[AOE3] 美國簡介

作者: deluxe (deluxe)   2021-04-11 13:25:27
今天稍早的官方消息中正式公布了AOE3:DE會在4/13新增美國文明的DLC
除了以購買的方式外,可以在限時內透過完成50州挑戰免費獲得
並也透漏了不久之後會有非洲文明加入遊戲
一如以往的AOE3 DLC傳統,美國帶來全新自成一格的遊戲系統
有別於舊世界、美洲原住民、亞洲文明等
雖然在美國單位與建築上可以看到有歐洲單位的影子
不過在卡牌構成與其他新機制上,很難套用過去歐洲國家的經驗去評論
以下有關美國文明的預覽資訊,都來自Aussie_Drongo頻道取得的先行體驗
https://www.youtube.com/c/AussieDrongo/videos
他昨天一口氣釋出了一系列的美國影片,想看詳細內容的可以直接前往
美國的特色大概可以歸納成下面幾項
1.獨特的資源箱
名為書籍箱,本質上就是經驗箱,一樣需要用拓荒者收集
同時作為美國的文明特色,每一個時代會提供額外100單位的經驗值箱
開場提供100、商業200、要塞300以此類推,同時有科技可以影響經驗箱量
也因為開場就有額外100經驗,美國將超越西班牙,成為第一個船運最快抵達的文明
2.獨特的英雄單位
其實也沒有多獨特,就是血量比較厚的探險家,傷害面跟歐洲探險家相當,稱呼為將軍
要塞時代不用打卡就能建造堡壘,但不能建造市鎮中心
擁有特殊能力"插旗",可以提供範圍內單位傷害、建築傷害建造與生產速度的Buff
但注意旗幟可以被奪走反過來為敵方提供Buff
3.獨特民兵機制
美國民兵不會掉到1滴血,扣到90就會停止
這讓他可以像一般單位一樣參與主動攻勢
此外,美國召喚民兵不是一次性的,而是擁有160秒CD,但是是所有建築共用的CD
有些卡片也會提供民兵不同的效果,有很多元的用法
4.獨特的時代升級機制
這個部分與歐洲文明比較像
不過以選擇聯邦州取代選擇升級的政治家
每個時代有5個固定的州可以選,總數20個,選項是固定的
升級完成後除了像歐洲文明會提供立即的單位、資源等效果
還會解鎖兩張相對應的卡片,放入特殊的聯邦卡池
(升時代送的都會跑到聯邦分類下,而不是傳統的1~4時代分類下)
*美國的卡片系統也有別於其他所有文明
遊戲前只能選擇至多20張卡牌,但隨著遊戲進行,可以透過升時代取得新卡牌選項
所以實質上,至多可以得到20+8,再加上工業時代自動解鎖兩張工廠卡
達到帝國時代的話可以有總數30張卡牌可用
5.獨特的單位
實際上最不獨特的就是這個分類了
基本上都可以從舊歐洲單位裡找到相似的,只是數值成本上有些異動
正規軍-14射程,稍貴的火槍兵,攻擊也稍高
州民兵-13射程,便宜稍弱但會隨著數量提高生命值,擁有強化卡提高射程與其他素質
神射手-21射程,素質上類似葡萄牙獵兵,射程還能透過升級進一步提升
卡賓槍騎兵-12射程,稍弱於龍騎兵但比較便宜,發射兩發子彈,射速快,升級提高射程
格林機槍-取代鷹砲,素質沒改變,可打卡移除裝填動畫(約提高20%DPS)
誘餌砲-這個最有趣了,100木1人口,外型可隨意轉換成任何砲兵
擁有同樣的攻擊動畫,但無法造成傷害,專門拿來騙長重砲砲彈的
酒館的法外之徒也有些許修改
另外就是包含裝甲艦的三種海軍艦艇,沒什麼特別的暫且割愛
6.獨特的移民卡
美國沒有純粹的拓荒者卡牌,取而代之的是移民卡
透過支付少許的資源,可以獲得移民者母國的些許特色
如:350c可以獲得荷蘭移民的銀行馬車、200木得到三個法國酷民與35%拓荒者血攻buff等
7.獨特的建築
1)州首府
除了擁有一般歐洲國家帝國首府的功能外,還有提供一些美國獨有的升級
但最重要的是能夠以與普通建築同樣的價格生產多種建築馬車
要塞解鎖,但能透過特別的州升級提早獲得
2)會議堂
基本上就是教堂,除了提供美國獨有升級外,能夠生產軍醫而不是神父
透過特定的州升級可以同時擁有兩座會議堂,所以可以有兩倍的經驗細流
3)酒館
毫無反應就是酒館,有對法外之徒提供大幅提升的科技,但也非常昂貴
以上是大致上美國獨特的機制
接下來的是我看到的關於卡牌與遊戲面上看到的玩法風格
比較主觀,而且大量細節可能真的得移駕到Drongo的影片與實況去看了
美國的單位組成上可能跟歐洲國家的配兵相差不遠
不過在造價上非常的吃錢幣,無論是正規軍跟神射手都硬是貴了一些
雖然卡賓槍騎兵可能比龍騎兵弱了一點,但神射手的高倍率攻擊讓這兩個組合還是很強
透過額外卡牌還能解鎖一些只能在堡壘生產的強力單位
像是皇家龍騎兵、皇家德國騎兵、馬札爾驃騎(馬穆魯克跟輕騎兵的混種)
同時,美國沒有直接的拓荒者船運但是擁有大量錢幣細流
這讓美國可能比較慢熱,但有很多州政府選項可以排列組合,策略上彈性很大
卡牌上與特殊升級有很多很強的選項,但通常也要價不斐
Meta的部分可能還需要不少的時間去探索
遠比印加跟瑞典複雜的多
總體而言,雖然前篇我也說過美國真的是很懶得選擇
不過看在開發者真的放了很多創新的機制進美國DLC裡,而且也承諾未來有更多文明加入
雖然仍不知道美國的平衡性與可玩性會到什麼程度
整體而言幾乎可以說是皆大歡喜的結果
比起保守的令人失望的四代,這次三代DE新增的內容我給予遠高過四代揭露的評價
作者: ms6284721 (數字鯊)   2021-04-11 14:38:00
所以新增的機械時代是美國獨有的時代嗎…如果是這樣的話讓我感到有點可惜
作者: Drainhide (達叔)   2021-04-11 14:39:00
但國外社群因為出了美國而罵爆了XD
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-04-11 14:43:00
可以了啦 中國移民還是送交易站 直接把19世紀華工蓋鐵路的事做出來XD船隻有點特別的 小型戰船單桅縱帆船的舷側攻擊會自動施放中型戰船蒸氣明輪船可以火力全開提速
作者: Kazuma0332 (糯米摻黏米)   2021-04-11 15:09:00
華工以前在三國同盟時代的Mod就有了,不過是特定原住民,可以生產會丟炸藥和採礦能力的華工
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-04-11 15:52:00
等到之後開放非洲國的話 美國會有對應的移民卡嗎? 送棉花田之類的
作者: SatanSun (Tez)   2021-04-11 17:14:00
推 乍聽加入美國很怪 但細看確實有趣
作者: hedgehogs (刺蝟)   2021-04-11 21:29:00
這些特色非常美國
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-04-12 12:21:00
真有棉花田就太史實了w
作者: otis1713 (segayu)   2021-04-13 14:52:00
這感覺比較像自由之戰的奧匈帝國,不太美國(不過自由之戰美國絕對不可能做,光是黑奴就政治不正確)
作者: hedgehogs (刺蝟)   2021-04-13 19:05:00
做條黑奴起義統治美國的IF線不就超政確了~

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