[AOE2] 團戰各種常見打法的討論(下)暨賽制分享

作者: gehfhf553 (胡四)   2018-01-09 05:57:08
城堡時代–––續
其實就是在《團戰各種常見打法的討論(中)》(簡稱中集)忘了提到的XD
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分別是:「修道院的使用」跟「如何放生隊友」。
之前cheap在ptt有發了一篇《解答:到底為什麼不撿遺跡》,
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內容介紹了撿遺跡在實戰中考慮的點,我覺得最重要的原因還是「控制力」上,撿遺跡所
換來長久的利益是可觀、值得的,所以不管單挑、團戰,撿遺跡都是一個好習慣,但是實
戰有時候心有餘而力不足,人沒辦法分心做那麼多事。這時就是意識、大局觀,也是經驗
的累積,高手比菜鳥能做更好的選擇!像我們常常會納悶為什麼高手轉兵那麼即時?我這
種菜鳥一轉兵才發現太晚了,以撿遺跡來說,該蓋TC的時候高手不會蓋修道院,蓋了修道
院就順手撿個遺跡,這有時也是戰術的選擇,像競技場單挑上城可以選擇3TC發展或
2TC+1BY的戰術,後者能搜刮聖物,晚補第3個TC;像阿拉伯單挑波斯內戰上城假如雙方演
變成小打小鬧的駱駝pk,和尚爆在空閒時間也會順手撿遺跡,總而言之就是要知道現階段
的狀況該做什麼事,例如在和尚爆準備階段可以撿遺跡,但總不會在和尚該打仗的時候還
在撿遺跡吧,之後如果還有控制力,我還是支持多撿遺跡的。
團戰上有人認為只要貿易不用撿遺跡,我覺得就像前面說的,遺跡可以生錢絕對是利大於
弊,如果有空還是會撿一下,像封心就滿愛撿的。另外城堡時代坐中,如同中集寫的,通
常會把修道院當成醫院的功能,將前線重傷的馬拉回家治療,因此通常僧侶會留在家裡,
萬一有零星的馬來亂也能防守,不過像中國的CL(陳亮)很喜歡把僧侶拉到前線去招降兼治
療,也是可以考慮。
再來是推薦怎麼「放生隊友」的時間啦!雖然說團戰的基礎是配合,但是該放手的時候還
是要放手!常見的情況例如在上集提到的對家城堡時代沒兵,自己的0防馬很難打對面的
馬+「弩」,此時可以抓對方馬+弩默契不好,萬一分開就可以偷賺來各個擊破,否則寧願
邊家被打爆都不應該數量不夠去送很貴的馬;然後是中集提到的,如果你有10隻馬+邊家
20隻弩兵go pocket,結果被對家30隻馬包圍,推測會全軍覆沒的時候該怎麼辦?答案是
放生邊家的弩兵,自己的馬要不顧江湖道義逃走!因為馬貴,弩兵再生就有;最後是假如
邊家被打到沒有反抗能力,明知去救他是送兵,該怎麼辦?答案是忍痛「放生邊家」不要
救!雖然會被罵XD 但是邊家要知道團戰重要是團隊的勝利,自己的勝負根本不重要,死

了就不應該拖同盟下水。然而這不是給中家賣隊友的理由,中家一定要到最後關頭,確定
真的是去送兵、確定邊家的村民安全跑出來了,才能放棄救援。
帝王時代
前期來討論「轉兵時機」跟「蓋市場」。
帝王是城堡的延伸,城堡時代一般是中家馬、邊家弩組合,但是帝王時代由於兵種、科技
等等都變多了,必須以每個種族的長處做出最強的配兵組合或者根據戰況做出應對的配兵
組合,例如哥德城堡時代坐中可能出馬,但是後期還出馬就不可行了,應該轉兵成有名的
三色布丁海為主力,而像對手有條頓出條頓武士剋制,我們就需要反剋制例如出火槍來應
對,或者和同盟做好配兵組合,常見的轉兵時機有幾個時間點,可以根據戰況而定:
1.不轉兵:例如馬扎爾坐中到帝王可以選擇繼續出馬到遊俠而不轉兵。
2.中家到帝王先把騎士升級成騎兵再轉兵。
3.升級帝王的期間轉兵:例如南美國轉老鷹會在此時蓋兵營升科技賣木頭。
4.點帝王前就準備轉兵。
再來是「蓋市集」,羅力表示最晚40分以前一定要蓋,大概就是點帝王後或到帝王後派人
去蓋是最好的,如果不想記時間,重點就是不要等到黃金徹底乾了才準備要貿易,還留有
一點木頭跟黃金的時候就應該去蓋市集了!有這個概念或許時間就可以再往後延。市集通
常哪個戰線就蓋哪邊,不要4家傻傻地都蓋同一邊結果發現對面沒人蓋Zzz 市集蓋的位置
通常在地圖邊緣,但是要預測貿易車隊的路線,例如地圖邊緣的前面有一大片森林擋住很
狹窄,明顯之後貿易車隊會繞路還會卡住,就應該避免;還要蓋很多個市集因為貿易車隊
生很慢,但是盡量留空間給同盟蓋,不要1個人蓋10個市集把地圖邊緣都占滿了。蓋好後

以X並說m或market知會一下盟友,記得D掉前面的市集跟你家原本的市集,蓋市集的村民

議跟黑森林圍牆的村民一樣不用走回來,直接在附近採資源(例如砍木頭),方便圍貿易線
(trading line)和萬一敵人打過來可以補牆。
上集有提到:初期的連圍正是後期的雛型,因此不要覺得圍貿易線或者預留貿易線就是後
期的事!初期如果連圍後期只要在木牆、建築物後補石牆就好,這裡有個概念是「認真圍
貿易線必須全部都用石牆連接,木牆、建築物都不穩固」,盡量避免做太多的門,能以整
條垛牆最好。另外「預留貿易線」和「圍貿易線」都是可以在城堡時代就去做的事,地圖
有4個角,在黑暗時代同盟跟敵人各占1個角,剩下2個角就跟搶資源一樣,是可以在城堡

代搶奪的,搶到甚至考慮提早蓋石牆圍起來,通常4個角是2隊各占到2個角,只要占到3個
角就意味對方無法正常「長線貿易」,通常也就是優勢狀態。
後期來討論「配兵組合」跟「後勤細節」。
在菜鳥局很少有機會打到真正意義上的大後期,因為邊家防守跟復國能力太弱。大後期配
兵組合,傳統上遊俠+蒙古突騎是黃金組合,遊俠+馬雅羽箭手、中國諸葛弩是白銀組合,
看的出來就是「帝王的馬+弓配合」,最高境界就像國際團戰比賽那些超高彷彿4人一體般
靈活的調度,例如中集提到的:4家各隨機到衣索比亞、不列顛、馬雅、法蘭克的狀況,
大後期法蘭克的遊俠就必須兩邊跑配合。而到了HD資料片/Voobly wololo的時代,文明跟
兵種增加了許多,不見得能夠形成馬+弓配合,例如斯拉夫、馬來、高棉、凱爾特要怎麼
配兵我還真的不知道!這是屬於個人能力—對各文明、兵種的了解,我沒辦法討論。
再來是「後勤細節」,首先就像單挑的後期細節必須探圖探仔細才能掌握整張圖的資源,
這個可以用哨站、拿兵探圖、僧侶撿遺跡順便探圖等等,不要喊沒黃金在貿易結果有野金
在陰影裡卻不知道,也能派幾隻兵守在敵人資源點、即將蓋市集的地方攻擊過來的村民。
然後掌握、擴張地盤很重要,前期不要都躲在牆後,可以像單挑一樣蓋城堡搶前線的資源
點擴
張腹地,以及當圍好貿易線後,如果戰線有推進,能考慮往外圍更多層、蓋火炮塔,等於
剛打下一個地方就把它確保成自己的領土。然後市集的食物、木頭最好比敵人早點賣光,
價錢比較好。
另外是前述「蓋市集」的延伸,團戰後期,貿易線就是團隊的命脈,雙方的軍事目標就是
攻擊與防守貿易線,被殺死太多貿易車隊大概就可以gg了。攻擊方面,可以用石牆擋住敵
人的貿易線,在敵人貿易線蓋箭塔、火炮塔、城堡,或是派兵去偷襲貿易車隊,這個以「
有射程的兵種」最有效率;防守方面,只要被敵人攻擊貿易線就一定要派兵去救,可以蓋
建築物或蓋10層石牆防守,這種後勤是SY跟越南(BacT、ACCM、VNS_Cool、saymyname)等
隊擅長的。貿易線的選擇通常就是蓋在安全的2個角(沒有戰亂)來貿易,屬於正常的「長
線貿易」;萬一被敵人佔據3個角,不要傻傻的發呆!可以隨便在兩個地方蓋市集進行「
短線貿易」,總比完全沒黃金好,等到搶回角落再做成「長線貿易」;而最慘的狀況是已
經被屠殺很多貿易車隊了,這時可以考慮「D市集」保留剩下的貿易車隊,但這是最後關
頭才做的決定,因為炸市集很虧!另外貿易線要檢查貿易車隊是否通順?因為貿易的黃金
量是根據2點之間的直線距離,貿易車繞遠路、卡住都是沒效益的!這時中間有擋路的房
子、不用的伐木場等等要全部D掉,有幾棵樹要派村民去砍倒它並用木牆消除,然後貿易

中間不需要門!!!不要跟我說貿易車過的去,請把路線上所有擋人的牆跟門通通D掉!

於超級大後期那種很多黃金但是挖到沒木頭,就是另一個世界了~
最後討論一下「進貢」,這裡不提「進貢戰術」,因為我沒試過,菜鳥局跟超高娛樂局也
不需要用,要說的是特別情況的「進貢」。如同中集提到被抄家可以進貢手上的黃金,甚
至轉「進貢戰術」,這裡我覺得要看時間,例如你在20分被抄家轉進貢戰術很適合,但如
果40分被抄家,可以考慮不進貢自己發展,當然轉進貢戰術也可行,只是有人會說我資源
都破千了不需要那種一點一點的進貢,這種其實一部分是他自己沒花掉資源的錯XD 再來

說到盡量把手中的資源花完,但是這其實有難度,尤其在帝王時代,這時偷吃步就是把自
己的食物、木頭給需要的盟友,像是想升級遊俠卻食物不夠的同盟。
這裡可以延伸至後期「要資源的行為」,完全不用害羞,尤其你是主力的時候,可以用指
令3~6跟同盟要資源;反過來說如果有資源暫時用不到、用不多,就應該給盟友,各種資
源都有就說ask res/ask resource,意思是要資源的人講!以此類推ask food. ask
wood. ask gold. ask stone.,或者問who need wood or food?等語都可以,例如你是哥
德後期常常在人口上限,很無聊不知道要幹嘛那就進貢吧,例如你是馬雅後期出羽箭手,
然後有5000食物,别懷疑就是把5000食物全部給同盟,不要在那裡小氣只給500。可能有
人會跟我一樣,每場團戰的目標是讓遊戲分數保持在第一名,進貢會降低自己、增加盟友
的分數,但是要知道「資源共享」跟「靈活調度」是後期團隊默契的重點,團隊勝利還是
要擺優先。最後,可以嘗試考慮在非大後期就問同盟需不需要資源?例如南美國城堡老鷹
爆留下很多老鷹,適時資助他2 300升帝王的資源,或許會有意外的收穫,這也算一種「

貢戰術」吧!
補充一點,勝敗乃兵家常事,原則上國際間的共識不管輸贏用全頻(*)打gg是禮貌(*gg),
甚至很敬佩敵人還可以打*wp等語。團戰棄權前應該要注意以下幾點,隨便亂棄權是最糟
糕的隊友!因為你一棄權同盟只能跟著棄權Zzz (3v4很難)
1. 看團隊遊戲分數:如果兩隊分數差距不大通常還可以打下去。
2. 觀察每個隊友戰況:你被打死不代表團隊輸了,如果亂棄權才真的輸了!要觀察每個
隊友是否還有人有反攻的希望,都沒有才能棄權。
3. 跟隊友討論:除非你是遊戲分數第一名可以直接喊gg,不然當你認為這場已經沒機會
的時候,可以先問同盟gg?,在第一名回指令1(好,yes)之前,原則上都不應該棄權。
終於結束了~~~謝謝大家的閱讀~~~~~~~~~~
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2018-01-09 09:46:00
推!
作者: kuro870153 (玉權三郎)   2018-01-09 09:56:00
太強啦
作者: ofpurity (love twiggy)   2018-01-09 11:44:00
比賽好阿嘿嘿
作者: qqimiss815 (天天開心)   2018-01-09 14:29:00
推四爺
作者: love9130218 (隨便啦)   2018-01-09 15:25:00
toogod
作者: Williamette (流浪流浪)   2018-01-09 16:04:00
推 Viper之前也說過 新/中手常犯的錯誤 就是等到完全沒金才會開始貿易 通常都太遲了
作者: aoc229001 (_R)   2018-01-09 18:23:00
進貢我記得是會加分喔 不會減分 是洗分的好手段呢(誤)
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-01-09 22:25:00
刷分拿來嚇人,讓敵人以為你把兵藏起來了(?)
作者: whynot3460 (Why)   2018-01-09 23:04:00
推推
作者: aoc229001 (_R)   2018-01-11 19:42:00
團戰比賽好玩
作者: stupid0319 (徵女友)   2018-01-14 16:07:00
推團戰比賽,但不能雲,RORY,LB,HERB都在同一隊吧

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