-06-04 00:12:00
三代補兵速度完全可以彌補人口問題玩條約的確會碰上木頭跟不上黃金和食物消耗的問題尤其是某些文明的重步吃木頭後期沒肉盾會死很慘最優秀不敢說但最有變化性和可玩性是三代畢竟每個人優秀的點不同,三代是要花時間去體驗的,光是這點就打退一堆人
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2023-06-04 01:36:00
三代問題我覺得是地圖問題吧
作者: youcanfindit (槍士)   2023-06-04 09:16:00
和人打的話是蠻過癮的但是上手時間真的長 船運系統帶來的變化性和蓋牌效果不好習慣
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-06-04 11:21:00
三代現在也有黑森啦,還特地把地圖做成方形的
作者: uiue (星期日)   2023-06-04 15:32:00
地圖可以選條約地圖,木頭絕對夠用。
作者: austin0353 (Chen-hao)   2023-06-04 15:38:00
試試看開無限資源外加選個原住民很多的地圖?
作者: deluxe (deluxe)   2023-06-04 17:48:00
三代黑森林不太行 三的樹林可以鑽還會卡人
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-04 17:53:00
推到花時間去體驗這也沒道理吧,哪個RTS不用花時間去體驗
作者: deluxe (deluxe)   2023-06-04 19:21:00
所以有哪個RTS不是小眾的遊戲 醒醒
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-06-04 19:24:00
所以花時間去體驗就不是三代特別小眾的原因阿
作者: Hsieh455125 (Hsieh455125)   2023-06-04 23:14:00
不是硬體太勸退人?
作者: WantFxxk4X (超級想Fuck嗜插貓)   2023-06-05 00:02:00
且打且珍惜吧 如果最先關伺服器一定是...
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2023-06-05 03:46:00
呵呵那星海也不能玩了,哇巨象6人口壞壞。
作者: hedgehogs (刺蝟)   2023-06-05 09:34:00
三代我不行的點在畫面...
作者: xdccsid (XDCC)   2023-06-05 09:39:00
三代有很大部分是海運系統導致的各文明差異過大,若要打天梯前期預備知識需要很多而且很難偵查
作者: kobesteak   2023-06-05 09:59:00
家鄉船運系統就是要用心體驗才能理解到變化性阿一般玩家直覺就是建築的按鈕單位和功能而已但三代很多的精髓就是在船運系統像加快部隊生產速度降低單位人口真沒用心去理解牌組功能就會衍伸出各種可批評的點像是什麼只出大砲就贏 軍隊不夠多 不夠爽快 等等怪異評論後續又補個家鄉船運太複雜 三代難玩 結案如果他今天不叫世紀帝國三 或許還沒這麼多怪異的批判
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-06-05 10:18:00
同樓上 一個很經典的例子像是時代二的"時間鉗型攻勢"(?) 船運兵卡+一組軍營單位+民兵防守 算好時間可以同時出現 一瞬間出現15人口的戰力反打 這在其他主流RTS是無法想像的神技但在AOE3就只是防守型戰術的基本操作
作者: asdzx (123)   2023-06-05 18:03:00
推時間鉗型攻勢XD

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