Re: [AOE2] 世紀帝國轉學考?! 解答篇+一些雜談

作者: sk1683fat (不要招惹長牙)   2017-11-14 01:32:32
一、是非題(每題3分,共45分)
(X) 1.阿茲特克的文明特性「軍事單位訓練速度快+15%」包含僧侶。
在征服者入侵1.0C是包含僧侶的,HD版改掉了。
(O)2.土耳其的火炮在土耳其金冠科技「砲兵」加成下,射程能超越全滿的精銳長弓兵。
火炮(12)+土耳其金冠(2)=14
精銳長弓兵(6)+兵工廠三級攻(3)+不列顛文明加成(2)+不列顛銀冠(1)=12
雖然土耳其沒有攻城工程師 但即使如此射程仍超過長弓兵
(感謝版友抓錯)
(O)3.柏柏駱駝射手對西班牙征服者沒有加成。
西班牙征服者的護甲類型包含四種:弓兵、騎兵、火器單位、特殊單位(堡兵)
因此在防禦面上,征服者不算馬騎弓兵
(O)4.緬甸飛鏢騎兵可受彈道學加成。
飛鏢騎兵跟西班牙征服者有不少類似的地方,例如他們的攻擊皆不受兵工廠及化學增加。
但他們有一個很大的差別,就是飛鏢騎兵可受彈道學影響準度,征服者不行。
此外,飛鏢騎兵在防禦面上算馬騎弓兵,被駱駝射手攻擊有加成。
(X)5.義大利的銀冠科技「大盾」能使徒步弓兵護甲+1/+1,包含茅兵。
茅兵是徒步弓兵的一種,例如不列顛的銀冠能影響茅兵射程。
然而義大利的銀冠只影響弩兵系和熱那亞弩手。
以前確實是能影響茅兵的,但某次改版(4.8)後拔掉了。
(O)6.柏柏精銳標槍騎兵對長槍兵沒有加成。
(O)7.若土耳其擁有不列顛同盟,其生產火槍兵的速度為1.44倍。
土耳其擁有賽爾特同盟時,生產火炮同理。
(O)8.基礎攻速最快的陸上單位是精銳拜占庭聖騎士。
無誤,1.73秒攻擊一次。
實際上蒙古突騎和日本武士攻速更快,但那是因為文明加成的關係。
順帶一提,全遊戲攻速最快的單位是火戰船,0.25秒攻擊一次。
(O)9.全滿印加鷹勇士的遠程防禦與全滿精銳哥德衛隊一樣高
印加鷹勇士:4(基本)+4(兵工廠)+2(印加金冠)=10
精銳哥德衛隊:8(基本)+2(兵工廠,哥德步兵只有二防)=10
兩者一樣高
(X)10.對地面部隊(非建築物)攻擊,命中率最低的是緬甸飛鏢騎兵。
雖然緬甸飛鏢騎兵準度只有20%(精銳30%)
然而準確度最低的是巨投,對部隊準度只有15%,建築物則有80%
不過升級不列顛金冠的話,準度有100%喔。
此外 匈奴的種族特性能使巨投準度+35%。
(X)11.土耳其火槍兵只對衝撞車有加成。
土耳其火槍兵只對護甲為「衝撞車類」的單位有加成,
然而護甲為「衝重車類」的單位不只衝撞車,還有攻城塔,和展開後的巨投(也就是攻擊
模式的巨投)
(X)12.所有僧侶在招降敵人的單位(非建築物)時,揮手的前三下皆為熱身(意指招降動作
不具招降能力),第四下開始才有招降效果。
大多數情況下上述正確,但有兩個國家例外:條頓和西班牙
當你招降條頓(及其同盟)的單位時,需要多熱身一下(準備動作+1)
而當你是西班牙,研發銀冠科技後,可以少熱身一下(準備動作-1)
()13.西班牙的火槍兵,發射速度快15%
(X)科技樹上寫的是錯的,實際上快18%
衣索匹亞的弓兵發射速度實際上也是快18%
<修正>其實是算法不同
實際上攻擊時間間隔是(100-15)% = 85%
或是1/(100+18)% = 85%
或有如此不同算法是因為科技樹上,攻擊速度快X%與訓練速度快X%的意義不同
前者是 攻擊間隔*(1-X)% 後者是 訓練時間/(1+X)%
因為算法不同易導致誤會 因此此題送分
(X)14.HD版蓋哨站不需要石頭。
VOO版的不需要石頭,HD版仍需要5塊石頭
(O)15.不考慮團隊加分與金銀冠科技的情況下,騎士系(騎士/騎兵/遊俠)對任何單位(包
括建築物)皆無加成效果。
波斯團隊加分:騎士+2攻(VS弓兵系)
緬甸金冠:騎士+3攻(VS建築物)
除此之外騎士對其他單位無任何加成
二、單選題(每題5分,共20分)
1.城堡兵升級精銳,需要花費最多黃金的單位是戰象(1200G),請問第二多的是?
(A)拜占庭聖騎士 (B)韓國馬戰車 (C)印度象弓兵 (D)日本武士
(A)(B)(C)皆為800G,(D)為875G
因此答案為D,日本武士貴鬆鬆。
2.當騎兵升級成遊俠時,跑速及攻速變化如何?
(A)跑速變快、攻速不變。
(B)跑速變慢、攻速不變。
(C)跑速不變、攻速變快。
(D)跑速不變、攻速變慢。
D,由1.83變成1.93秒攻擊一次。
3.(非條頓)重型衝撞車的近戰護甲,帳面上寫「0」,而實際上為
(A)真的是0,不唬。
(B)-2
(C)-3
(D)-5
C,所以村民們可以硬上衝車,效率也不算差。
4.輕型投石車(攻擊40)攻擊敵方升過織布技術的村民(40血,1/2(近防/遠防))時且正中目
標,則該村民下場如何?
(A)剩2血
(B)剩1血
(C)當場死亡
C,投石車的傷害為近程,但實際傷害不只40,投石車投出的其他石頭也有額外些許傷害。
詳細請看此網站解釋:https://goo.gl/aRYb62
三、多選題(每題5分,共10分,錯一選項得2.5分,錯二選項以上不給分)
1.柏柏標槍騎兵能受以下那些加成影響?
(A)安息人戰術
(B)阿茲特克銀冠「擲矛器」
(C)印加銀冠「安地斯彈弓」
(D)土耳其銀冠「突厥騎射」
(E)匈奴文明特性:馬騎弓兵成本-10%/20% (城堡/帝王)
(F)蒙古文明特性:馬騎弓兵射速快+20%
(G)越南文明特性:射箭場單位生命值+10%/15%/20% (封建/城堡/帝王)
(H)法蘭克文明特性:騎兵生命值+20%
(I)薩拉森文明特性:馬騎弓兵+3攻擊(vs建築物)
(J)拜占庭文明特性:駱駝、茅兵、長槍兵成本-25%
BCDEFGHI
也就是AJ除外,拜占庭哭哭
此外 馬扎爾的金冠科技也不會加成
2.下列哪些單位對「船」有攻擊加成
(A)戟兵
(B)駱駝騎兵
(C)鷹勇士
(D)戰茅兵
(E)印加百夫長
(F)熱那亞弩手
ABCF
幾乎所有對駱駝有加成的單位,對船也有加成,且對船加成量跟對駱駝一樣。
唯一的例外是印加百夫長,對船沒有額外傷害但對駱駝有。
四、排序題(每題五分,共十五分,一個順序/符號錯即全錯,真的很嚴格)
1.以下四種兵種在帝王時代、研發徵兵制度、該國金銀冠科技後,訓練速度由快至慢排列
為:
(A)哥德生產哥德衛隊(由軍營)
(B)哥德生產傭兵(擁有義大利同盟)
(C)馬來生產爪刀勇士
(D)衣索匹亞生產彎刀勇士
以下計算皆指遊戲時間
(A)16(基本)/1.33(徵兵制度) /1.2(哥德團隊加分) /2(哥德金冠) =5秒
(B)13(基本)/1.33(徵兵制度) /1.2(哥德團隊加分) /2(哥德金冠) =4.06秒
(C)6(基本)/1.33(徵兵制度) =4.5秒
(D)8(基本)/1.33(徵兵制度) /2(衣索金冠) =3秒
故答案為D>B>C>A
2.以下單位升級拇指環後,提升射速百分比由多至少排列: (相同用=表示)
(A)戰茅兵
(B)重裝馬騎弓兵
(C)馬戰車
(D)蒙古突騎
(E)強弩兵
(F)中國連弩兵
拇指環提升的射速其實很好記,分為四類
(1) 不提升射速 : 茅兵系、柏柏標槍騎兵、印加投石手
(2) 提升10%射速 : 馬騎弓兵系(射箭場生產)、馬戰車
(3) 提升20%射速 : 中國連弩兵
(4) 提升15%射速 : 其他(包含弩兵系、城堡徒步弓兵、蒙古突騎、駱駝射手、
象弓兵等)
故答案為F>E=D>C=B>A
至於準度 除了馬戰車和象弓兵本來就是100%以外,其他上述單位皆能使準度提升至100%
<註> 在全科技下,長弓兵影響準度且+15%射速,緬甸堡兵準度射速皆無加成。
以上射速算法為 攻擊間隔*(100-X)%
3.下列單位(城堡兵均為非精銳)的攻擊準度,由高至低排列: (相同用=表示)
(A)馬騎弓兵/重裝馬騎弓兵
(B)火槍兵
(C)土耳其火槍兵
(D)駱駝射手/蒙古突騎
(E)西班牙征服者
(A) 50% (馬弓命中靠北低)
(B) 65%
(C) 50% (土耳其火槍命中低於火槍兵)
(D) 95% (比馬弓高上許多)
(E) 65% (精銳則為70%)
故答案為D>B=E>A=C
精銳西班牙征服者準度上升至70%,CDF選項升精銳則無影響
五、簡答題(每題五分,共十分,全對才給分)
1.除了馬騎弓兵、蒙古突騎以外,能受到安息人戰術加成的單位還有哪些?
一般情況下,只剩印度象弓兵有加成到,且對長槍兵加成為+2。(同蒙突)
其實柏柏駱駝射手也能加成,但柏柏沒有安息人戰術,只能在所有科技下看到。
(有答出象弓兵就給分,駱駝射手有寫沒寫皆不扣分)
2.征服者入侵1.0C中,只有村民、重型投石車、巨型投石機能破壞樹木。在HD版中還有哪
些單位也能破壞樹木?
中型投石車、弩砲戰象、精銳弩砲戰象
作者: CenterSite (CenterSite)   2017-11-14 01:38:00
第二題換成學校老師會說你沒看清楚題目然後給你錯XD
作者: JBLs (我是誰我是誰我是誰)   2017-11-14 02:13:00
土耳其推砲的基礎射程只有10嗎 我老了不會XD 我只有59分 不及格11錯兩題是非兩題單選 對兩個簡答 其他全錯LOL
作者: VRadmanovic (秋雲春華方雲華)   2017-11-14 04:19:00
我只記得AOK時代帝王條頓TC可以直接射爆火炮
作者: JBLs (我是誰我是誰我是誰)   2017-11-14 05:38:00
可以嗎 我以為是6+5的射程(?)
作者: VRadmanovic (秋雲春華方雲華)   2017-11-14 06:25:00
再加兩級兵工廠啊 11
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2017-11-14 08:47:00
投石車傷害算近戰只是他算法不是直接扣近防 你丟條武測試就知道了
作者: love9130218 (隨便啦)   2017-11-14 08:56:00
太用腥了,推!!!
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2017-11-14 09:11:00
太神了!!!根本答不出來,直接看答案 11
作者: spicyway (RU486)   2017-11-14 09:12:00
是非第八答案錯了哦 正解是眼鏡蛇車
作者: allenallenss (咖啡凍)   2017-11-14 10:07:00
我記得有看過投石車有主投射物跟副投射物 跟連弩類似 不知道對不對
作者: George017 (阿丙)   2017-11-14 10:40:00
AOK時期的條頓TC射程是6+2(到羽箭)+5(種族加成)=13因為AOC之前的TC跟弩砲會因為弓箭科技增加射程順道一提,AOK時期的土火跟一般火槍一樣具有對步兵加成而精銳土火還擁有對"所有建築"類別3點的額外攻擊而長弓兵與拇指環的作用嘛...從AGE看是也有-15%reload而扣除戰狼外,另一個增加投石機命中率的就是匈奴的加分(投石機命中率+35%)而許多對船加成的單位對駱駝也有,主要是因為這兩者原本在DLC的某次patch之前是同一個屬性,所以像印加堡兵這種後期才追加對駱駝傷害的單位就不會同時也對船有加而科技樹上許多寫到攻擊速度的部分,其實應該用攻擊間格來思考。ex.日本的高攻速步兵是指攻擊間格-25%數據達人Spirit of The Law也有在他的影片提到這件事請看這部->Why Attack Rates in AOE2 Are Often Wrong
作者: wanters (Reset)   2017-11-14 15:01:00
巨投給電腦控命中會變高XD
作者: loveeve (eve)   2017-11-14 18:57:00
要對我致敬應該是來些火辣女村姑打炮圖阿!
作者: aoc229001 (_R)   2017-11-14 20:46:00
voo平衡版哨站才不需要石頭 不過比較少人在打了馬戰車應該也能吃安息人 話說 大大的知識也是教授級的
作者: qaws68 (少抱怨 多做事)   2017-11-14 21:40:00
安息人看這頁表格就很清楚了 https://goo.gl/EoD5Yg
作者: JBLs (我是誰我是誰我是誰)   2017-11-14 21:41:00
致敬應該是各種番號片名帶入文中(X
作者: tim201227 (博德)   2017-11-15 17:05:00
看到愛前夕前版主的ID 突然好懷念新竹濕先生(?
作者: c280019 (阿吉)   2016-01-03 17:41:00
看完了,我頭好痛

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