[閒聊] 剛起步的事業如何激勵同伴

作者: lyrelyre (白超棒)   2021-01-07 20:29:36
想請教一下,
舉例而言,例如我想開發網路遊戲
我請了一位繪師,工作時間為周一到周五 (與一般上班族同上下班時間)
不過之前的經驗,通常來工作的人,
有些會邊工作,一邊找待遇更好的地方 (我開高於行情約1萬-1.5萬元)
或是一有時間就接案。或是假日接案後,平日來上班拖著疲憊的身軀。
(也很感謝他們很坦率跟我告知)
我可以明白人往高處爬,會不斷觀望是否有更好的地方。 (我以前也是)
由於我在管理這方面的經驗相當缺乏,
想請問身為新創產業,有沒有什麼方法能讓同伴更加專注在工作上?
假設我開高出行情的薪資,但由於上下班時間就是跟公家單位一樣,
因此他們還是會有許多自己的時間,因此還是無法避免上述情形:
A: 工作之餘接案影響平日上班
B: 永遠會有比我開更高薪資的地方,因此仍會不斷觀望
我有時會聽聞一些<整個工作室都很賣力、沒日沒夜努力做好一款遊戲>
不曉得他們是怎麼做到的?
我目前想的到的是:
1. 高薪資或加班費 => 其實沒人想用命換高薪,大家仍想準時下班
久了其實也會想跑
2. 一開始就談好較長的工時 => 一開始就會找不到人
3. 工時正常 => 一有時間就會想接案賺外快
(我以前也是想賺更多,因此公司假設讓我正常上下班,我都跑去接案)
因此想請問創業前輩們,
是不是不太可能達成這種"大家都很努力,而非僅為錢"的工作氛圍,
或是有什麼方法之類?
作者: Odio (天涼好個秋)   2021-01-07 20:30:00
靠股權或者分紅制度吧
作者: paul1201 (台北的學生)   2021-01-07 20:34:00
他不是你的同伴、只是你的員工而已,他下班後的行為跟老闆無關。
作者: grotwpig645 (張智良)   2021-01-07 20:44:00
下班私接影響工作就開除啊
作者: purplebfly (紫翔)   2021-01-07 22:11:00
議定工作內容跟品質,剩下的就別為難人家了,只是員工你要他跟你共患難不是太苛求人家了嗎?約定好按時程提供雙方認可的工作內容即可,剩下他上班打混也是人家工作效率高,不是在混你的薪資
作者: keepingtime (最美好的時光)   2021-01-07 22:26:00
新創公司應該找夥伴不是找員工事業擴大有穩定現金流才找員工
作者: jfw616 (jj)   2021-01-08 06:53:00
錢要是那麼好用...要什麼人才沒有他是你員工,不是你同伴需要熱情就是多舉辦活動凝聚公司的向心力
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2021-01-08 09:41:00
做出成績啊...沒日沒夜一起的通常自己都是股東
作者: Tendo (現在放棄,暑假就開始囉)   2021-01-08 09:45:00
你要的答案不起眼女主角培育法裡面有另外身為勞方騎驢找馬雖然很正常但是影響資方的權益就不可取了,其實資方竟然待遇開的高也可以多留意新的人才,一來也讓現有員工產生自覺像周休三日的概念逐漸為國人接受!或許可以讓這需要兼差的員工依比例降薪轉為周休三日
作者: fbifxxkma (FBI帥哥恐嚇騜)   2021-01-08 13:30:00
錢給不夠多
作者: nznz (打戰)   2021-01-08 14:36:00
要別人跟你共患難錢要給比較多吧
作者: imhaha (嘿嘿)   2021-01-08 15:21:00
我自己當老板的時候 也是下班時間再兼別的 反正沒事
作者: well421 ( No Limit )   2021-01-08 18:40:00
不要管兼不兼職,如果都高於行情,思考他的產出值不值沒有就先警告無效換人。夥伴性質的人極少,要就綁分紅。
作者: SuperCry (極度哭燥)   2021-01-09 18:04:00
什麼叫共同戰鬥?你賺的會分一半給人家嗎?
作者: santaclub (聖誕青年)   2021-01-10 00:21:00
他們覺得你的遊戲不會賣 不會賺錢 分不到紅 很簡單的遊戲業很單純 喜歡你的遊戲/覺得會賣 就願意拚
作者: fine325011 (花黑盆)   2021-01-10 10:35:00
一年給三百萬,責任制,工時潛規則9-9,問題就解決了,給你參考給不出300萬就只能畫大餅賣夢想,騙騙人...相信大部分的人都願意被錢砸
作者: zergaiur (aiur)   2021-01-11 17:30:00
錢不是重點...重點是那個氣氛
作者: MRBLUELAN (BLUE)   2021-01-14 22:43:00
錢不是重點...重點是沒錢

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