Re: [閒聊] 遊戲開發做到一半

作者: togs (= =")   2022-05-19 01:58:49
※ 引述《togs (雙標達人)》之銘言:
: 各位創業前輩們大家好
: 由於小弟沒這方面的經驗
: 想請教一下,目前預計做一款線上遊戲
先前問了一下關於遊戲開發的問題,感謝大大們的回答,
轉眼間快1年半過去,遊戲進度雖不明顯,但有在前進。
成長較明顯的大概是資金成為原先的2倍多,
不過感覺要能夠做起來,還需一點什麼,例如緣分之類。
這段期間請了畫師+工程師(都是新人、工作室在台北),零零總總花了200-300。
意識到了
1. 若團隊經驗不足,翻船風險高。(可能許多"剛"創業者都面臨同樣問題)
2. 網路遊戲保險起見可能還需更多資金會做得較穩。
3. 請人也需要一點緣分
因此有在考慮將遊戲改為單機,至少做起來"可能"比較有餘裕。
(個人理解是同樣等級的game,做成網路和單機經費和能力上會有差異,
若這點有錯誤認知歡迎前輩提點。)
目前開發的是steam平台上的game
(目前遊戲可連線對戰,不過"也"可能會打保險牌,將其改為單機。)
這段期間學到的經驗是,任何一個領域都從小開始做大會比較保險,
而非一步嘗試登天。 (自身也碰了幾個月的unity,勾起過去學java的回憶)
很感謝當時板上大大們的提點,也因此沒走向外包的方向進行。
獲得不少團隊共事才會得到的寶貴經驗。
開發過程中邀請了近百名玩家互動,得知許多僅能從玩家角度得到的寶貴意見。
玩家的期待和熱情,遊玩過程中臉上的笑容,輸給其他玩家時的不甘心表情
玩到超過凌晨一點等等,陪玩家走去光復南路上牽車,都是有趣的回憶。
線下遊戲測試過程與玩家剪影: https://imgur.com/ArqDycG.jpg
https://i.imgur.com/j3Yd2Cn.jpg
https://imgur.com/So0ATiI.jpg
https://imgur.com/nMMFLed.jpg
https://imgur.com/mDfRjRT.jpg
四人遊玩: https://imgur.com/pEE3Noz.jpg
玩家試玩心得: https://imgur.com/a/2nvpWtZ
(玩家剪影均已提供書面同意)
過去常聽到其他人說當製作人不容易,真正自己做了,
才發現什麼都要懂。
(之前以為僅coding、連線、行銷等等,原來美術也是一大學問)
不只硬實力重要,軟實力也同等重要。
水比想像深XD
補充: (開始做的契機之一)
先前在爐石板受到玩家的鼓勵,該遊戲先是做成桌遊的形式
爐石板文章: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1644322955.A.802.html
作者: Colac5566 (Colac5566)   2022-05-19 02:14:00
需要多少資金?
作者: chister ( )   2022-05-19 03:02:00
這是魔法風雲會吧 不是早就有線上版了?
作者: jamo (hi)   2022-05-19 08:41:00
回報給推~~
作者: kay0814 (Kay)   2022-05-19 09:05:00
讚,路還很長,祝你成功
作者: holove318 (放蕩)   2022-05-19 10:35:00
推!!!加油
作者: jj89066 (kk)   2022-05-19 11:45:00
可以理解為啥遊戲一堆都只換皮
作者: Colac5566 (Colac5566)   2022-05-19 12:47:00
推一個,資金沒問題,可以約一下
作者: JJBOY (溫暖的天蠍座)   2022-05-19 13:58:00
好難得看到魔法風雲會,希望比之前線上版好玩不過走單機版就是失去這款遊戲的意義,就是要走線上才好玩
作者: mucoci (奇寶~)   2022-05-19 14:55:00
我是作獨立遊戲的,兄台你這狀況,我大概只能祝福你了另外,記得把行銷費用也加上。遊戲再好,沒行銷是賺不了的當然,主要也有開發時程太久的問題,算你最後六百萬作完你再算一下要賣多少錢,多少套~steam抽成和稅總之,加油啦~
作者: zric (Keep bored)   2022-05-19 23:10:00
可以參考這款 https://summonerwars.plaidhatgames.com/ 也是牌庫構築加戰棋
作者: ctrlbreak   2022-05-19 23:57:00
讚 給你祝福
作者: newyorkoo (QOO)   2022-05-21 09:55:00
去區塊鏈 gamefi 賣token/NFT 湊資金,不過現在熊市
作者: sunkingten (蔡旺旺/蔡咪咪)   2022-05-21 12:25:00
推個,加油!期待看到最後的成果
作者: yaomama (金銳商標事務所)   2022-05-21 17:18:00
加油
作者: pp820911 (Vin)   2022-05-22 13:24:00
加油 希望你能持續分享進展
作者: justaID (快樂崇拜)   2022-05-23 12:39:00
做好的遊戲開發不容易,要很有熱忱,推一個

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